[{"data":1,"prerenderedAt":664},["ShallowReactive",2],{"post:threats-and-monsters-of-arkaron:ar":3,"posts:ar":154,"post-slug-pairs":625},{"id":4,"title":5,"author":6,"body":7,"description":139,"extension":140,"meta":141,"navigation":142,"order":143,"path":144,"seo":145,"stem":148,"tags":149,"__hash__":153},"diario_ar\u002Far\u002Fdev-diary\u002Fthreats-and-monsters-of-arkaron.md","تهديدات ووحوش Arkaron","السيد والسيدة Horvath",{"type":8,"value":9,"toc":127},"minimark",[10,23,28,31,35,38,41,45,52,58,62,68,75,79,86,89,93,96,102,105,108,111,115,121],[11,12,13,14,18,19,22],"p",{},"بناء سجل وحوش ",[15,16,17],"bdi",{},"Wild Heroes"," يعني موازنة التحدي التكتيكي مع سرد العالم. في ",[15,20,21],{},"Arkaron"," تتجاوز الأخطار التي يواجهها الأبطال كثيرا الأشرار ونزاع أهل Arkaron السياسي. يضم النظام البيئي كل شيء من حيوانات عملاقة تُعبد كأسلاف إلى تشوهات وُلدت من تجارب سحرية كارثية.",[24,25,27],"h2",{"id":26},"حيوانات-برية-وسحرية","حيوانات برية وسحرية",[11,29,30],{},"تنقسم المخلوقات التي تملأ الخرائب والمناطق البرية في العالم إلى ملامح وسلوكيات متمايزة. تساعد كل فئة مدير اللعبة على بناء لقاءات تبدو مكانا وقصة، لا مجرد أرقام على صحيفة. فيما يلي المجموعات التي تنظم تلك الحيوانات.",[24,32,34],{"id":33},"الأسلاف-والوحوش","الأسلاف والوحوش",[11,36,37],{},"هذه حيوانات عملاقة تعيش في المناطق البرية. تعبدها بعض الثقافات كأسلاف وتحظر صيدها. يراها معظم الناس وحوشا إقليمية فحسب. تنتمي الخفافيش العملاقة إلى تلك الصورة: حضور مهيب في البراري، قادر على تحويل عبور إلى اختبار شجاعة وتخطيط.",[11,39,40],{},"للطاولة تقدم هذه الفئة توترا حول الإقليم والاحترام الثقافي. ليس كل لقاء يحتاج أن ينتهي بقتال. أحيانا يكون التحدي المرور من دون استفزاز الوحش، أو فهم تابو شعب محلي.",[24,42,44],{"id":43},"الآفات-والحشرات","الآفات والحشرات",[11,46,47,48,51],{},"هنا الأعشاش والآفات التي تغزو الزوايا المنسية. مثال على ذلك ",[15,49,50],{},"Kuca-Ratya",": صراصير عملاقة تتغذى على القمامة، ومع العمر تنمو درعا يقاوم الحمض والنار.",[11,53,54,55,57],{},"تعمل هذه المخلوقات جيدا كضغط بيئي. تذكّرك أن ",[15,56,21],{}," ليس خطرا في القصور ومؤامرات السلطة وحدها. الأقبية والمزابل والخرائب المهجورة تأخذ ثمنا أيضا ممن يدخل غير مستعد.",[24,59,61],{"id":60},"الحوادث-السحرية","الحوادث السحرية",[11,63,64,67],{},[65,66,61],"strong",{}," شذوذات خلقتها إخفاقات سحرية. يشمل ذلك المقلّدات، وحوشا متشكلة تتنكر كصناديق أو أثاث وتحاول ابتلاع ما يصل إلى مداها.",[11,69,70,71,74],{},"تُظهر هذه الفئة ثمن السحر الفاشل. يمكن أن يبدو الخطر أثاثا عاديا حتى يبدأ الكمين. في المغامرة يجتمع الحذر مع مهارة ",[65,72,73],{},"الإدراك"," في ميزة كبيرة. وفي نهاية الجلسة لا ينظر أحد إلى ذلك الصندوق البريء في الزاوية بالطريقة نفسها.",[24,76,78],{"id":77},"الإرث-التنيني","الإرث التنيني",[11,80,81,82,85],{},"مخلوقات مثل ",[15,83,84],{},"Kobolds"," تمثل الإرث التنيني: أحفاد بعيدون للتنانين. وإن لم يكونوا استثنائيي الذكاء، لهم استعداد طبيعي للسحر بسبب الدم القديم.",[11,87,88],{},"التباين مهم في تصميم اللقاء. ليس الدهاء اللامع ما يحدد الخطر، بل الموهبة السحرية الموروثة. يحصل مدير اللعبة على أعداء يعاقبون من يستخف بخصم صغير أو كثير العدد.",[24,90,92],{"id":91},"الموتى-الأحياء","الموتى الأحياء",[11,94,95],{},"الموتى الأحياء جثث أعيد إحياؤها باستحضار الأرواح أو طاقة شيطانية. يتصرف معظمهم بغريزة تدميرية خالصة. أما الأنواع الواعية فتمثل تهديدات تكتيكية جدية.",[11,97,98,99,101],{},"يساعد ذلك الانقسام على قياس التحدي. الجموع الاندفاعية تختبر التعاون والتموضع. الأعداء الواعون يطلبون قراءة النيات، وتحديد الأولويات، وحذرا إضافيا. في ",[15,100,21],{}," ليس الموت دائما نهاية التهديد.",[24,103,104],{"id":104},"المصنوعات",[11,106,107],{},"المصنوعات أغراض وآليات مُسحِرت لتتبع الأوامر بلا سؤال. تخدم كحراس لا يكلون حتى التدمير التام.",[11,109,110],{},"لا تفاوض، ولا تتعب، ولا تبدل الجانب بسبب خطاب. هي العائق الذي يطيع آخر أمر تلقاه. على الطاولة تطلب مقاربة مختلفة عن وحش جائع أو شرير سياسي: تحتاج تفكيك الدفاع، أو إيجاد نقطة الضعف، أو تلبية ما بُني الآلية لتطلبه.",[24,112,114],{"id":113},"التحدي-والقصة-معا","التحدي والقصة معا",[11,116,117,118,120],{},"سجل وحوش ",[15,119,17],{}," لا يوجد فقط لملء القتال. كل ملمح يروي قطعة من القارة: براري بأسلاف، وآفات حضرية وخرائب، وإخفاقات سحرية، ودم تنين، واستحضار أرواح، وهندسة مسحورة. يبقى الأشرار ونزاعات أهل Arkaron في الإطار، لكن العالم من حولهم يهدد أيضا.",[11,122,123,124,126],{},"في الكفوف والقوة تقدم أولى المهام ذلك النظام البيئي بالجرعة المناسبة لأبطال بنجمة واحدة. لاحقا يمكن لمدير اللعبة أن يجمع فئات وأماكن ودوافع لإبقاء الطاولة متوترة وقابلة للقراءة وصادقة مع ",[15,125,21],{},".",{"title":128,"searchDepth":129,"depth":129,"links":130},"",2,[131,132,133,134,135,136,137,138],{"id":26,"depth":129,"text":27},{"id":33,"depth":129,"text":34},{"id":43,"depth":129,"text":44},{"id":60,"depth":129,"text":61},{"id":77,"depth":129,"text":78},{"id":91,"depth":129,"text":92},{"id":104,"depth":129,"text":104},{"id":113,"depth":129,"text":114},"يوازن سجل وحوش Wild Heroes بين التحدي والقصة. تعرّف على الأسلاف والوحوش، والآفات والحشرات، والحوادث السحرية، والإرث التنيني، والموتى الأحياء، والمصنوعات.","md",{},true,4,"\u002Far\u002Fdev-diary\u002Fthreats-and-monsters-of-arkaron",{"title":146,"description":147},"تهديدات ووحوش Arkaron | Wild Heroes","كيف يوازن سجل وحوش Wild Heroes بين التحدي والعالم. الأسلاف والوحوش، والآفات والحشرات، والحوادث السحرية، والإرث التنيني، والموتى الأحياء، والمصنوعات في Arkaron.","ar\u002Fdev-diary\u002Fthreats-and-monsters-of-arkaron",[150,151,152],"bestiary","monsters","arkaron","_KwybjBHV_JiuS2cTUSyMsQGKcecxiCaUPEHUCKNpdk",[155,284,416,541],{"id":156,"title":157,"author":6,"body":158,"description":271,"extension":140,"meta":272,"navigation":142,"order":273,"path":274,"seo":275,"stem":278,"tags":279,"__hash__":283},"diario_ar\u002Far\u002Fdev-diary\u002Fwild-heroes-paws-and-power.md","Wild Heroes: الكفوف والقوة",{"type":8,"value":159,"toc":264},[160,169,173,176,182,186,194,213,217,239,242,246,249,253,258],[11,161,162,163,165,166,168],{},"الكفوف والقوة هو كتاب البداية في ",[15,164,17],{},". فيه تلعب أنت وأصدقاؤك مغامرين يستكشفون ",[15,167,21],{}," عبر أولى المهام والاكتشافات، بأبطال بنجمة واحدة وتركيز على التعلم بلا تعقيد.",[24,170,172],{"id":171},"لماذا-تبدأ-من-هنا","لماذا تبدأ من هنا",[11,174,175],{},"كل RPG تحتاج بابا واضحا. الكفوف والقوة موجود لذلك: ليقدّم العالم، وطريقة اللعب، وما يمكن للبطل أن يفعله في بداية الرحلة. تصنيف النجمة الواحدة يحدد مستوى القوة الذي يناسب من يخطو خطواته الأولى. هكذا تتعلم الطاولة إيقاع اللعبة من دون أن تضيع في خيارات متقدمة.",[11,177,178,179,181],{},"في ",[15,180,21],{}," لا بشر. الأبطال حيوانات ذات هيئة بشرية، أي حيوانات تبدو كالبشر: أهل Arkaron. لهم أيد، يتكلمون، ويبنون مدنا خاصة بهم. في كتاب البداية يظهر هذا الإطار في اللعب. تختار ما تقوله شخصيتك وكيف تتصرف. يتولى أحد المشاركين دور مدير اللعبة ويصف العالم وأهل الحياة اليومية والأخطار على الطريق.",[24,183,185],{"id":184},"ما-تجده-على-الطاولة","ما تجده على الطاولة",[11,187,188,189,193],{},"التصميم تعاوني. عمل المجموعة الجماعي هو ما يحسم كثيرا من التحديات، من الجموع إلى الفخاخ والأرض الوعرة. ينظم ",[190,191,192],"em",{},"الكفوف والقوة"," تلك البداية حول المهام والاكتشافات: أماكن جديدة، ولقاءات، واختيارات تطلب خيالا أكثر من حفظ القواعد.",[11,195,196,197,199,200,203,204,203,207,203,210,212],{},"ينظم نظام ",[15,198,17],{}," قدرات البطل في أربعة أركان (",[65,201,202],{},"اللياقة","، و",[65,205,206],{},"الخوارق",[65,208,209],{},"التقنية",[65,211,73],{},") كي تبقى القصة تتحرك. يصير السحر والضربات الخاصة بطاقات بنجمة واحدة في مادة البداية. لا تحتاج إلى إتقان كل شيء دفعة واحدة. يرشد الكتاب المجموعة عبر القطع الأساسية ويترك الباقي إلى أن تشعر الطاولة بأنها جاهزة.",[24,214,216],{"id":215},"أبطال-بنجمة-واحدة","أبطال بنجمة واحدة",[11,218,219,220,222,223,226,227,230,231,234,235,238],{},"النجمة الواحدة لا تعني بطلا ضعيفا. تعني بطلا قيد التدريب، جاهزا لأولى المغامرات. في ",[15,221,17],{}," شخصيات كثيرة. لأربعة منها قصص رسمية في الكتب والألعاب: ",[15,224,225],{},"Oliver"," محارب المطرد؛ ",[15,228,229],{},"Ruby"," ساحرة الانفجار؛ ",[15,232,233],{},"Finnegan"," رامي النبال الرحّال؛ و",[15,236,237],{},"Tiberius"," كاهن الفجر.",[11,240,241],{},"إن أردت شيئا مختلفا، يمكنك تغيير الاسم أو الخلفية. المهم أن تجلس المجموعة بشخصيات واضحة ومساحة للنمو مع النجوم التالية في النظام.",[24,243,245],{"id":244},"خلف-الغلاف","خلف الغلاف",[11,247,248],{},"غلاف الكفوف والقوة الحالي مؤقت. يقوم مقام الكتاب في الموقع ومواد الترويج بينما الفن النهائي في الطريق. نفضل أن نعرض المنتج قيد التقدم بصدق على أن ندّعي أن كل شيء مقفل. حين يجهز الغلاف النهائي، يحل محل هذه النسخة.",[24,250,252],{"id":251},"لمن-هذا-الكتاب","لمن هذا الكتاب",[11,254,255,257],{},[190,256,192],{}," لمن لم يلعب قط، ولمن يلعب أصلا ويريد تقديم RPG لأصدقاء جدد. يشارك الأطفال والبالغون الطاولة نفسها، أي جلسة المغامرة نفسها: النص ميسر، ومدير اللعبة يقود العالم، ونظام RPG مفصّل ليضع الفعل أولا، بلا مراجعة متكررة للجداول.",[11,259,260,261,263],{},"إن أرادت طاولتكم أولى المهام في ",[15,262,21],{},"، وأبطالا بنجمة واحدة، وطرقا قصيرة إلى الجلسة الأولى، فهذا هو الكتاب. بعد ذلك تواصل يوميات التطوير فتح الباقي: المهارات، والبطاقات، والوحوش المنتظرة في المناطق البرية من القارة.",{"title":128,"searchDepth":129,"depth":129,"links":265},[266,267,268,269,270],{"id":171,"depth":129,"text":172},{"id":184,"depth":129,"text":185},{"id":215,"depth":129,"text":216},{"id":244,"depth":129,"text":245},{"id":251,"depth":129,"text":252},"الكفوف والقوة هو كتاب البداية في Wild Heroes. أبطال بنجمة واحدة، أولى المهام، وبداية المغامرة التعاونية في عالم Arkaron.",{},1,"\u002Far\u002Fdev-diary\u002Fwild-heroes-paws-and-power",{"title":276,"description":277},"كتاب البداية الكفوف والقوة | Wild Heroes","تعرّف على الكفوف والقوة، كتاب البداية في Wild Heroes. أبطال بنجمة واحدة، أولى المهام، وبداية رحلة تعاونية في Arkaron للعائلات والأطفال على الطاولة.","ar\u002Fdev-diary\u002Fwild-heroes-paws-and-power",[280,281,282],"book","paws-and-power","beginners","KlZNXH_nAWG8Vdj44lq3TA5O8OLcsnpBB0DS9AFBbVE",{"id":285,"title":286,"author":6,"body":287,"description":404,"extension":140,"meta":405,"navigation":142,"order":129,"path":406,"seo":407,"stem":410,"tags":411,"__hash__":415},"diario_ar\u002Far\u002Fdev-diary\u002Fskills.md","المهارات في Wild Heroes",{"type":8,"value":288,"toc":396},[289,295,299,302,314,316,321,327,329,334,340,342,347,356,358,363,366,372,376,390],[11,290,291,292,294],{},"كي تبقى الطاولة سريعة وتُتجنب مراجعة جداول القواعد المتكررة، نُظمت قدرات البطل في ",[15,293,17],{}," في أربعة أركان فقط. الفكرة حسم أي فعل بلا تعقيد: تصف ما تريد فعله، تتفق المجموعة على أي ركن ينطبق، ويمضي اللعب.",[24,296,298],{"id":297},"لماذا-أربعة-أركان-فقط","لماذا أربعة أركان فقط",[11,300,301],{},"الجداول الطويلة تبطئ المغامرة. كلما كثرت الفئات التي يسردها الكتاب، زاد الوقت الذي تقضيه الطاولة تبحث عن اسم المهارة الصحيح. أربعة أركان تغطي الجسد، وما لا يُرى، والآليات، وقراءة المحيط. هكذا يتكلم مدير اللعبة واللاعبون بلغة واضحة، بدل تحويل المشهد إلى بحث في الدليل.",[11,303,304,305,203,307,203,309,203,311,313],{},"الأركان بهذا الترتيب: ",[65,306,202],{},[65,308,206],{},[65,310,209],{},[65,312,73],{},". يجيب كل واحد نوعا من التحدي. معا تدعم الاستكشاف والقتال وتمثيل الدور بلا حفظ ثقيل.",[24,315,202],{"id":202},[11,317,318,320],{},[65,319,202],{}," تقيس الجاهزية الجسدية والقوة والرشاقة. حين يكون الجسد الأداة، تقرر هذه المهارة النجاح. تغطي الركض والسباحة والتسلق والقفز وحفظ التوازن وحمل الأثقال.",[11,322,323,324,326],{},"على الطاولة يظهر ذلك في مشاهد ملموسة. عبور نهر، تسلق جدار، قفز فجوة، حفظ التوازن على جسر ضيق، أو حمل رفيق جريح. ",[65,325,202],{}," ليست القتال الجسدي وحده: هي كل ما يفعله البطل بالعضل والنفس والتنسيق.",[24,328,206],{"id":206},[11,330,331,333],{},[65,332,206],{}," هي الحساسية للمس ما لا يُرى والتعامل مع العالم السحري والروحاني والإلهي. هي مفتاح إلقاء التعاويذ، وقراءة الرموز الخفية، وفهم الطقوس، ومواجهة كائنات الظلال.",[11,335,336,337,339],{},"حين يطلب المشهد أكثر من القوة الغاشمة، يدخل هذا الركن. نقش غريب في معبد، طقس قُطع، حضور لا ينبغي أن يكون هناك. تربط ",[65,338,206],{}," البطل بما لا تراه العين المجردة وبالقوة التي تضعها بطاقات السحر والضربات الخاصة على الطاولة.",[24,341,209],{"id":209},[11,343,344,346],{},[65,345,209],{}," مهارة إتقان الآليات بالدقة والعقل العملي. تتيح بناء الفخاخ أو تفكيكها، وصنع العدة وإصلاحها، وفك رموز الأجهزة المعقدة.",[11,348,349,350,352,353,355],{},"لا يعيش ",[15,351,21],{}," على السحر وحده. هناك أدوات وفخاخ وأغراض تطلب يدا ثابتة ورأسا باردا. صندوق مريب، باب بقفل ذكي، سلاح مكسور في منتصف المهمة: تحول ",[65,354,209],{}," تلك المواقف إلى مهارة واحدة واضحة، بلا قائمة لا تنتهي من الحرف.",[24,357,73],{"id":73},[11,359,360,362],{},[65,361,73],{}," غريزة وانتباه للتفاصيل لقراءة المحيط. يساعد على ملاحظة الأخطار، والعثور على أدلة وأغراض مخفية، وسماع الهمسات، وشم الكمائن.",[11,364,365],{},"حين يتربص الخطر، العيون الحادة هي ما ينقذ المجموعة.",[11,367,368,369,371],{},"صرير في ألواح الأرض، ضجة خلف الباب، غرض مخبأ في الغرفة، رائحة كمين. يعطي ",[65,370,73],{}," المجموعة الأداة لكشف ما يخفيه المشهد قبل أن يغلق الخطر.",[24,373,375],{"id":374},"كيف-يلعب-هذا-في-جلسة","كيف يلعب هذا في جلسة",[11,377,378,379,381,382,384,385,387,388,126],{},"عمليا يقول اللاعب ما يحاول البطل فعله. يشير مدير اللعبة إلى المهارة المناسبة للفعل. هكذا لا حاجة لفتح صفحة كتاب بعشرات المهارات لإيجاد المصطلح الصحيح. أربعة أسماء تكفي: للركض والتسلق استخدم ",[65,380,202],{},"؛ لإلقاء السحر وقراءة الطقوس ",[65,383,206],{},"؛ لتفكيك فخ وإصلاح عدة ",[65,386,209],{},"؛ ولملاحظة الخطر وشم الكمين ",[65,389,73],{},[11,391,392,393,395],{},"يخدم هذا التصميم الجمهور المزدوج للعبة. يمسك الأطفال المسارات الأربعة بسرعة. يلاحظ البالغون اقتصاد القواعد والربح في إيقاع السرد. في ",[190,394,192],{},"، كتاب البداية، تدعم هذه الأركان أولى المهام بينما تتولى البطاقات بنجمة واحدة القدرات الاستراتيجية. تبقى الطاولة خفيفة. تبقى المغامرة في المقدمة.",{"title":128,"searchDepth":129,"depth":129,"links":397},[398,399,400,401,402,403],{"id":297,"depth":129,"text":298},{"id":202,"depth":129,"text":202},{"id":206,"depth":129,"text":206},{"id":209,"depth":129,"text":209},{"id":73,"depth":129,"text":73},{"id":374,"depth":129,"text":375},"في Wild Heroes تحل أربعة أركان للمهارة محل الجداول الطويلة: اللياقة، والخوارق، والتقنية، والإدراك، كي تبقى الطاولة سريعة وواضحة.",{},"\u002Far\u002Fdev-diary\u002Fskills",{"title":408,"description":409},"أربعة أركان للمهارة بلا جداول | Wild Heroes","كيف تعمل المهارات في Wild Heroes. اللياقة والخوارق والتقنية والإدراك تبقي RPG طاولة للعائلات يتحرك، من دون جداول قواعد طويلة في جلسة الأطفال.","ar\u002Fdev-diary\u002Fskills",[412,413,414],"skills","rules","system","3X0u5BPdA3XQXPOHk5nWltGM3fobvkP_q-4YTc8L-ZU",{"id":417,"title":418,"author":6,"body":419,"description":529,"extension":140,"meta":530,"navigation":142,"order":524,"path":531,"seo":532,"stem":535,"tags":536,"__hash__":540},"diario_ar\u002Far\u002Fdev-diary\u002Fspells-and-special-moves.md","السحر والضربات الخاصة",{"type":8,"value":420,"toc":517},[421,427,431,434,447,451,454,460,464,467,472,475,479,482,486,489,493,496,508,512],[11,422,423,424,426],{},"خلال تطوير ",[15,425,17],{}," نُظمت القدرات الاستراتيجية للأبطال في بطاقات ليسهل رؤيتها على الطاولة. بدل مراجعة جداول كتاب طويلة أثناء المعارك، يدير اللاعبون مواردهم مباشرة عبر الرزمة.",[24,428,430],{"id":429},"بطاقات-القدرة","بطاقات القدرة",[11,432,433],{},"تصف كل بطاقة ضربة خاصة أو سحرا متاحا للبطل. تُوزع على طبقات اللعبة الأربع وتحمل تصنيفا للقوة من نجمة واحدة إلى خمس.",[11,435,436,437,439,440,439,442,439,444,446],{},"الطبقات الرسمية في المادة هي المحارب، والساحر، والرامي، والكاهن. يوضح ",[15,438,225],{}," و",[15,441,229],{},[15,443,233],{},[15,445,237],{}," تلك الشريحة: المطرد، والعصا، والقوس، ومطرقة الكاهن. تتبع البطاقات ملامح كل طبقة، فتتضح ما يمكن لكل بطل أن يجلبه إلى القتال وإلى لحظات المهمة الحاسمة.",[24,448,450],{"id":449},"نجمة-واحدة-في-كتاب-البداية","نجمة واحدة في كتاب البداية",[11,452,453],{},"في كتاب البداية، الكفوف والقوة، يركز النظام حصرا على البطاقات بنجمة واحدة. يبقى التعلم بسيطا ومتمحورا حول أولى المغامرات. تتعلم دورة الاستخدام وإعادة الشحن من دون أن تتقن فورا مدى القوة كاملا حتى خمس نجوم.",[11,455,456,457,459],{},"ذلك يطابق هدف الكتاب: أبطال بنجمة واحدة، أولى المهام، واكتشافات في ",[15,458,21],{},". ومع نمو الطاولة تبقى مساحة لبطاقات أعلى قوة في أفق النظام، من دون أن تعترض طريق المبتدئين.",[24,461,463],{"id":462},"كيف-يعمل-على-الطاولة","كيف يعمل على الطاولة",[11,465,466],{},"تتبع إدارة البطاقات أثناء اللعب منطقا مباشرا للموارد.",[468,469,471],"h3",{"id":470},"حد-الصحيفة","حد الصحيفة",[11,473,474],{},"تُظهر صحيفة الشخصية كم سحرا أو ضربة خاصة يمكن للبطل استخدامها قبل أن يحتاج إلى الراحة. ليست مخزونا مدفونا في فقرة قاعدة: تقع على الصحيفة، ظاهرة للجميع.",[468,476,478],{"id":477},"الرزمة-النشطة","الرزمة النشطة",[11,480,481],{},"يختار اللاعب من رزمته عددا من البطاقات يساوي حد الصحيفة ويبقيها وجهها للأعلى أمامه. ما وجهه للأعلى هو ما يزال البطل قادرا على إنفاقه. ترى الطاولة المورد من دون فتح الكتاب كل دور.",[468,483,485],{"id":484},"الاستخدام-وإعادة-الشحن","الاستخدام وإعادة الشحن",[11,487,488],{},"حين يُفعَّل سحر أو ضربة، تُقلب البطاقة وجهها للأسفل. تبقى غير متاحة حتى تأخذ الشخصية راحة لاستعادة الطاقة. الإيماءة بسيطة: استخدم، اقلب، انتظر الراحة. بعد الراحة تعود البطاقات وتبدأ الدورة من جديد.",[24,490,492],{"id":491},"لماذا-بطاقات-بدل-النص-وحده","لماذا بطاقات بدل النص وحده",[11,494,495],{},"تحول البطاقات موردا مجردا إلى غرض على الطاولة. يرى الأطفال والبالغون في الوقت نفسه ما يزال يمكن استخدامه. يتابع مدير اللعبة إيقاع المجموعة من دون إيقاف المشهد لعد الاستخدامات على الورق. في القتال أو في لحظات الاستكشاف المتوترة، يقع الاختيار في يد اللاعب: أي بطاقة تُنفق الآن، وأي تُدخر للموضع الضيق التالي.",[11,497,498,499,203,501,203,503,203,505,507],{},"المهارات العامة الأربع (",[65,500,202],{},[65,502,206],{},[65,504,209],{},[65,506,73],{},") تتولى الفعل اليومي. البطاقات تتولى اللحظة الاستراتيجية: الضربة الخاصة، والسحر المناسب، واللعب الذي يقلب اللقاء. فصل هذين المحورين كان قرارا من وراء الكواليس لإبقاء الطاولة سريعة وقابلة للقراءة.",[24,509,511],{"id":510},"ما-تحمله-إلى-الجلسة-التالية","ما تحمله إلى الجلسة التالية",[11,513,514,515,126],{},"اسحب بطاقات نجمة واحدة لطبقتك، تحقق من حد الصحيفة، وابن الرزمة النشطة وجهها للأعلى. أنفق بقصد، اقلب عند التفعيل، واستعد عند الراحة. في الكفوف والقوة تكفي تلك الدورة لأولى المغامرات. بقية القوة، نجمة فنجمة، تنتظر حتى تكون المجموعة جاهزة لرفع التحدي في ",[15,516,21],{},{"title":128,"searchDepth":129,"depth":129,"links":518},[519,520,521,527,528],{"id":429,"depth":129,"text":430},{"id":449,"depth":129,"text":450},{"id":462,"depth":129,"text":463,"children":522},[523,525,526],{"id":470,"depth":524,"text":471},3,{"id":477,"depth":524,"text":478},{"id":484,"depth":524,"text":485},{"id":491,"depth":129,"text":492},{"id":510,"depth":129,"text":511},"في Wild Heroes يصير السحر والضربات الخاصة بطاقات. تعرّف على حد الصحيفة، والرزمة النشطة، وكيف يعمل الاستخدام وإعادة الشحن بعد راحة البطل.",{},"\u002Far\u002Fdev-diary\u002Fspells-and-special-moves",{"title":533,"description":534},"السحر والضربات الخاصة على بطاقات | Wild Heroes","كيف يصير السحر والضربات الخاصة بطاقات في Wild Heroes. حد الصحيفة، والرزمة النشطة، والاستخدام على طاولة RPG للعائلات، وإعادة الشحن بعد الراحة.","ar\u002Fdev-diary\u002Fspells-and-special-moves",[537,538,539,413],"cards","spells","moves","uf5W5sPnan60tbG9UeLPv2lh5ONPrqbVm178K221P_Q",{"id":4,"title":5,"author":6,"body":542,"description":139,"extension":140,"meta":622,"navigation":142,"order":143,"path":144,"seo":623,"stem":148,"tags":624,"__hash__":153},{"type":8,"value":543,"toc":612},[544,550,552,554,556,558,560,562,566,570,572,576,580,582,586,588,590,592,596,598,600,602,604,608],[11,545,13,546,18,548,22],{},[15,547,17],{},[15,549,21],{},[24,551,27],{"id":26},[11,553,30],{},[24,555,34],{"id":33},[11,557,37],{},[11,559,40],{},[24,561,44],{"id":43},[11,563,47,564,51],{},[15,565,50],{},[11,567,54,568,57],{},[15,569,21],{},[24,571,61],{"id":60},[11,573,574,67],{},[65,575,61],{},[11,577,70,578,74],{},[65,579,73],{},[24,581,78],{"id":77},[11,583,81,584,85],{},[15,585,84],{},[11,587,88],{},[24,589,92],{"id":91},[11,591,95],{},[11,593,98,594,101],{},[15,595,21],{},[24,597,104],{"id":104},[11,599,107],{},[11,601,110],{},[24,603,114],{"id":113},[11,605,117,606,120],{},[15,607,17],{},[11,609,123,610,126],{},[15,611,21],{},{"title":128,"searchDepth":129,"depth":129,"links":613},[614,615,616,617,618,619,620,621],{"id":26,"depth":129,"text":27},{"id":33,"depth":129,"text":34},{"id":43,"depth":129,"text":44},{"id":60,"depth":129,"text":61},{"id":77,"depth":129,"text":78},{"id":91,"depth":129,"text":92},{"id":104,"depth":129,"text":104},{"id":113,"depth":129,"text":114},{},{"title":146,"description":147},[150,151,152],{"1":626,"2":636,"3":644,"4":654},{"en":627,"pt":628,"ja":627,"es":629,"fr":630,"de":631,"it":632,"id":633,"tr":634,"ru":635,"zh-hans":627,"zh-hant":627,"ko":627,"hi":627,"ar":627},"wild-heroes-paws-and-power","wild-heroes-patas-e-poder","wild-heroes-patas-y-poder","wild-heroes-pattes-et-pouvoir","wild-heroes-pfoten-und-macht","wild-heroes-zampe-e-potere","wild-heroes-cakar-dan-kuasa","wild-heroes-patiler-ve-guc","wild-heroes-lapy-i-sila",{"en":412,"pt":637,"ja":412,"es":637,"fr":638,"de":639,"it":640,"id":641,"tr":642,"ru":643,"zh-hans":412,"zh-hant":412,"ko":412,"hi":412,"ar":412},"habilidades","competences","fertigkeiten","abilita","kemampuan","yetenekler","navyki",{"en":645,"pt":646,"ja":645,"es":647,"fr":648,"de":649,"it":650,"id":651,"tr":652,"ru":653,"zh-hans":645,"zh-hant":645,"ko":645,"hi":645,"ar":645},"spells-and-special-moves","magias-e-golpes-especiais","magias-y-golpes-especiales","sorts-et-coups-speciaux","zauber-und-spezialangriffe","magie-e-colpi-speciali","sihir-dan-serangan-khusus","buyuler-ve-ozel-saldirilar","zaklinaniya-i-osobye-udary",{"en":655,"pt":656,"ja":655,"es":657,"fr":658,"de":659,"it":660,"id":661,"tr":662,"ru":663,"zh-hans":655,"zh-hant":655,"ko":655,"hi":655,"ar":655},"threats-and-monsters-of-arkaron","ameacas-e-monstros-de-arkaron","amenazas-y-monstruos-de-arkaron","menaces-et-monstres-d-arkaron","bedrohungen-und-monster-von-arkaron","minacce-e-mostri-di-arkaron","ancaman-dan-monster-arkaron","arkaron-tehditleri-ve-canavarlar","ugrozy-i-monstry-arkaron",1789168317232]