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जादू और विशेष हमले
Wild Heroes में जादू और विशेष हमले कार्ड बनते हैं. शीट सीमा, सक्रिय डेक, और नायक के आराम के बाद उपयोग और रिचार्ज जानें.
होर्वाथ दंपति द्वारा
Wild Heroes के विकास में नायकों की रणनीतिक क्षमताएँ कार्ड में बाँटी गईं, ताकि मेज पर दिखें. युद्ध के दौरान किताब की लंबी तालिकाएँ देखने की जगह, खिलाड़ी संसाधन सीधे डेक से चलाते हैं.
क्षमता कार्ड
हर कार्ड नायक के लिए उपलब्ध विशेष हमला या जादू बताता है. वे खेल के चार वर्गों में बँटे हैं और एक से पाँच सितारे तक शक्ति रखते हैं.
सामग्री के आधिकारिक वर्ग योद्धा, जादूगर, धनुर्धर, और पुरोहित हैं. Oliver, Ruby, Finnegan, और Tiberius वह टुकड़ा दिखाते हैं: अलाबर्ड, छड़ी, धनुष, पुरोहित का हथौड़ा. कार्ड हर वर्ग की रूपरेखा पर चलते हैं, साफ़ करते हुए कि हर नायक युद्ध और मिशन के निर्णायक पलों में क्या ला सकता है.
आरंभिक पुस्तक में एक सितारा
आरंभिक पुस्तक Paws and Power में व्यवस्था सिर्फ़ एक-सितारा कार्ड पर केंद्रित रहती है. सीखना सरल रहता है, पहले रोमांच पर टिका. आप उपयोग और रिचार्ज का चक्र सीखते हैं, बिना तुरंत पाँच सितारों तक की पूरी शक्ति साधे.
वह किताब के उद्देश्य से मेल खाता है: एक-सितारा नायक, पहले मिशन, Arkaron में खोज. मेज बढ़े तो ऊँची शक्ति के कार्ड व्यवस्था के क्षितिज पर रहते हैं, बिना शुरुआती खिलाड़ियों के रास्ते काटे.
मेज पर कैसे चलता है
खेल के दौरान कार्ड प्रबंधन सीधे संसाधन तर्क पर चलता है.
शीट सीमा
चरित्र शीट दिखाती है कि आराम से पहले नायक कितने जादू या विशेष हमले चला सकता है. यह नियम-पैराग्राफ़ में छिपा ढेर नहीं: शीट पर है, सबकी नज़र में.
सक्रिय डेक
खिलाड़ी अपने डेक से शीट सीमा के बराबर कार्ड चुनता है और उन्हें आगे मुँह करके सामने रखता है. जो आगे मुँह है, वही नायक अभी खर्च कर सकता है. मेज संसाधन देखती है, हर बारी किताब खोले बिना.
उपयोग और रिचार्ज
जादू या हमला चलने पर कार्ड उलटा हो जाता है. वह तब तक अनुपलब्ध रहता है जब तक पात्र ऊर्जा वापस पाने को आराम न करे. इशारा सरल है: इस्तेमाल, पलटो, आराम का इंतज़ार. आराम के बाद कार्ड लौटते हैं और चक्र फिर शुरू होता है.
अकेले पाठ की जगह कार्ड क्यों
कार्ड अमूर्त संसाधन को मेज की वस्तु बनाते हैं. बच्चे और वयस्क एक साथ देखते हैं अभी क्या बचा है. गेम मास्टर समूह की लय देखता है, दृश्य रोककर कागज़ पर गिने बिना. युद्ध में या तनाव भरी खोज में चुनाव खिलाड़ी के हाथ में है: अब कौन सा कार्ड खर्च हो, अगली मुश्किल के लिए कौन बचा रहे.
चार सामान्य क्षमताएँ (एथलेटिक्स, अलौकिक, तकनीक, और सजगता) रोज़ का काम संभालती हैं. कार्ड रणनीतिक पल संभालते हैं: विशेष हमला, सही जादू, वह चाल जो मुकाबला घुमा दे. उन दो अक्षों को अलग रखना पर्दे के पीछे का फ़ैसला था, ताकि मेज तेज़ और पढ़ने योग्य रहे.
अगले सत्र में क्या ले जाएँ
अपने वर्ग के एक-सितारा कार्ड निकालें, शीट सीमा देखें, सक्रिय डेक आगे मुँह बनाएँ. इरादे से खर्च करें, चलने पर पलटें, आराम पर वापस पाएँ. Paws and Power में वह चक्र पहले रोमांच के लिए काफ़ी है. बाकी शक्ति, सितारा दर सितारा, तब तक इंतज़ार करती है जब समूह Arkaron में चुनौती बढ़ाने को तैयार हो.
