[{"data":1,"prerenderedAt":761},["ShallowReactive",2],{"page:home:fr":3,"posts:fr":82,"heroes:fr":537},{"id":4,"adventure":5,"arkaron":5,"bestiary":6,"book":10,"canonNote":5,"capital":5,"cta":5,"diary":18,"extension":22,"glossary":5,"hero":23,"heroes":29,"hint":5,"howItWorks":5,"inhabitants":5,"intro":5,"invite":5,"join":33,"languageHub":5,"lineages":5,"meta":37,"newsletter":5,"phrases":5,"playground":5,"reading":5,"registers":5,"scenery":5,"seo":38,"skills":41,"social":5,"stem":58,"story":5,"tableNames":5,"toc":5,"universe":59,"verbs":5,"whatIsRpg":67,"whatsComing":5,"__hash__":81},"pages_fr\u002Ffr\u002Fpaginas\u002Fhome.yml",null,{"eyebrow":7,"title":8,"body":9},"Danger devant","Menaces d'Arkaron","À Arkaron, le danger va plus loin que les vilains et les luttes politiques. Le continent abrite des bêtes géantes comme des aberrations nées d'une magie ratée, et chaque menace met la table à l'épreuve d'une façon différente.",{"eyebrow":11,"title":12,"body":13,"badge":16,"cta":17},"Livre d'initiation","Pattes et Pouvoir",[14,15],"Pattes et Pouvoir est le livre d'initiation de Wild Heroes, avec des héros d'une étoile.","Dedans, vous et vos amis jouez des aventuriers dans leurs premières missions et découvertes à Arkaron. L'accent reste sur un apprentissage simple, sans paperasse à la table.","Bientôt","Voir le livre",{"eyebrow":19,"title":20,"intro":21},"Derrière le jeu","Journal de création","Suivez le développement du jeu: le livre, les compétences, les cartes et le bestiaire. De courtes lectures sur ce qui prend forme.","yml",{"eyebrow":24,"title":25,"subtitle":26,"ctaPrimary":27,"ctaSecondary":17,"scrollHint":28},"Aventure sur table","Vous êtes les héros d'Arkaron","Un JDR coopératif d'animaux anthropomorphes. Réunissez vos amis, choisissez un héros et lancez l'aventure.","Rencontrer les héros","Faites défiler pour découvrir le jeu",{"eyebrow":30,"title":27,"intro":31,"hint":32},"Quatre pour commencer","Dans Wild Heroes, il y a beaucoup de héros. Ici, vous faites connaissance avec quatre héros officiels, utilisés dans les livres et les jeux. Si vous voulez autre chose, vous pouvez changer le nom et le passé.","Choisissez un héros pour ouvrir son histoire.",{"eyebrow":34,"title":35,"body":36},"Restez proches","Nous rejoindre","Recevez les nouvelles du livre, des héros et des tables de jeu. Sur Instagram et YouTube, vous pouvez suivre le chemin vers la prochaine aventure.",{},{"title":39,"description":40},"Wild Heroes: JDR sur table pour familles","JDR coopératif avec des animaux anthropomorphes. Vous et vos amis êtes les héros d'Arkaron. Conçu pour les familles et pour qui n'a jamais joué.",{"eyebrow":42,"title":43,"intro":44,"items":45},"Un système simple","Quatre piliers, zéro paperasse","Pour que la table avance, les aptitudes des héros tiennent en quatre piliers. Ainsi vous résolvez n'importe quelle action sans feuilleter de longues tables.",[46,49,52,55],{"name":47,"body":48},"Athlétisme","Mesure la condition physique, la force et l'agilité. Servez-vous-en pour courir, nager, grimper, sauter, garder l'équilibre et porter une charge.",{"name":50,"body":51},"Surnaturel","Sensibilité au magique, au spirituel et au divin. C'est la clé des sorts, des symboles cachés, des rituels et des créatures de l'ombre.",{"name":53,"body":54},"Technologie","Maîtrise des mécanismes par la précision et l'intelligence pratique. Construire ou désamorcer des pièges, forger du matériel et comprendre des appareils.",{"name":56,"body":57},"Perception","Instinct et œil pour le détail afin de lire les alentours. Repérer le danger, trouver des indices cachés, entendre des murmures et flairer les embuscades.","fr\u002Fpaginas\u002Fhome",{"eyebrow":60,"title":61,"body":62,"cta":66},"Monde d'Arkaron","L'univers d'Arkaron",[63,64,65],"Dans l'univers de Wild Heroes, vous et vos amis jouez des aventuriers qui explorent Arkaron en missions et en découvertes.","Les héros sont des animaux anthropomorphes: ils ressemblent à des personnes, ont des mains, portent des vêtements et parlent. Il n'y a pas d'humains à Arkaron. Au-delà des Arkariens, des monstres de toutes sortes parcourent le continent.","Les Arkariens se répartissent en trois lignées: les Thériens (mammifères), les Loricats (reptiles) et les Ornithes (oiseaux). Dans les grandes villes et dans la capitale Entre-Rios, ces peuples se mêlent.","Explorer Arkaron",{"eyebrow":68,"title":69,"intro":70,"cards":71},"Avant de jouer","Qu'est-ce qu'un JDR sur table?","JDR veut dire jeu de rôle. C'est un jeu d'aventure coopératif où vous et vos amis êtes les protagonistes.",[72,75,78],{"title":73,"body":74},"Un jeu coopératif","L'unité du groupe fait gagner la partie. Beaucoup de défis demandent le travail d'équipe: hordes de monstres, pièges et terrains difficiles ne cèdent que quand tout le monde agit ensemble.",{"title":76,"body":77},"Les protagonistes de l'histoire","Vous choisissez votre héros et décidez ce qu'il dit et comment il agit quand le danger frappe. Imaginez un film ou un dessin animé dont vous tenez les rênes. Votre imagination donne vie à ses aptitudes.",{"title":79,"body":80},"Le rôle du maître du jeu","Un joueur prend le rôle de maître du jeu. Il décrit le monde et joue tous les autres, de l'aubergiste aux monstres et vilains croisés en chemin.","Q7e6_vDIOHXQtpkgcrwh4tcbrvHiUUESlbnTTgZ3cLQ",[83,184,315,422],{"id":84,"title":85,"author":86,"body":87,"description":169,"extension":170,"meta":171,"navigation":172,"order":173,"path":174,"seo":175,"stem":178,"tags":179,"__hash__":183},"diario_fr\u002Ffr\u002Fjournal-de-creation\u002Fwild-heroes-pattes-et-pouvoir.md","Wild Heroes: Pattes et Pouvoir","M. et Mme Horvath",{"type":88,"value":89,"toc":160},"minimark",[90,94,99,102,105,109,116,131,135,138,141,145,148,152,157],[91,92,93],"p",{},"Pattes et Pouvoir est le livre d'initiation de Wild Heroes. Dedans, vous et vos amis jouez des aventuriers qui explorent Arkaron à travers les premières missions et découvertes, avec des héros d'une étoile et un apprentissage sans paperasse.",[95,96,98],"h2",{"id":97},"pourquoi-commencer-ici","Pourquoi commencer ici",[91,100,101],{},"Chaque JDR a besoin d'une porte d'entrée claire. Pattes et Pouvoir existe pour ça: présenter le monde, la façon de jouer, et ce qu'un héros peut faire au début du voyage. La note d'une étoile marque le niveau de puissance qui convient aux joueurs qui font leurs premiers pas. Ainsi, la table apprend le rythme du jeu sans se perdre dans des options avancées.",[91,103,104],{},"À Arkaron, il n'y a pas d'humains. Les héros sont des animaux anthropomorphes, c'est-à-dire des animaux qui ressemblent à des humains: les Arkariens. Ils ont des mains, ils parlent, et ils bâtissent leurs propres villes. Dans le livre d'initiation, ce cadre se voit en jeu. Vous choisissez ce que votre personnage dit et comment il agit. L'un des participants prend le rôle de maître du jeu et décrit le monde, les gens du quotidien et les dangers sur la route.",[95,106,108],{"id":107},"ce-que-vous-trouvez-à-la-table","Ce que vous trouvez à la table",[91,110,111,112,115],{},"Le design est coopératif. Le travail d'équipe du groupe fait gagner beaucoup de défis, des hordes aux pièges et aux terrains difficiles. ",[113,114,12],"em",{}," organise ce début autour de missions et de découvertes: de nouveaux lieux, des rencontres et des choix qui demandent plus d'imagination que d'apprendre des règles par cœur.",[91,117,118,119,122,123,122,125,127,128,130],{},"Le système Wild Heroes organise les aptitudes des héros en quatre piliers (",[120,121,47],"strong",{},", ",[120,124,50],{},[120,126,53],{}," et ",[120,129,56],{},") pour que l'histoire avance. Les sorts et les coups spéciaux deviennent des cartes d'une étoile dans le matériel d'initiation. Vous n'avez pas besoin de tout maîtriser d'un coup. Le livre guide le groupe à travers les pièces essentielles et laisse le reste pour quand la table se sent prête.",[95,132,134],{"id":133},"héros-dune-étoile","Héros d'une étoile",[91,136,137],{},"Une étoile ne veut pas dire un héros faible. Cela veut dire un héros en formation, prêt pour les premières aventures. Wild Heroes a beaucoup de personnages. Quatre d'entre eux ont des histoires officielles dans les livres et les jeux: Oliver, le Guerrier à l'hallebarde; Ruby, la Mage explosive; Finnegan, l'Archer nomade; et Tiberius, le Prêtre de l'Aube.",[91,139,140],{},"Si vous voulez autre chose, vous pouvez changer le nom ou le passé. Ce qui compte, c'est que le groupe s'assoie avec des personnages clairs et de la place pour grandir avec les étoiles suivantes du système.",[95,142,144],{"id":143},"derrière-la-couverture","Derrière la couverture",[91,146,147],{},"La couverture actuelle de Pattes et Pouvoir est temporaire. Elle tient lieu de livre sur le site et dans les supports de promotion pendant que l'art final est encore en chemin. Nous préférons montrer le produit en cours avec honnêteté plutôt que de faire comme si tout était déjà terminé. Quand la couverture finale sera prête, elle prendra la place de cette version.",[95,149,151],{"id":150},"à-qui-sadresse-ce-livre","À qui s'adresse ce livre",[91,153,154,156],{},[113,155,12],{}," s'adresse à ceux qui n'ont jamais joué, et aussi à ceux qui jouent déjà et veulent présenter le JDR à de nouveaux amis. Enfants et adultes partagent la même table, c'est-à-dire la même session d'aventure: le texte est accessible, le maître du jeu guide le monde, et le système de JDR est taillé pour mettre l'action d'abord, sans consultations constantes de tables.",[91,158,159],{},"Si votre table veut des premières missions à Arkaron, des héros d'une étoile et un chemin court jusqu'à la première session, c'est ce livre. Ensuite, le Journal de création continue d'ouvrir le reste: compétences, cartes et le bestiaire qui attend dans les régions sauvages du continent.",{"title":161,"searchDepth":162,"depth":162,"links":163},"",2,[164,165,166,167,168],{"id":97,"depth":162,"text":98},{"id":107,"depth":162,"text":108},{"id":133,"depth":162,"text":134},{"id":143,"depth":162,"text":144},{"id":150,"depth":162,"text":151},"Pattes et Pouvoir est le livre d'initiation de Wild Heroes. Héros d'une étoile, premières missions, et le début de l'aventure coopérative dans le monde d'Arkaron.","md",{},true,1,"\u002Ffr\u002Fjournal-de-creation\u002Fwild-heroes-pattes-et-pouvoir",{"title":176,"description":177},"Pattes et Pouvoir, livre pour débuter | Wild Heroes","Découvrez Pattes et Pouvoir, le livre d'initiation de Wild Heroes. Héros d'une étoile, premières missions et le début de votre voyage dans le monde d'Arkaron.","fr\u002Fjournal-de-creation\u002Fwild-heroes-pattes-et-pouvoir",[180,181,182],"book","paws-and-power","beginners","i5Wp8kjtalLW88vPznfmi13L7KwEaZv1V0j_uXiv_Hw",{"id":185,"title":186,"author":86,"body":187,"description":303,"extension":170,"meta":304,"navigation":172,"order":162,"path":305,"seo":306,"stem":309,"tags":310,"__hash__":314},"diario_fr\u002Ffr\u002Fjournal-de-creation\u002Fcompetences.md","Compétences dans Wild Heroes",{"type":88,"value":188,"toc":295},[189,192,196,199,211,214,219,225,228,233,239,242,247,253,256,261,264,270,274,289],[91,190,191],{},"Pour garder la table vive et éviter les consultations constantes de tables de règles, les aptitudes des héros dans Wild Heroes ont été organisées en seulement quatre piliers. L'idée est de résoudre n'importe quelle action sans paperasse: vous décrivez ce que vous voulez faire, le groupe s'accorde sur le pilier qui s'applique, et le jeu avance.",[95,193,195],{"id":194},"pourquoi-seulement-quatre-piliers","Pourquoi seulement quatre piliers",[91,197,198],{},"Les longues tables ralentissent l'aventure. Plus le livre liste de catégories, plus la table passe de temps à chasser le bon nom de compétence. Quatre piliers couvrent le corps, l'invisible, les mécanismes et la lecture de l'environnement. Ainsi le maître du jeu et les joueurs parlent en langage simple, au lieu de transformer une scène en recherche dans le manuel.",[91,200,201,202,122,204,122,206,127,208,210],{},"Les piliers sont, dans cet ordre: ",[120,203,47],{},[120,205,50],{},[120,207,53],{},[120,209,56],{},". Chacun répond à un type de défi. Ensemble, ils soutiennent l'exploration, le combat et le jeu de rôle sans mémorisation lourde.",[95,212,47],{"id":213},"athlétisme",[91,215,216,218],{},[120,217,47],{}," mesure la préparation physique, la force et l'agilité. Quand le corps est l'outil, cette compétence décide du succès. Elle couvre la course, la nage, l'escalade, le saut, l'équilibre et le port de charge.",[91,220,221,222,224],{},"À la table, cela se voit dans des scènes concrètes. Traverser une rivière, gravir un mur, sauter un fossé, garder l'équilibre sur un pont étroit, ou porter un compagnon blessé. ",[120,223,47],{}," n'est pas seulement le combat physique: c'est tout ce que le héros fait avec les muscles, le souffle et la coordination.",[95,226,50],{"id":227},"surnaturel",[91,229,230,232],{},[120,231,50],{}," est la sensibilité à l'invisible, au magique, au spirituel et au divin. 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Un coffre suspect, une porte à serrure rusée, une arme cassée en pleine mission: ",[120,251,53],{}," transforme ces situations en une compétence claire, sans liste infinie de métiers.",[95,254,56],{"id":255},"perception",[91,257,258,260],{},[120,259,56],{}," est l'instinct et l'attention au détail pour lire l'environnement. Elle aide à remarquer les dangers, à trouver des indices et des objets cachés, à entendre des murmures et à flairer les embuscades.",[91,262,263],{},"Quand le danger rôde, ce sont les yeux vifs qui sauvent le groupe.",[91,265,266,267,269],{},"Un craquement dans le plancher, un bruit derrière la porte, un objet caché dans la pièce, l'odeur d'une embuscade. ",[120,268,56],{}," donne au groupe l'outil pour découvrir ce que la scène cache avant que le danger ne se referme.",[95,271,273],{"id":272},"comment-cela-se-joue-en-session","Comment cela se joue en session",[91,275,276,277,279,280,282,283,285,286,288],{},"En pratique, le joueur dit ce que le héros essaie de faire. Le maître du jeu indique la compétence qui convient à l'action. Ainsi, inutile d'ouvrir une page du livre avec des dizaines de compétences pour trouver le bon terme. Quatre noms suffisent: pour courir et grimper, utilisez ",[120,278,47],{},"; lancer de la magie et lire des rituels, ",[120,281,50],{},"; désamorcer un piège et réparer du matériel, ",[120,284,53],{},"; et remarquer le danger et flairer une embuscade, ",[120,287,56],{},".",[91,290,291,292,294],{},"Ce design sert le double public du jeu. Les enfants saisissent vite les quatre chemins. Les adultes voient l'économie de règles et le gain de rythme narratif. Dans ",[113,293,12],{},", le livre d'initiation, ces piliers soutiennent les premières missions pendant que les cartes d'une étoile gèrent les aptitudes stratégiques. La table reste légère. L'aventure reste au premier plan.",{"title":161,"searchDepth":162,"depth":162,"links":296},[297,298,299,300,301,302],{"id":194,"depth":162,"text":195},{"id":213,"depth":162,"text":47},{"id":227,"depth":162,"text":50},{"id":241,"depth":162,"text":53},{"id":255,"depth":162,"text":56},{"id":272,"depth":162,"text":273},"Dans Wild Heroes, quatre piliers de compétence remplacent les longues tables: Athlétisme, Surnaturel, Technologie et Perception, pour que la table reste vive et rapide.",{},"\u002Ffr\u002Fjournal-de-creation\u002Fcompetences",{"title":307,"description":308},"Quatre piliers pour jouer sans tables | Wild Heroes","Comment fonctionnent les compétences dans Wild Heroes. Athlétisme, Surnaturel, Technologie et Perception gardent la table vive, sans longues tables de règles.","fr\u002Fjournal-de-creation\u002Fcompetences",[311,312,313],"skills","rules","system","AzPpFjwRmCBRKMMaFCzasFklhPIdPdkTEAekD3_Y5Hs",{"id":316,"title":317,"author":86,"body":318,"description":410,"extension":170,"meta":411,"navigation":172,"order":405,"path":412,"seo":413,"stem":416,"tags":417,"__hash__":421},"diario_fr\u002Ffr\u002Fjournal-de-creation\u002Fsorts-et-coups-speciaux.md","Sorts et coups spéciaux",{"type":88,"value":319,"toc":398},[320,323,327,330,333,337,340,343,347,350,355,358,362,365,369,372,376,379,391,395],[91,321,322],{},"Pendant le développement de Wild Heroes, les aptitudes stratégiques des héros ont été organisées en cartes pour les rendre plus visibles à la table. Au lieu de consulter de longues tables du livre pendant les combats, les joueurs gèrent leurs ressources directement par le paquet.",[95,324,326],{"id":325},"cartes-daptitude","Cartes d'aptitude",[91,328,329],{},"Chaque carte décrit un coup spécial ou un sort disponible pour le héros. Elles se répartissent entre les quatre classes du jeu et portent une note de puissance de une à cinq étoiles.",[91,331,332],{},"Les classes officielles du matériel sont Guerrier, Mage, Archer et Prêtre. Oliver, Ruby, Finnegan et Tiberius illustrent cette part: hallebarde, bâton, arc et marteau de prêtre. Les cartes suivent le profil de chaque classe, et rendent clair ce que chaque héros peut apporter au combat et aux moments décisifs de la mission.",[95,334,336],{"id":335},"une-étoile-dans-le-livre-dinitiation","Une étoile dans le livre d'initiation",[91,338,339],{},"Dans le livre d'initiation, Pattes et Pouvoir, le système se concentre exclusivement sur les cartes d'une étoile. L'apprentissage reste simple et centré sur les premières aventures. Vous apprenez le cycle Usage et recharge sans avoir à maîtriser, tout de suite, toute la gamme de puissance jusqu'à cinq étoiles.",[91,341,342],{},"Cela correspond au but du livre: héros d'une étoile, premières missions et découvertes à Arkaron. Quand la table grandit, la place pour des cartes de plus haute puissance reste à l'horizon du système, sans gêner les débutants.",[95,344,346],{"id":345},"comment-ça-marche-à-la-table","Comment ça marche à la table",[91,348,349],{},"La gestion des cartes pendant le jeu suit une logique de ressource directe.",[351,352,354],"h3",{"id":353},"limite-sur-la-fiche","Limite sur la fiche",[91,356,357],{},"La fiche du personnage indique combien de sorts ou de coups spéciaux le héros peut utiliser avant d'avoir besoin de se reposer. Ce n'est pas une réserve cachée dans un paragraphe de règles: c'est sur la fiche, visible pour tout le monde.",[351,359,361],{"id":360},"paquet-actif","Paquet actif",[91,363,364],{},"Le joueur choisit dans son paquet un nombre de cartes égal à la Limite sur la fiche et les garde face visible devant lui. Ce qui est face visible, c'est ce que le héros peut encore dépenser. La table voit la ressource sans ouvrir le livre à chaque tour.",[351,366,368],{"id":367},"usage-et-recharge","Usage et recharge",[91,370,371],{},"Quand un sort ou un coup est activé, la carte est tournée face cachée. Elle reste indisponible jusqu'à ce que le personnage prenne un repos pour récupérer de l'énergie. Le geste est simple: utiliser, retourner, attendre le repos. Après le repos, les cartes reviennent et le cycle recommence.",[95,373,375],{"id":374},"pourquoi-des-cartes-plutôt-que-du-texte-seul","Pourquoi des cartes plutôt que du texte seul",[91,377,378],{},"Les cartes transforment une ressource abstraite en un objet sur la table. Enfants et adultes voient, en même temps, ce qui peut encore être utilisé. Le maître du jeu suit le rythme du groupe sans arrêter la scène pour compter les usages sur papier. En combat ou dans les moments d'exploration tendus, le choix est dans la main du joueur: quelle carte dépenser maintenant, laquelle garder pour le prochain coin serré.",[91,380,381,382,122,384,122,386,127,388,390],{},"Les quatre compétences générales (",[120,383,47],{},[120,385,50],{},[120,387,53],{},[120,389,56],{},") gèrent l'action du quotidien. Les cartes gèrent le moment stratégique: le coup spécial, le bon sort, le coup qui fait basculer la rencontre. Séparer ces deux axes a été une décision de coulisses pour garder la table vive et lisible.",[95,392,394],{"id":393},"quoi-apporter-à-la-prochaine-session","Quoi apporter à la prochaine session",[91,396,397],{},"Prenez les cartes d'une étoile de votre classe, vérifiez la Limite sur la fiche, et construisez le Paquet actif face visible. Dépensez avec intention, retournez à l'activation, et récupérez au repos. Dans Pattes et Pouvoir, ce cycle suffit pour les premières aventures. Le reste de la puissance, étoile par étoile, attend que le groupe soit prêt à relever le défi à Arkaron.",{"title":161,"searchDepth":162,"depth":162,"links":399},[400,401,402,408,409],{"id":325,"depth":162,"text":326},{"id":335,"depth":162,"text":336},{"id":345,"depth":162,"text":346,"children":403},[404,406,407],{"id":353,"depth":405,"text":354},3,{"id":360,"depth":405,"text":361},{"id":367,"depth":405,"text":368},{"id":374,"depth":162,"text":375},{"id":393,"depth":162,"text":394},"Dans Wild Heroes, les sorts et les coups spéciaux deviennent des cartes. Découvrez la Limite sur la fiche, le Paquet actif, et comment Usage et recharge fonctionnent après le repos du héros.",{},"\u002Ffr\u002Fjournal-de-creation\u002Fsorts-et-coups-speciaux",{"title":414,"description":415},"Sorts et coups en cartes de table | Wild Heroes","Comment sorts et coups spéciaux deviennent des cartes dans Wild Heroes. Limite sur la fiche, paquet actif, usage à la table et recharge après le repos du héros.","fr\u002Fjournal-de-creation\u002Fsorts-et-coups-speciaux",[418,419,420,312],"cards","spells","moves","OytlyxhVMEH9IR4EJzp-hA-iOXP2DwVfexeE4NDhwrQ",{"id":423,"title":424,"author":86,"body":425,"description":523,"extension":170,"meta":524,"navigation":172,"order":525,"path":526,"seo":527,"stem":531,"tags":532,"__hash__":536},"diario_fr\u002Ffr\u002Fjournal-de-creation\u002Fmenaces-et-monstres-d-arkaron.md","Menaces et monstres d'Arkaron",{"type":88,"value":426,"toc":513},[427,430,434,437,441,444,447,451,454,457,461,467,473,477,480,483,487,490,493,497,500,503,507,510],[91,428,429],{},"Construire le bestiaire de Wild Heroes, c'est équilibrer le défi tactique et le récit du monde. À Arkaron, les dangers que les héros affrontent vont bien plus loin que les vilains et les luttes politiques arkariennes. L'écosystème abrite de tout, des bêtes gigantesques vénérées comme des ancêtres jusqu'aux aberrations nées d'expériences magiques désastreuses.",[95,431,433],{"id":432},"faune-sauvage-et-magique","Faune sauvage et magique",[91,435,436],{},"Les créatures qui remplissent les ruines et les régions sauvages du monde se répartissent en profils et comportements distincts. Chaque catégorie aide le maître du jeu à construire des rencontres qui ont l'air d'un lieu et d'une histoire, pas seulement de chiffres sur une fiche. Voici les groupes qui organisent cette faune.",[95,438,440],{"id":439},"ancêtres-et-bêtes","Ancêtres et bêtes",[91,442,443],{},"Ce sont des animaux gigantesques qui vivent dans les régions sauvages. Certaines cultures les vénèrent comme des ancêtres et interdisent de les chasser. La plupart des gens ne les voient que comme des bêtes territoriales. Les chauves-souris géantes font partie de ce tableau: une présence imposante dans les étendues sauvages, capable de transformer une traversée en un test de courage et de planification.",[91,445,446],{},"Pour la table, cette catégorie offre une tension autour du territoire et du respect culturel. Toute rencontre n'a pas besoin de finir en combat. Parfois le défi est de passer sans provoquer la bête, ou de comprendre le tabou d'un peuple local.",[95,448,450],{"id":449},"nuisibles-et-vermine","Nuisibles et vermine",[91,452,453],{},"Ici se trouvent les nids et les nuisibles qui infestent les recoins oubliés. Un exemple est le Kuca-Ratya: des blattes géantes qui se nourrissent d'ordures et, avec l'âge, développent une carapace résistante à l'acide et au feu.",[91,455,456],{},"Ces créatures marchent bien comme pression d'environnement. Elles rappellent qu'Arkaron n'est pas dangereux seulement dans les châteaux et les intrigues de pouvoir. Caves, décharges et ruines abandonnées font aussi payer le prix à quiconque entre sans préparation.",[95,458,460],{"id":459},"accidents-arcanes","Accidents arcanes",[91,462,463,464,466],{},"Les ",[120,465,460],{}," sont des anomalies créées par des échecs magiques. Cela inclut les mimiques, des monstres métamorphes déguisés en coffres ou en meubles qui tentent de dévorer ce qui passe à portée.",[91,468,469,470,472],{},"Cette catégorie montre le coût d'une magie ratée. Le danger peut ressembler à un meuble ordinaire jusqu'à ce que l'embuscade commence. Dans l'aventure, combiner la prudence avec la compétence ",[120,471,56],{}," est un gros avantage. À la fin de la session, plus personne ne regarde de la même façon ce coffre d'apparence inoffensive dans le coin.",[95,474,476],{"id":475},"héritage-draconique","Héritage draconique",[91,478,479],{},"Des créatures comme les Kobolds représentent l'Héritage draconique: des descendants lointains de dragons. S'ils ne sont pas d'une intelligence exceptionnelle, ils ont une aptitude naturelle à la magie à cause du sang ancien.",[91,481,482],{},"Le contraste compte dans la conception des rencontres. Ce n'est pas une ruse brillante qui définit le risque, mais le talent magique hérité. Le maître du jeu obtient des ennemis qui punissent quiconque sous-estime un adversaire petit ou nombreux.",[95,484,486],{"id":485},"morts-vivants","Morts-vivants",[91,488,489],{},"Les morts-vivants sont des cadavres réanimés par la nécromancie ou une énergie démoniaque. La plupart agissent par pur instinct destructeur. Les variantes conscientes, cependant, représentent de sérieuses menaces tactiques.",[91,491,492],{},"Cette distinction aide à doser le défi. Des hordes impulsives testent la coopération et le positionnement. Des ennemis conscients demandent de lire les intentions, de fixer des priorités et un soin extra. À Arkaron, la mort n'est pas toujours la fin de la menace.",[95,494,496],{"id":495},"créatures-artificielles","Créatures artificielles",[91,498,499],{},"Les créatures artificielles sont des objets et des mécanismes enchantés pour suivre des ordres sans question. Elles servent de gardiens infatigables jusqu'à la destruction totale.",[91,501,502],{},"Elles ne négocient pas, ne se fatiguent pas et ne changent pas de camp à cause d'un discours. C'est l'obstacle qui obéit au dernier ordre reçu. À la table, elles demandent une approche différente d'une bête affamée ou d'un vilain politique: il faut démonter la défense, trouver le point faible, ou répondre à ce que le mécanisme a été construit pour exiger.",[95,504,506],{"id":505},"défi-et-histoire-ensemble","Défi et histoire ensemble",[91,508,509],{},"Le bestiaire de Wild Heroes n'existe pas seulement pour remplir le combat. Chaque profil raconte une part du continent: étendues sauvages avec des ancêtres, nuisibles urbains et de ruines, échecs arcanes, sang de dragon, nécromancie et ingénierie enchantée. Les vilains et les disputes arkariennes font encore partie du cadre, mais le monde autour d'eux menace aussi.",[91,511,512],{},"Dans Pattes et Pouvoir, les premières missions présentent cet écosystème à la bonne dose pour des héros d'une étoile. Plus tard, le maître du jeu peut combiner catégories, lieux et motifs pour garder la table tendue, lisible et fidèle à Arkaron.",{"title":161,"searchDepth":162,"depth":162,"links":514},[515,516,517,518,519,520,521,522],{"id":432,"depth":162,"text":433},{"id":439,"depth":162,"text":440},{"id":449,"depth":162,"text":450},{"id":459,"depth":162,"text":460},{"id":475,"depth":162,"text":476},{"id":485,"depth":162,"text":486},{"id":495,"depth":162,"text":496},{"id":505,"depth":162,"text":506},"Le bestiaire de Wild Heroes équilibre défi et histoire. Découvrez Ancêtres et bêtes, Nuisibles et vermine, Accidents arcanes, Héritage draconique, Morts-vivants et Créatures artificielles.",{},4,"\u002Ffr\u002Fjournal-de-creation\u002Fmenaces-et-monstres-d-arkaron",{"title":528,"description":529},"Bestiaire d'Arkaron: menaces | Wild Heroes",{"Le bestiaire Wild Heroes lie défi et monde":530},"ancêtres, nuisibles, accidents arcanes, héritage draconique, morts-vivants et créatures artificielles à Arkaron.","fr\u002Fjournal-de-creation\u002Fmenaces-et-monstres-d-arkaron",[533,534,535],"bestiary","monsters","arkaron","rJ-tNKTpe-YXnNnnmGo60z5Ru6YJRfYhhRS765NrAw8",[538,568,596,624,652,678,705,733],{"id":539,"title":540,"body":541,"description":545,"extension":170,"freedomNote":554,"meta":555,"name":556,"navigation":172,"origin":557,"path":558,"role":559,"seo":560,"species":563,"stem":564,"tagline":565,"weapon":566,"__hash__":567},"heroes_fr\u002Ffr\u002Fpersonnages\u002Fdalia.md","Dalia",{"type":88,"value":542,"toc":552},[543,546,549],[91,544,545],{},"Dália a grandi dans les recoins les plus sauvages de la forêt Thalassa, où elle a appris à parler avec la nature dès le plus jeune âge. D'un naturel doux, la jeune ourse a lié un fort lien avec la faune et la flore et est devenue une druide capable de soigner et de protéger ceux qui en ont besoin.",[91,547,548],{},"Dans les moments calmes, elle appréciait un pain de miel ou une part de gâteau aux noix, en écoutant les notes qui résonnaient dans les branches. Cette écoute a trouvé un écho dans son amitié avec l'énergique Remy.",[91,550,551],{},"Quand son compagnon a décidé de partir, l'instinct protecteur a parlé plus fort. Dália est partie pour veiller sur lui et cataloguer des espèces rares de plantes. Guidée par le clair de lune, elle a avancé d'un pas ferme vers les secrets d'Arkaron.",{"title":161,"searchDepth":162,"depth":162,"links":553},[],"Vous pouvez changer le nom ou le passé de ce héros.",{},"Dália","Forêt Thalassa","\u002Ffr\u002Fpersonnages\u002Fdalia","Druide du clair de lune",{"title":561,"description":562},"Dália, l'ourse druide | Wild Heroes","Dália est la druide du clair de lune de la forêt Thalassa. Douce et protectrice, elle est partie avec Remy pour veiller sur lui et cataloguer des plantes rares à Arkaron.","Ourse","fr\u002Fpersonnages\u002Fdalia","Le clair de lune guide, je protège","Bâton","bDbEdJugET9SlFpTJnCFu0E2QwzbzRZAIp_GX6gz81U",{"id":569,"title":570,"body":571,"description":575,"extension":170,"freedomNote":554,"meta":584,"name":570,"navigation":172,"origin":585,"path":586,"role":587,"seo":588,"species":591,"stem":592,"tagline":593,"weapon":594,"__hash__":595},"heroes_fr\u002Ffr\u002Fpersonnages\u002Ffinnegan.md","Finnegan",{"type":88,"value":572,"toc":582},[573,576,579],[91,574,575],{},"Finnegan est né dans le mouvement constant d'une meute nomade. Il a grandi comme éclaireur rapide et furtif, apprenant dès le plus jeune âge à chasser, à pêcher et à se servir de l'arc avec ses compagnons. Le groupe aimait vivre en harmonie avec la nature, survivant surtout en abattant des monstres et en glanant. Il aimait cette vie en plein air et tout ce qu'il avait appris avec la meute.",[91,577,578],{},"Avec les années, pourtant, les routes des aînés ont commencé à sembler limitées et répétitives. Finnegan ne voyait plus l'intérêt de suivre des chemins tout faits juste pour la tradition, et il ne pouvait plus cacher l'irritation de quelqu'un qui voulait plus. Il avait envie de quitter les sentiers sûrs que la meute avait tracés, dont les images étaient déjà gravées dans sa mémoire. Il avait soif de nouveaux paysages et il avait besoin d'avancer.",[91,580,581],{},"Décidé à se mettre à l'épreuve, il est parti seul vers Arkaron, prêt à ouvrir ses propres chemins.",{"title":161,"searchDepth":162,"depth":162,"links":583},[],{},"Meute nomade","\u002Ffr\u002Fpersonnages\u002Ffinnegan","Archer nomade",{"title":589,"description":590},"Finnegan, le chien archer | Wild Heroes","Finnegan est l'archer nomade qui a grandi comme éclaireur. Lassé des routes de la meute, il est parti seul ouvrir ses propres chemins à Arkaron.","Chien","fr\u002Fpersonnages\u002Ffinnegan","Rien n'échappe à mon flair","Arc","KsC0OOd1j2DC65WYyrvMjRHRmtXC1KKfUi6anNzAuQ4",{"id":597,"title":598,"body":599,"description":603,"extension":170,"freedomNote":554,"meta":612,"name":598,"navigation":172,"origin":613,"path":614,"role":615,"seo":616,"species":619,"stem":620,"tagline":621,"weapon":622,"__hash__":623},"heroes_fr\u002Ffr\u002Fpersonnages\u002Fgiselle.md","Giselle",{"type":88,"value":600,"toc":610},[601,604,607],[91,602,603],{},"Giselle a grandi dans les rues animées de Ronronópolis, un duché noble à majorité féline. Dès l'enfance, elle a montré des réflexes vifs et une passion pour les duels, et a appris l'escrime auprès des maîtres les plus réputés de la région.",[91,605,606],{},"Confiante et agile, elle a gagné des tournois locaux et laissé des vétérans derrière elle avec des coups précis. La routine prévisible a vite réveillé son impatience: elle ne voyait plus personne chez elle capable de tester son habileté.",[91,608,609],{},"Elle a ajusté sa cape, dégainé son épée et pris les routes d'Arkaron. Sans peur, elle cherche un adversaire à sa hauteur face aux plus grands dangers du continent.",{"title":161,"searchDepth":162,"depth":162,"links":611},[],{},"Ronronópolis","\u002Ffr\u002Fpersonnages\u002Fgiselle","Chevalière élégante",{"title":617,"description":618},"Giselle, la chatte chevalière | Wild Heroes","Giselle est la chevalière élégante de Ronronópolis. Intrépide et impatiente d'un vrai duel, elle est partie prouver sa valeur sur les routes d'Arkaron.","Chatte","fr\u002Fpersonnages\u002Fgiselle","Je veux un rival à ma hauteur","Grande épée","mJytwjLGnTKFUx0gzpLbkjORye1QZIL6KIwCfV08lGI",{"id":625,"title":626,"body":627,"description":631,"extension":170,"freedomNote":554,"meta":640,"name":626,"navigation":172,"origin":641,"path":642,"role":643,"seo":644,"species":647,"stem":648,"tagline":649,"weapon":650,"__hash__":651},"heroes_fr\u002Ffr\u002Fpersonnages\u002Foliver.md","Oliver",{"type":88,"value":628,"toc":638},[629,632,635],[91,630,631],{},"Oliver a grandi à Cenoural Baixo, un village marqué par le contraste entre ses habitants. Là, des fermiers lapins agiles vivent aux côtés d'apiculteurs ours robustes. On y cultive les plus belles carottes du monde, et c'est ce qui lui a donné son nom. Les parents d'Oliver se consacraient à cette culture, mais le jeune lapin a toujours senti que son destin était au-delà des champs.",[91,633,634],{},"Sa vie a changé quand il a trouvé une hallebarde ancienne dans la forêt. Il a commencé à s'entraîner avec elle jour et nuit et a révélé un don naturel. Peu de temps après, il défendait le village contre des créatures affamées et des monstres qui apparaissaient de temps en temps dans la région.",[91,636,637],{},"Ses actes ont gagné l'admiration des villageois, qui l'ont poussé à devenir un héros au-delà de Cenoural. Sentant que son courage demandait plus qu'une vie tranquille, Oliver est parti en quête d'aventure pour graver son nom dans l'histoire d'Arkaron.",{"title":161,"searchDepth":162,"depth":162,"links":639},[],{},"Cenoural Baixo","\u002Ffr\u002Fpersonnages\u002Foliver","Guerrier à l'hallebarde",{"title":645,"description":646},"Oliver, le lapin guerrier | Wild Heroes","Oliver, lapin guerrier de Cenoural Baixo, a trouvé une hallebarde ancienne, s'est entraîné sans relâche et est parti graver son nom dans l'histoire d'Arkaron.","Lapin","fr\u002Fpersonnages\u002Foliver","Je me suis entraîné jour et nuit pour ça","Hallebarde","QEhorPMWMBV6Ie7_fNhHPIqZLh1GmUgTH2IMeMJCcE4",{"id":653,"title":654,"body":655,"description":659,"extension":170,"freedomNote":554,"meta":668,"name":654,"navigation":172,"origin":557,"path":669,"role":670,"seo":671,"species":674,"stem":675,"tagline":676,"weapon":566,"__hash__":677},"heroes_fr\u002Ffr\u002Fpersonnages\u002Fremy.md","Remy",{"type":88,"value":656,"toc":666},[657,660,663],[91,658,659],{},"Remy est né dans les terres animées de la forêt de Thalassa, où les habitants vivent dans des maisons construites dans les cimes. Son père, Ricardo, exigeait une posture de chef, mais le jeune singe savait que son destin était ailleurs.",[91,661,662],{},"Débordant d'énergie, il utilisait les mélodies comme canal pour la magie d'invocation et adorait être le centre de l'attention. Les cimes sont vite devenues trop petites pour l'ampleur de son talent et de son ambition.",[91,664,665],{},"Accompagné de Dália, son amie fidèle, il a quitté la maison très jeune. Ce qui a commencé comme une simple prestation est devenu une marche vers des scènes toujours plus grandes. Sûr que le continent entier doit voir son génie, Remy est parti confiant sur les routes d'Arkaron.",{"title":161,"searchDepth":162,"depth":162,"links":667},[],{},"\u002Ffr\u002Fpersonnages\u002Fremy","Barde fantastique",{"title":672,"description":673},"Remy, le singe barde | Wild Heroes","Remy est le barde fantastique de la forêt Thalassa. Créatif et plein d'énergie, il est parti avec Dália pour conquérir des scènes de plus en plus grandes à Arkaron.","Singe","fr\u002Fpersonnages\u002Fremy","Le continent va entendre mon nom","xRZFuJ9WEfhvORCEvR_zyIArYzGcW6uahjwLL0RO5t0",{"id":679,"title":680,"body":681,"description":685,"extension":170,"freedomNote":554,"meta":694,"name":680,"navigation":172,"origin":695,"path":696,"role":697,"seo":698,"species":701,"stem":702,"tagline":703,"weapon":566,"__hash__":704},"heroes_fr\u002Ffr\u002Fpersonnages\u002Fruby.md","Ruby",{"type":88,"value":682,"toc":692},[683,686,689],[91,684,685],{},"Ruby est née dans la ville d'Arkandria, connue pour la Tour Magique et pour être le berceau de la magie dans l'empire. Son talent s'est distingué tôt. Pendant que d'autres apprentis passaient des années à tenter de maîtriser les bases, elle trouvait déjà de nouvelles possibilités dans les livres de la bibliothèque, en remarquant des détails que les leçons passaient souvent.",[91,687,688],{},"Même si ses parents étaient des mages respectés qui l'encourageaient à suivre le même chemin, c'est une autre intuition qui l'a poussée à partir. Ruby a vu que la tour ne gardait que ce que d'autres avaient déjà découvert. Pour créer une magie qui n'avait jamais existé, elle devait chercher ce qui n'était écrit nulle part.",[91,690,691],{},"C'est alors qu'elle a échangé la sécurité des salles d'étude contre les incertitudes des terres d'Arkaron, déterminée à trouver la pièce manquante qui façonnerait son propre pouvoir.",{"title":161,"searchDepth":162,"depth":162,"links":693},[],{},"Arkandria","\u002Ffr\u002Fpersonnages\u002Fruby","Mage explosive",{"title":699,"description":700},"Ruby, la mage renard | Wild Heroes","Ruby est la mage renard d'Arkandria. Elle a quitté la Tour Magique pour chercher ce que personne n'a écrit et créer une magie jamais vue à Arkaron.","Renard","fr\u002Fpersonnages\u002Fruby","Je vais créer une magie que personne n'a vue","_CzYVlUng5nVtroNRxQ4S--NPdJ3PH-2Ekh56w3FPWE",{"id":706,"title":707,"body":708,"description":712,"extension":170,"freedomNote":554,"meta":721,"name":707,"navigation":172,"origin":722,"path":723,"role":724,"seo":725,"species":728,"stem":729,"tagline":730,"weapon":731,"__hash__":732},"heroes_fr\u002Ffr\u002Fpersonnages\u002Fsham.md","Sham",{"type":88,"value":709,"toc":719},[710,713,716],[91,711,712],{},"Sham a grandi dans les terres brumeuses de Vale das Sombras, un refuge secret où les traditions anciennes se transmettaient de génération en génération. 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Il a grandi parmi les enseignements religieux et les tâches du temple, se sentant partie de cette routine.",[91,742,743],{},"Sa présence dans le village a grandi à mesure qu'il empêchait les querelles de voisins de tourner aux bagarres. En travaillant comme assistant du prêtre pour soigner les blessures et prévenir les maladies, sa vision de la foi s'est élargie. Il a voulu aller plus loin que le rôle d'assistant, là où on avait le plus besoin de lui.",[91,745,746],{},"Tiberius était un jeune prêtre avec l'esprit des anciens clercs de bataille, qui se tenaient en tête des armées contre les hordes de monstres. C'est dans cet esprit qu'il a choisi de partir, avec la bénédiction de tout le village de São Tiberius. 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