[{"data":1,"prerenderedAt":676},["ShallowReactive",2],{"post:threats-and-monsters-of-arkaron:hi":3,"posts:hi":153,"post-slug-pairs":637},{"id":4,"title":5,"author":6,"body":7,"description":138,"extension":139,"meta":140,"navigation":141,"order":142,"path":143,"seo":144,"stem":147,"tags":148,"__hash__":152},"diario_hi\u002Fhi\u002Fdev-diary\u002Fthreats-and-monsters-of-arkaron.md","Arkaron के खतरे और राक्षस","होर्वाथ दंपति",{"type":8,"value":9,"toc":126},"minimark",[10,22,27,30,34,37,40,44,51,57,61,67,74,78,84,87,90,93,99,102,105,108,112,117],[11,12,13,17,18,21],"p",{},[14,15,16],"bdi",{},"Wild Heroes"," बेस्टियरी बनाना मतलब लड़ाई की चुनौती को संसार की कहानी से संतुलित करना. ",[14,19,20],{},"Arkaron"," में नायकों के खतरे खलनायक और Arkaronवासी राजनीति से बहुत आगे जाते हैं. जंगली संसार में पूर्वजों की तरह पूजे जाने वाले विशाल जानवर से लेकर विनाशकारी जादुई प्रयोगों से जन्मी विकृति तक है.",[23,24,26],"h2",{"id":25},"जंगली-और-जादुई-जीवजंतु","जंगली और जादुई जीवजंतु",[11,28,29],{},"संसार के खंडहरों और जंगली क्षेत्रों को भरने वाले जीव अलग रूपरेखा और व्यवहार में बँटते हैं. हर श्रेणी गेम मास्टर को ऐसे मुकाबले गढ़ने में मदद करती है जो जगह और कहानी लगें, शीट पर अंक भर नहीं. नीचे वे समूह हैं जो उस जीवजंतु को बाँटते हैं.",[23,31,33],{"id":32},"पूर्वज-और-जानवर","पूर्वज और जानवर",[11,35,36],{},"ये विशाल जानवर हैं जो जंगली क्षेत्रों में रहते हैं. कुछ संस्कृतियाँ उन्हें पूर्वज मानकर शिकार मना करती हैं. ज़्यादातर लोग उन्हें सिर्फ़ क्षेत्रीय जानवर देखते हैं. विशाल चमगादड़ उस तस्वीर में आते हैं: जंगल में भारी उपस्थिति, जो पार करना साहस और योजना की परीक्षा बना सकती है.",[11,38,39],{},"मेज के लिए यह श्रेणी क्षेत्र और सांस्कृतिक सम्मान के तनाव देती है. हर मुकाबला युद्ध में खत्म होना ज़रूरी नहीं. कभी चुनौती जानवर को भड़काए बिना निकलना है, या स्थानीय लोगों का निषेध समझना है.",[23,41,43],{"id":42},"कीट-और-कीड़े","कीट और कीड़े",[11,45,46,47,50],{},"यहाँ घोंसले और कीट हैं जो भूले कोनों में भर जाते हैं. एक उदाहरण ",[14,48,49],{},"Kuca-Ratya"," है: विशाल तिलचट्टे जो कचरा खाते हैं और उम्र के साथ तेजाब और आग सहने वाला कवच बढ़ाते हैं.",[11,52,53,54,56],{},"ये जीव पर्यावरण दबाव के रूप में अच्छे चलते हैं. याद दिलाते हैं कि ",[14,55,20],{}," सिर्फ़ महलों और सत्ता के षड्यंत्र में खतरनाक नहीं. तहख़ाने, कचराघर, छोड़ दिए खंडहर भी अनजान घुसने वाले से कीमत लेते हैं.",[23,58,60],{"id":59},"आर्कन-दुर्घटनाएँ","आर्कन दुर्घटनाएँ",[11,62,63,66],{},[64,65,60],"strong",{}," जादुई चूक से बनी विसंगतियाँ हैं. इसमें मिमिक आते हैं, आकार बदलने वाले राक्षस जो संदूक या फर्नीचर बनकर पास आने वाले को निगलने की कोशिश करते हैं.",[11,68,69,70,73],{},"यह श्रेणी बिगड़े जादू की कीमत दिखाती है. खतरा साधारण फर्नीचर लग सकता है, जब तक घात शुरू न हो. रोमांच में सावधानी को ",[64,71,72],{},"सजगता"," क्षमता से मिलाना बड़ा लाभ है. सत्र के अंत तक कोई उस बेगुनाह दिखने वाले संदूक को पहले जैसा नहीं देखता.",[23,75,77],{"id":76},"ड्रैकन-विरासत","ड्रैकन विरासत",[11,79,80,83],{},[14,81,82],{},"Kobolds"," जैसे जीव ड्रैकन विरासत दिखाते हैं: ड्रेगन की दूर की संतान. असाधारण रूप से बुद्धिमान न होते हुए भी, प्राचीन रक्त के कारण जादू में स्वाभाविक दक्षता रखते हैं.",[11,85,86],{},"मुकाबला डिज़ाइन में यह अंतर मायने रखता है. जोखिम तेज़ चालाकी नहीं, विरासत में मिली जादुई प्रतिभा तय करती है. गेम मास्टर ऐसे दुश्मन पाता है जो छोटे या अधिक संख्या वाले विरोधी को हल्के में लेने वालों को दंड देते हैं.",[23,88,89],{"id":89},"अनडेड",[11,91,92],{},"अनडेड नेक्रोमेंसी या दैत्य ऊर्जा से जगाए शव हैं. ज़्यादातर शुद्ध विनाश वृत्ति पर चलते हैं. सचेत रूप, हालाँकि, गंभीर लड़ाई का खतरा हैं.",[11,94,95,96,98],{},"वह विभाजन चुनौती नापने में मदद करता है. आवेग की भीड़ सहयोग और स्थिति परखती है. सचेत दुश्मन इरादे पढ़ना, प्राथमिकता तय करना, अतिरिक्त सावधानी माँगते हैं. ",[14,97,20],{}," में मृत्यु हमेशा खतरे का अंत नहीं.",[23,100,101],{"id":101},"कंस्ट्रक्ट",[11,103,104],{},"कंस्ट्रक्ट मंत्रित वस्तुएँ और यंत्र हैं जो बिना सवाल आदेश मानते हैं. वे पूर्ण विनाश तक थकते न हुए रक्षक रहते हैं.",[11,106,107],{},"वे मोलभाव नहीं करते, नहीं थकते, भाषण से पक्ष नहीं बदलते. वे वह बाधा हैं जो आखिरी आदेश मानती है. मेज पर भूखे जानवर या राजनीतिक खलनायक से अलग दृष्टिकोण चाहिए: रक्षा तोड़ें, कमज़ोर बिंदु पाएँ, या वह करें जिसके लिए यंत्र बना था.",[23,109,111],{"id":110},"चुनौती-और-कहानी-साथ","चुनौती और कहानी साथ",[11,113,114,116],{},[14,115,16],{}," बेस्टियरी सिर्फ़ युद्ध भरने को नहीं है. हर रूपरेखा महाद्वीप का टुकड़ा कहती है: पूर्वजों वाला जंगल, शहर और खंडहर के कीट, आर्कन चूक, ड्रेगन रक्त, नेक्रोमेंसी, मंत्रित यंत्र. खलनायक और Arkaronवासी विवाद संसार में रहते हैं, पर उनके आसपास का संसार भी धमकाता है.",[11,118,119,122,123,125],{},[14,120,121],{},"Paws and Power"," में पहले मिशन उस जंगली संसार को एक-सितारा नायकों के लिए सही मात्रा में दिखाते हैं. बाद में गेम मास्टर श्रेणियाँ, जगहें, मकसद मिला सकता है, ताकि मेज तनाव भरी, पढ़ने योग्य, और ",[14,124,20],{}," के प्रति सच्ची रहे.",{"title":127,"searchDepth":128,"depth":128,"links":129},"",2,[130,131,132,133,134,135,136,137],{"id":25,"depth":128,"text":26},{"id":32,"depth":128,"text":33},{"id":42,"depth":128,"text":43},{"id":59,"depth":128,"text":60},{"id":76,"depth":128,"text":77},{"id":89,"depth":128,"text":89},{"id":101,"depth":128,"text":101},{"id":110,"depth":128,"text":111},"Wild Heroes बेस्टियरी चुनौती और कहानी संतुलित करता है. पूर्वज और जानवर, कीट और कीड़े, आर्कन दुर्घटनाएँ, ड्रैकन विरासत, अनडेड, कंस्ट्रक्ट से मिलें.","md",{},true,4,"\u002Fhi\u002Fdev-diary\u002Fthreats-and-monsters-of-arkaron",{"title":145,"description":146},"Arkaron के खतरे और राक्षस | Wild Heroes","Wild Heroes बेस्टियरी चुनौती और संसार को कैसे जोड़ता है. पूर्वज और जानवर, कीट और कीड़े, आर्कन दुर्घटनाएँ, ड्रैकन विरासत, अनडेड और कंस्ट्रक्ट.","hi\u002Fdev-diary\u002Fthreats-and-monsters-of-arkaron",[149,150,151],"bestiary","monsters","arkaron","N6AlUtXFte5fuYRKbd5mthS1ztmhS96sNbVj4wLzXXo",[154,289,421,551],{"id":155,"title":156,"author":6,"body":157,"description":276,"extension":139,"meta":277,"navigation":141,"order":278,"path":279,"seo":280,"stem":283,"tags":284,"__hash__":288},"diario_hi\u002Fhi\u002Fdev-diary\u002Fwild-heroes-paws-and-power.md","Wild Heroes: Paws and Power",{"type":8,"value":158,"toc":269},[159,170,174,180,185,189,196,215,219,241,244,248,254,258,263],[11,160,161,163,164,166,167,169],{},[14,162,121],{}," ",[14,165,16],{}," की आरंभिक पुस्तक है. इसमें आप और आपके दोस्त साहसी बनते हैं, जो पहले मिशन और खोज से ",[14,168,20],{}," घूमते हैं, एक-सितारा नायकों के साथ और झंझट के बिना सीखने पर ज़ोर देकर.",[23,171,173],{"id":172},"यहीं-से-क्यों-शुरू-करें","यहीं से क्यों शुरू करें",[11,175,176,177,179],{},"हर RPG को साफ़ दरवाज़ा चाहिए. ",[14,178,121],{}," उसी के लिए है: संसार, खेलने का तरीका, और यात्रा की शुरुआत में नायक क्या कर सकता है, यह बताना. एक-सितारा स्तर उस शक्ति को चिह्नित करता है जो पहले कदम रखने वालों पर फिट बैठती है. इस तरह मेज खेल की लय सीखती है, बिना उन्नत विकल्पों में खोए.",[11,181,182,184],{},[14,183,20],{}," में मनुष्य नहीं हैं. नायक मानवरूपी जानवर हैं, यानी जानवर जो इंसान जैसे दिखते हैं: Arkaronवासी. उनके हाथ हैं, वे बोलते हैं, अपने शहर बनाते हैं. आरंभिक पुस्तक में वह संसार खेल में दिखता है. आप तय करते हैं कि आपका पात्र क्या कहे, कैसे चले. एक सहभागी गेम मास्टर बनता है और संसार, रोज़ के लोग, और रास्ते के खतरे बताता है.",[23,186,188],{"id":187},"मेज-पर-क्या-मिलता-है","मेज पर क्या मिलता है",[11,190,191,192,195],{},"डिज़ाइन सहयोगी है. समूह का साथ कई चुनौतियाँ जीतता है, भीड़ से जाल और कठिन ज़मीन तक. ",[193,194,121],"em",{}," उस शुरुआत को मिशन और खोज के इर्द-गिर्द रखता है: नई जगहें, मुलाकातें, चुनाव जो नियम रटने से अधिक कल्पना माँगते हैं.",[11,197,198,200,201,204,205,204,208,211,212,214],{},[14,199,16],{}," व्यवस्था नायक की क्षमताएँ चार स्तंभों में बाँटती है (",[64,202,203],{},"एथलेटिक्स",", ",[64,206,207],{},"अलौकिक",[64,209,210],{},"तकनीक",", और ",[64,213,72],{},") ताकि कहानी चले. जादू और विशेष हमले आरंभिक सामग्री में एक-सितारा कार्ड बनते हैं. सब एक साथ साधना ज़रूरी नहीं. किताब समूह को ज़रूरी टुकड़ों से ले चलती है, बाकी तब के लिए छोड़ती है जब मेज तैयार हो.",[23,216,218],{"id":217},"एक-सितारा-नायक","एक-सितारा नायक",[11,220,221,222,224,225,228,229,232,233,236,237,240],{},"एक सितारा कमज़ोर नायक नहीं है. इसका मतलब प्रशिक्षण में नायक, पहले रोमांच के लिए तैयार. ",[14,223,16],{}," में पात्र बहुत हैं. चार की आधिकारिक कहानियाँ किताबों और खेलों में हैं: ",[14,226,227],{},"Oliver",", अलाबर्ड योद्धा; ",[14,230,231],{},"Ruby",", विस्फोट जादूगर; ",[14,234,235],{},"Finnegan",", खानाबदोश धनुर्धर; और ",[14,238,239],{},"Tiberius",", उषा का पुरोहित.",[11,242,243],{},"कुछ और चाहिए तो नाम या पृष्ठभूमि बदल सकते हैं. मायने यह रखता है कि समूह साफ़ पात्रों के साथ बैठे, और व्यवस्था के अगले सितारों के साथ बढ़ने की जगह हो.",[23,245,247],{"id":246},"कवर-के-पीछे","कवर के पीछे",[11,249,250,251,253],{},"मौजूदा ",[14,252,121],{}," कवर अस्थायी है. वह साइट और प्रचार सामग्री में किताब की जगह लेता है, जब तक अंतिम कला आ न जाए. हम प्रगति में उत्पाद ईमानदारी से दिखाना पसंद करते हैं, यह नाटक करने से कि सब तय है. अंतिम कवर तैयार हो तो यह संस्करण हटता है.",[23,255,257],{"id":256},"यह-किताब-किसके-लिए-है","यह किताब किसके लिए है",[11,259,260,262],{},[193,261,121],{}," उनके लिए है जिन्होंने कभी नहीं खेला, और उनके लिए भी जो पहले से खेलते हैं और नए दोस्तों को RPG दिखाना चाहते हैं. बच्चे और वयस्क एक ही मेज बाँटते हैं, यानी एक ही रोमांच सत्र: पाठ सुलभ है, गेम मास्टर संसार चलाता है, और RPG व्यवस्था काम को आगे रखती है, बिना लगातार तालिका देखने के.",[11,264,265,266,268],{},"अगर आपकी मेज को ",[14,267,20],{}," में पहले मिशन, एक-सितारा नायक, और पहले सत्र तक छोटा रास्ता चाहिए, यही किताब है. उसके बाद विकास डायरी बाकी खोलती है: क्षमताएँ, कार्ड, और महाद्वीप के जंगली क्षेत्रों में इंतज़ार करता बेस्टियरी.",{"title":127,"searchDepth":128,"depth":128,"links":270},[271,272,273,274,275],{"id":172,"depth":128,"text":173},{"id":187,"depth":128,"text":188},{"id":217,"depth":128,"text":218},{"id":246,"depth":128,"text":247},{"id":256,"depth":128,"text":257},"Paws and Power Wild Heroes की आरंभिक पुस्तक है. एक-सितारा नायक, पहले मिशन, और Arkaron में सहयोग यात्रा की शुरुआत.",{},1,"\u002Fhi\u002Fdev-diary\u002Fwild-heroes-paws-and-power",{"title":281,"description":282},"आरंभिक पुस्तक Paws and Power | Wild Heroes","Paws and Power, Wild Heroes की आरंभिक पुस्तक से मिलें. एक-सितारा नायक, पहले मिशन, परिवार के लिए Arkaron में सहयोग यात्रा यहीं से शुरू होती है.","hi\u002Fdev-diary\u002Fwild-heroes-paws-and-power",[285,286,287],"book","paws-and-power","beginners","6vy75qHB1n95sRbg2i4qTr86B63_WmMH_RLHkA9wWI0",{"id":290,"title":291,"author":6,"body":292,"description":409,"extension":139,"meta":410,"navigation":141,"order":128,"path":411,"seo":412,"stem":415,"tags":416,"__hash__":420},"diario_hi\u002Fhi\u002Fdev-diary\u002Fskills.md","Wild Heroes में क्षमताएँ",{"type":8,"value":293,"toc":401},[294,300,304,307,319,321,326,332,334,339,345,347,352,360,362,367,370,376,380,395],[11,295,296,297,299],{},"मेज तेज़ रहे और नियम-तालिका बार-बार न खुलनी पड़े, इसलिए ",[14,298,16],{}," में नायक की क्षमताएँ सिर्फ़ चार स्तंभों में बाँटी गईं. विचार झंझट के बिना कोई भी काम निपटाना है: आप बताते हैं क्या करना है, समूह मानता है कौन सा स्तंभ लगता है, खेल चलता है.",[23,301,303],{"id":302},"सिर्फ़-चार-स्तंभ-क्यों","सिर्फ़ चार स्तंभ क्यों",[11,305,306],{},"लंबी तालिकाएँ रोमांच रोकती हैं. किताब जितनी श्रेणियाँ गिनाए, मेज उतना समय सही क्षमता का नाम ढूँढने में गंवाती है. चार स्तंभ शरीर, अदृश्य, यंत्र, और आसपास पढ़ना समेटते हैं. इस तरह गेम मास्टर और खिलाड़ी सादी भाषा में बात करते हैं, दृश्य को नियम-पुस्तक की खोज नहीं बनाते.",[11,308,309,310,204,312,204,314,211,316,318],{},"स्तंभ इस क्रम में हैं: ",[64,311,203],{},[64,313,207],{},[64,315,210],{},[64,317,72],{},". हर एक एक तरह की चुनौती का जवाब है. साथ मिलकर वे खोज, युद्ध, और रोलप्ले सहारा देते हैं, बिना भारी रटंत के.",[23,320,203],{"id":203},[11,322,323,325],{},[64,324,203],{}," शारीरिक तैयारी, ताकत, फुर्ती नापता है. जब शरीर औज़ार हो, यही क्षमता सफलता तय करती है. दौड़ना, तैरना, चढ़ना, कूदना, संतुलन, बोझ उठाना इसमें आता है.",[11,327,328,329,331],{},"मेज पर यह ठोस दृश्यों में दिखता है. नदी पार करना, दीवार चढ़ना, खाई कूदना, पतले पुल पर संतुलन, घायल साथी उठाना. ",[64,330,203],{}," सिर्फ़ शारीरिक युद्ध नहीं: वह सब है जो नायक मांसपेशी, साँस, तालमेल से करता है.",[23,333,207],{"id":207},[11,335,336,338],{},[64,337,207],{}," अदृश्य को छूने और जादुई, आत्मिक, दिव्य संसार से निपटने की क्षमता है. जादू चलाना, छिपे चिह्न पढ़ना, अनुष्ठान समझना, छाया के जीवों का सामना: यही कुंजी है.",[11,340,341,342,344],{},"जब दृश्य को कच्ची ताकत से अधिक चाहिए, यह स्तंभ आता है. मंदिर में अजीब लेख, अधूरा अनुष्ठान, ऐसी उपस्थिति जो वहाँ न होनी चाहिए. ",[64,343,207],{}," नायक को वह जोड़ता है जो नंगी आँख नहीं देखती, और उस शक्ति से जो जादू और विशेष हमले के कार्ड मेज पर रखते हैं.",[23,346,210],{"id":210},[11,348,349,351],{},[64,350,210],{}," सटीकता और व्यावहारिक अक्ल से यंत्र साधने की क्षमता है. इससे जाल बनते या खुलते हैं, सामान गढ़ा और मरम्मत होता है, जटिल उपकरण पढ़े जाते हैं.",[11,353,354,356,357,359],{},[14,355,20],{}," अकेले जादू पर नहीं जीता. गैजेट, जाल, वस्तुएँ हैं जो स्थिर हाथ और ठंडे सिर माँगती हैं. संदेहास्पद संदूक, चालाक ताले वाला दरवाज़ा, मिशन के बीच टूटा हथियार: ",[64,358,210],{}," उन स्थितियों को एक साफ़ क्षमता बनाती है, शिल्पों की अंतहीन सूची के बिना.",[23,361,72],{"id":72},[11,363,364,366],{},[64,365,72],{}," आसपास पढ़ने के लिए सहज बोध और बारीकी है. खतरे देखना, सुराग और छिपी वस्तुएँ पाना, फुसफुसाहट सुनना, घात सूँघना इसमें मदद करता है.",[11,368,369],{},"जब खतरा छिपा हो, तीखी नज़र समूह बचाती है.",[11,371,372,373,375],{},"फर्श की चरचराहट, दरवाज़े के पीछे आवाज़, कमरे में छिपी वस्तु, घात की गंध. ",[64,374,72],{}," समूह को वह औज़ार देती है जो दृश्य छिपा रहा है, खतरा बंद होने से पहले उजागर करने का.",[23,377,379],{"id":378},"सत्र-में-यह-कैसे-चलता-है","सत्र में यह कैसे चलता है",[11,381,382,383,385,386,388,389,391,392,394],{},"व्यवहार में खिलाड़ी कहता है नायक क्या करने की कोशिश करता है. गेम मास्टर उस काम के लिए सही क्षमता बताता है. इस तरह दर्जनों क्षमताओं वाले पेज खोलकर सही शब्द ढूँढना नहीं पड़ता. चार नाम काफ़ी हैं: दौड़ना और चढ़ना, ",[64,384,203],{},"; जादू चलाना और अनुष्ठान पढ़ना, ",[64,387,207],{},"; जाल खोलना और सामान मरम्मत, ",[64,390,210],{},"; खतरा देखना और घात सूँघना, ",[64,393,72],{},".",[11,396,397,398,400],{},"यह डिज़ाइन खेल के दोहरे दर्शकों के लिए है. बच्चे चार रास्ते जल्दी पकड़ते हैं. वयस्क कम नियमों और कहानी की लय का लाभ देखते हैं. ",[193,399,121],{},", आरंभिक पुस्तक में, ये स्तंभ पहले मिशन सहारा देते हैं, जब एक-सितारा कार्ड रणनीतिक क्षमताएँ संभालते हैं. मेज हल्की रहती है. रोमांच आगे रहता है.",{"title":127,"searchDepth":128,"depth":128,"links":402},[403,404,405,406,407,408],{"id":302,"depth":128,"text":303},{"id":203,"depth":128,"text":203},{"id":207,"depth":128,"text":207},{"id":210,"depth":128,"text":210},{"id":72,"depth":128,"text":72},{"id":378,"depth":128,"text":379},"Wild Heroes में चार क्षमता-स्तंभ लंबी तालिकाओं की जगह लेते हैं: एथलेटिक्स, अलौकिक, तकनीक, सजगता, ताकि मेज तेज़ और साफ़ रहे.",{},"\u002Fhi\u002Fdev-diary\u002Fskills",{"title":413,"description":414},"क्षमता के चार स्तंभ, लंबी तालिका नहीं | Wild Heroes","Wild Heroes में क्षमता कैसे चलती है. एथलेटिक्स, अलौकिक, तकनीक और सजगता चार स्तंभ परिवार की मेज आगे बढ़ाते हैं, सत्र में लंबी नियम-तालिका खोले बिना.","hi\u002Fdev-diary\u002Fskills",[417,418,419],"skills","rules","system","BukgOs59EV_7afcvEJ4ucI1AGvsoBVun0JM9JercItQ",{"id":422,"title":423,"author":6,"body":424,"description":539,"extension":139,"meta":540,"navigation":141,"order":534,"path":541,"seo":542,"stem":545,"tags":546,"__hash__":550},"diario_hi\u002Fhi\u002Fdev-diary\u002Fspells-and-special-moves.md","जादू और विशेष हमले",{"type":8,"value":425,"toc":527},[426,431,435,438,450,454,460,466,470,473,478,481,485,488,492,495,499,502,514,518],[11,427,428,430],{},[14,429,16],{}," के विकास में नायकों की रणनीतिक क्षमताएँ कार्ड में बाँटी गईं, ताकि मेज पर दिखें. युद्ध के दौरान किताब की लंबी तालिकाएँ देखने की जगह, खिलाड़ी संसाधन सीधे डेक से चलाते हैं.",[23,432,434],{"id":433},"क्षमता-कार्ड","क्षमता कार्ड",[11,436,437],{},"हर कार्ड नायक के लिए उपलब्ध विशेष हमला या जादू बताता है. वे खेल के चार वर्गों में बँटे हैं और एक से पाँच सितारे तक शक्ति रखते हैं.",[11,439,440,441,204,443,204,445,211,447,449],{},"सामग्री के आधिकारिक वर्ग योद्धा, जादूगर, धनुर्धर, और पुरोहित हैं. ",[14,442,227],{},[14,444,231],{},[14,446,235],{},[14,448,239],{}," वह टुकड़ा दिखाते हैं: अलाबर्ड, छड़ी, धनुष, पुरोहित का हथौड़ा. कार्ड हर वर्ग की रूपरेखा पर चलते हैं, साफ़ करते हुए कि हर नायक युद्ध और मिशन के निर्णायक पलों में क्या ला सकता है.",[23,451,453],{"id":452},"आरंभिक-पुस्तक-में-एक-सितारा","आरंभिक पुस्तक में एक सितारा",[11,455,456,457,459],{},"आरंभिक पुस्तक ",[14,458,121],{}," में व्यवस्था सिर्फ़ एक-सितारा कार्ड पर केंद्रित रहती है. सीखना सरल रहता है, पहले रोमांच पर टिका. आप उपयोग और रिचार्ज का चक्र सीखते हैं, बिना तुरंत पाँच सितारों तक की पूरी शक्ति साधे.",[11,461,462,463,465],{},"वह किताब के उद्देश्य से मेल खाता है: एक-सितारा नायक, पहले मिशन, ",[14,464,20],{}," में खोज. मेज बढ़े तो ऊँची शक्ति के कार्ड व्यवस्था के क्षितिज पर रहते हैं, बिना शुरुआती खिलाड़ियों के रास्ते काटे.",[23,467,469],{"id":468},"मेज-पर-कैसे-चलता-है","मेज पर कैसे चलता है",[11,471,472],{},"खेल के दौरान कार्ड प्रबंधन सीधे संसाधन तर्क पर चलता है.",[474,475,477],"h3",{"id":476},"शीट-सीमा","शीट सीमा",[11,479,480],{},"चरित्र शीट दिखाती है कि आराम से पहले नायक कितने जादू या विशेष हमले चला सकता है. यह नियम-पैराग्राफ़ में छिपा ढेर नहीं: शीट पर है, सबकी नज़र में.",[474,482,484],{"id":483},"सक्रिय-डेक","सक्रिय डेक",[11,486,487],{},"खिलाड़ी अपने डेक से शीट सीमा के बराबर कार्ड चुनता है और उन्हें आगे मुँह करके सामने रखता है. जो आगे मुँह है, वही नायक अभी खर्च कर सकता है. मेज संसाधन देखती है, हर बारी किताब खोले बिना.",[474,489,491],{"id":490},"उपयोग-और-रिचार्ज","उपयोग और रिचार्ज",[11,493,494],{},"जादू या हमला चलने पर कार्ड उलटा हो जाता है. वह तब तक अनुपलब्ध रहता है जब तक पात्र ऊर्जा वापस पाने को आराम न करे. इशारा सरल है: इस्तेमाल, पलटो, आराम का इंतज़ार. आराम के बाद कार्ड लौटते हैं और चक्र फिर शुरू होता है.",[23,496,498],{"id":497},"अकेले-पाठ-की-जगह-कार्ड-क्यों","अकेले पाठ की जगह कार्ड क्यों",[11,500,501],{},"कार्ड अमूर्त संसाधन को मेज की वस्तु बनाते हैं. बच्चे और वयस्क एक साथ देखते हैं अभी क्या बचा है. गेम मास्टर समूह की लय देखता है, दृश्य रोककर कागज़ पर गिने बिना. युद्ध में या तनाव भरी खोज में चुनाव खिलाड़ी के हाथ में है: अब कौन सा कार्ड खर्च हो, अगली मुश्किल के लिए कौन बचा रहे.",[11,503,504,505,204,507,204,509,211,511,513],{},"चार सामान्य क्षमताएँ (",[64,506,203],{},[64,508,207],{},[64,510,210],{},[64,512,72],{},") रोज़ का काम संभालती हैं. कार्ड रणनीतिक पल संभालते हैं: विशेष हमला, सही जादू, वह चाल जो मुकाबला घुमा दे. उन दो अक्षों को अलग रखना पर्दे के पीछे का फ़ैसला था, ताकि मेज तेज़ और पढ़ने योग्य रहे.",[23,515,517],{"id":516},"अगले-सत्र-में-क्या-ले-जाएँ","अगले सत्र में क्या ले जाएँ",[11,519,520,521,523,524,526],{},"अपने वर्ग के एक-सितारा कार्ड निकालें, शीट सीमा देखें, सक्रिय डेक आगे मुँह बनाएँ. इरादे से खर्च करें, चलने पर पलटें, आराम पर वापस पाएँ. ",[14,522,121],{}," में वह चक्र पहले रोमांच के लिए काफ़ी है. बाकी शक्ति, सितारा दर सितारा, तब तक इंतज़ार करती है जब समूह ",[14,525,20],{}," में चुनौती बढ़ाने को तैयार हो.",{"title":127,"searchDepth":128,"depth":128,"links":528},[529,530,531,537,538],{"id":433,"depth":128,"text":434},{"id":452,"depth":128,"text":453},{"id":468,"depth":128,"text":469,"children":532},[533,535,536],{"id":476,"depth":534,"text":477},3,{"id":483,"depth":534,"text":484},{"id":490,"depth":534,"text":491},{"id":497,"depth":128,"text":498},{"id":516,"depth":128,"text":517},"Wild Heroes में जादू और विशेष हमले कार्ड बनते हैं. शीट सीमा, सक्रिय डेक, और नायक के आराम के बाद उपयोग और रिचार्ज जानें.",{},"\u002Fhi\u002Fdev-diary\u002Fspells-and-special-moves",{"title":543,"description":544},"जादू और विशेष हमले कार्ड पर | Wild Heroes","टेबलटॉप RPG Wild Heroes में जादू और विशेष हमले कार्ड कैसे बनते हैं. शीट सीमा, सक्रिय डेक, परिवार की मेज पर उपयोग, नायक के आराम के बाद रिचार्ज.","hi\u002Fdev-diary\u002Fspells-and-special-moves",[547,548,549,418],"cards","spells","moves","Jl1YlOWvmzl0eKMqB9Xl8qxZy5tUo6FdkT1i9j_U0Ew",{"id":4,"title":5,"author":6,"body":552,"description":138,"extension":139,"meta":634,"navigation":141,"order":142,"path":143,"seo":635,"stem":147,"tags":636,"__hash__":152},{"type":8,"value":553,"toc":624},[554,560,562,564,566,568,570,572,576,580,582,586,590,592,596,598,600,602,606,608,610,612,614,618],[11,555,556,17,558,21],{},[14,557,16],{},[14,559,20],{},[23,561,26],{"id":25},[11,563,29],{},[23,565,33],{"id":32},[11,567,36],{},[11,569,39],{},[23,571,43],{"id":42},[11,573,46,574,50],{},[14,575,49],{},[11,577,53,578,56],{},[14,579,20],{},[23,581,60],{"id":59},[11,583,584,66],{},[64,585,60],{},[11,587,69,588,73],{},[64,589,72],{},[23,591,77],{"id":76},[11,593,594,83],{},[14,595,82],{},[11,597,86],{},[23,599,89],{"id":89},[11,601,92],{},[11,603,95,604,98],{},[14,605,20],{},[23,607,101],{"id":101},[11,609,104],{},[11,611,107],{},[23,613,111],{"id":110},[11,615,616,116],{},[14,617,16],{},[11,619,620,122,622,125],{},[14,621,121],{},[14,623,20],{},{"title":127,"searchDepth":128,"depth":128,"links":625},[626,627,628,629,630,631,632,633],{"id":25,"depth":128,"text":26},{"id":32,"depth":128,"text":33},{"id":42,"depth":128,"text":43},{"id":59,"depth":128,"text":60},{"id":76,"depth":128,"text":77},{"id":89,"depth":128,"text":89},{"id":101,"depth":128,"text":101},{"id":110,"depth":128,"text":111},{},{"title":145,"description":146},[149,150,151],{"1":638,"2":648,"3":656,"4":666},{"en":639,"pt":640,"ja":639,"es":641,"fr":642,"de":643,"it":644,"id":645,"tr":646,"ru":647,"zh-hans":639,"zh-hant":639,"ko":639,"hi":639,"ar":639},"wild-heroes-paws-and-power","wild-heroes-patas-e-poder","wild-heroes-patas-y-poder","wild-heroes-pattes-et-pouvoir","wild-heroes-pfoten-und-macht","wild-heroes-zampe-e-potere","wild-heroes-cakar-dan-kuasa","wild-heroes-patiler-ve-guc","wild-heroes-lapy-i-sila",{"en":417,"pt":649,"ja":417,"es":649,"fr":650,"de":651,"it":652,"id":653,"tr":654,"ru":655,"zh-hans":417,"zh-hant":417,"ko":417,"hi":417,"ar":417},"habilidades","competences","fertigkeiten","abilita","kemampuan","yetenekler","navyki",{"en":657,"pt":658,"ja":657,"es":659,"fr":660,"de":661,"it":662,"id":663,"tr":664,"ru":665,"zh-hans":657,"zh-hant":657,"ko":657,"hi":657,"ar":657},"spells-and-special-moves","magias-e-golpes-especiais","magias-y-golpes-especiales","sorts-et-coups-speciaux","zauber-und-spezialangriffe","magie-e-colpi-speciali","sihir-dan-serangan-khusus","buyuler-ve-ozel-saldirilar","zaklinaniya-i-osobye-udary",{"en":667,"pt":668,"ja":667,"es":669,"fr":670,"de":671,"it":672,"id":673,"tr":674,"ru":675,"zh-hans":667,"zh-hant":667,"ko":667,"hi":667,"ar":667},"threats-and-monsters-of-arkaron","ameacas-e-monstros-de-arkaron","amenazas-y-monstruos-de-arkaron","menaces-et-monstres-d-arkaron","bedrohungen-und-monster-von-arkaron","minacce-e-mostri-di-arkaron","ancaman-dan-monster-arkaron","arkaron-tehditleri-ve-canavarlar","ugrozy-i-monstry-arkaron",1789168317184]