[{"data":1,"prerenderedAt":568},["ShallowReactive",2],{"post:ancaman-dan-monster-arkaron:id":3,"posts:id":126,"post-slug-pairs":529},{"id":4,"title":5,"author":6,"body":7,"description":111,"extension":112,"meta":113,"navigation":114,"order":115,"path":116,"seo":117,"stem":120,"tags":121,"__hash__":125},"diario_id\u002Fid\u002Fcatatan-kreasi\u002Fancaman-dan-monster-arkaron.md","Ancaman dan Monster Arkaron","Pak dan Bu Horvath",{"type":8,"value":9,"toc":99},"minimark",[10,14,19,22,26,29,32,36,39,42,46,52,59,63,66,69,73,76,79,83,86,89,93,96],[11,12,13],"p",{},"Membangun bestiari Wild Heroes berarti menyeimbangkan tantangan taktis dengan narasi dunia. Di Arkaron, bahaya yang dihadapi pahlawan jauh melampaui penjahat dan perselisihan politik Arkarian. Ekosistemnya menyimpan segala hal, dari binatang raksasa yang disembah sebagai leluhur sampai kelainan yang lahir dari percobaan magis yang gagal.",[15,16,18],"h2",{"id":17},"fauna-liar-dan-magis","Fauna liar dan magis",[11,20,21],{},"Makhluk yang mengisi reruntuhan dan wilayah liar dunia terbagi dalam profil dan perilaku yang berbeda. Setiap kategori membantu Narator membangun pertemuan yang terasa seperti tempat dan cerita, bukan hanya angka di lembar. Di bawah ini kelompok yang menyusun fauna itu.",[15,23,25],{"id":24},"leluhur-dan-binatang","Leluhur dan Binatang",[11,27,28],{},"Ini binatang raksasa yang hidup di wilayah liar. Beberapa budaya menyembah mereka sebagai leluhur dan melarang memburunya. Kebanyakan orang melihat mereka hanya sebagai binatang teritorial. Kelelawar Raksasa masuk dalam gambaran itu: kehadiran yang mengesankan di alam liar, mampu mengubah penyeberangan menjadi ujian keberanian dan perencanaan.",[11,30,31],{},"Bagi meja, kategori ini menawarkan ketegangan seputar wilayah dan rasa hormat budaya. Tidak setiap pertemuan perlu berakhir dengan tempur. Kadang tantangannya adalah lewat tanpa memancing binatang itu, atau memahami tabu suatu bangsa setempat.",[15,33,35],{"id":34},"hama-dan-serangga","Hama dan Serangga",[11,37,38],{},"Di sini sarang dan hama yang menginfestasi sudut-sudut terlupakan. Satu contoh adalah Kuca-Ratya: kecoak raksasa yang makan sampah dan, seiring usia, menumbuhkan karapas tahan asam dan api.",[11,40,41],{},"Makhluk ini bekerja baik sebagai tekanan lingkungan. Mereka mengingatkan bahwa Arkaron tidak berbahaya hanya di kastil dan perebutan kekuasaan. Ruang bawah tanah, tempat sampah, dan reruntuhan terlantar juga menagih harga dari siapa pun yang masuk tanpa siap.",[15,43,45],{"id":44},"kecelakaan-arkana","Kecelakaan Arkana",[11,47,48,51],{},[49,50,45],"strong",{}," adalah anomali yang diciptakan kegagalan magis. Itu termasuk Mimik, monster pengubah bentuk yang menyamar sebagai peti atau perabot dan mencoba menelan apa pun yang masuk jangkauan.",[11,53,54,55,58],{},"Kategori ini menunjukkan harga sihir yang kacau. Bahayanya bisa tampak seperti perabot biasa sampai penyergapan dimulai. Dalam petualangan, menggabungkan kehati-hatian dengan kemampuan ",[49,56,57],{},"Persepsi"," adalah keuntungan besar. Di akhir sesi, tidak ada yang melihat peti yang tampak tak berbahaya di sudut dengan cara yang sama.",[15,60,62],{"id":61},"warisan-naga","Warisan Naga",[11,64,65],{},"Makhluk seperti Kobolds mewakili Warisan Naga: keturunan jauh dari naga. Meski mereka tidak luar biasa cerdas, mereka punya bakat alami pada sihir karena darah kuno.",[11,67,68],{},"Kontras itu penting dalam merancang pertemuan. Bukan kelicikan cemerlang yang menentukan risiko, melainkan bakat magis yang diwarisi. Narator mendapat musuh yang menghukum siapa pun yang meremehkan lawan kecil atau yang jumlahnya banyak.",[15,70,72],{"id":71},"mayat-hidup","Mayat Hidup",[11,74,75],{},"Mayat Hidup adalah jenazah yang dihidupkan kembali oleh nekromansi atau energi demonis. Kebanyakan bertindak atas insting penghancur murni. Varian yang sadar mewakili ancaman taktis yang serius.",[11,77,78],{},"Pemisahan itu membantu menakar tantangan. Gerombolan impulsif menguji kerja sama dan posisi. Musuh yang sadar minta membaca niat, menetapkan prioritas, dan kehati-hatian ekstra. Di Arkaron, kematian tidak selalu akhir dari ancaman.",[15,80,82],{"id":81},"konstruk","Konstruk",[11,84,85],{},"Konstruk adalah benda dan mekanisme yang disihir untuk mengikuti perintah tanpa tanya. Mereka bertugas sebagai penjaga yang tak kenal lelah sampai kehancuran total.",[11,87,88],{},"Mereka tidak bernegosiasi, tidak lelah, dan tidak pindah sisi karena pidato. Mereka adalah rintangan yang menaati perintah terakhir yang diterima. Di meja, konstruk butuh pendekatan berbeda dari binatang lapar atau penjahat politik: kamu perlu membongkar pertahanan, menemukan titik lemah, atau memenuhi apa yang mekanisme itu dibangun untuk menuntut.",[15,90,92],{"id":91},"tantangan-dan-cerita-bersama","Tantangan dan cerita bersama",[11,94,95],{},"Bestiari Wild Heroes tidak ada hanya untuk mengisi tempur. Setiap profil menceritakan sepotong benua: alam liar dengan leluhur, hama kota dan reruntuhan, kegagalan arkana, darah naga, nekromansi, dan rekayasa tersihir. Penjahat dan perselisihan Arkarian tetap milik latar, tetapi dunia di sekitar mereka juga mengancam.",[11,97,98],{},"Di Cakar dan Kuasa, misi pertama memperkenalkan ekosistem itu dalam dosis yang tepat untuk pahlawan satu bintang. Kemudian, Narator bisa menggabungkan kategori, tempat, dan motif supaya meja tetap tegang, mudah dibaca, dan setia pada Arkaron.",{"title":100,"searchDepth":101,"depth":101,"links":102},"",2,[103,104,105,106,107,108,109,110],{"id":17,"depth":101,"text":18},{"id":24,"depth":101,"text":25},{"id":34,"depth":101,"text":35},{"id":44,"depth":101,"text":45},{"id":61,"depth":101,"text":62},{"id":71,"depth":101,"text":72},{"id":81,"depth":101,"text":82},{"id":91,"depth":101,"text":92},"Bestiari Wild Heroes menyeimbangkan tantangan dan cerita. Kenali Leluhur dan Binatang, Hama dan Serangga, Kecelakaan Arkana, Warisan Naga, Mayat Hidup, dan Konstruk.","md",{},true,4,"\u002Fid\u002Fcatatan-kreasi\u002Fancaman-dan-monster-arkaron",{"title":118,"description":119},"Bestiari Arkaron, ancaman di meja | Wild Heroes","Cara bestiari Wild Heroes menyeimbangkan tantangan dan dunia. Leluhur, hama, kecelakaan arkana, warisan naga, mayat hidup, dan konstruk di Arkaron.","id\u002Fcatatan-kreasi\u002Fancaman-dan-monster-arkaron",[122,123,124],"bestiary","monsters","arkaron","nPi4eRHx5LFKZizueY2a3rMeRL39S993KVGsiP9zZpc",[127,223,354,461],{"id":128,"title":129,"author":6,"body":130,"description":210,"extension":112,"meta":211,"navigation":114,"order":212,"path":213,"seo":214,"stem":217,"tags":218,"__hash__":222},"diario_id\u002Fid\u002Fcatatan-kreasi\u002Fwild-heroes-cakar-dan-kuasa.md","Wild Heroes: Cakar dan Kuasa",{"type":8,"value":131,"toc":203},[132,135,139,142,145,149,157,174,178,181,184,188,191,195,200],[11,133,134],{},"Cakar dan Kuasa adalah buku awal Wild Heroes. Di dalamnya, kamu dan teman-teman memerankan petualang yang menjelajahi Arkaron lewat misi dan penemuan pertama, dengan pahlawan satu bintang dan fokus pada belajar tanpa ribet.",[15,136,138],{"id":137},"kenapa-mulai-dari-sini","Kenapa mulai dari sini",[11,140,141],{},"Setiap RPG butuh pintu masuk yang jelas. Cakar dan Kuasa ada untuk itu: memperkenalkan dunia, cara main, dan apa yang bisa dilakukan pahlawan di awal perjalanan. Peringkat satu bintang menandai tingkat kekuatan yang cocok untuk pemain yang baru melangkah. Jadi meja belajar irama permainan tanpa tersesat di opsi lanjutan.",[11,143,144],{},"Di Arkaron tidak ada manusia. Para pahlawan adalah hewan antropomorf, yaitu hewan yang tampak seperti manusia: para Arkarian. Mereka punya tangan, berbicara, dan membangun kota sendiri. Di buku awal, latar itu masuk ke permainan. Kamu pilih apa yang karaktermu katakan dan bagaimana ia bertindak. Salah satu peserta mengambil peran Narator dan menggambarkan dunia, orang sehari-hari, dan bahaya di sepanjang jalan.",[15,146,148],{"id":147},"apa-yang-kamu-temukan-di-meja","Apa yang kamu temukan di meja",[11,150,151,152,156],{},"Rancangannya kooperatif. Kerja sama kelompok yang memenangkan banyak tantangan, dari gerombolan sampai jebakan dan medan sulit. ",[153,154,155],"em",{},"Cakar dan Kuasa"," mengatur awal itu di sekitar misi dan penemuan: tempat baru, pertemuan, dan pilihan yang minta lebih banyak imajinasi daripada menghafal aturan.",[11,158,159,160,163,164,163,167,170,171,173],{},"Sistem Wild Heroes menyusun kemampuan pahlawan dalam empat pilar (",[49,161,162],{},"Atletik",", ",[49,165,166],{},"Supranatural",[49,168,169],{},"Teknologi",", dan ",[49,172,57],{},") supaya cerita tetap bergerak. Sihir dan serangan khusus menjadi kartu satu bintang di materi awal. Kamu tidak perlu menguasai semuanya sekaligus. Buku menuntun kelompok lewat bagian penting dan menyisakan sisanya untuk saat meja merasa siap.",[15,175,177],{"id":176},"pahlawan-satu-bintang","Pahlawan satu bintang",[11,179,180],{},"Satu bintang tidak berarti pahlawan lemah. Artinya pahlawan yang sedang dilatih, siap untuk petualangan pertama. Wild Heroes punya banyak karakter. Empat di antaranya punya kisah resmi di buku dan permainan: Oliver, Prajurit Halberd; Ruby, Penyihir Ledak; Finnegan, Pemanah Nomaden; dan Tiberius, Pendeta Fajar.",[11,182,183],{},"Kalau kamu mau yang berbeda, kamu bisa ganti nama atau kisahnya. Yang penting kelompok duduk dengan karakter yang jelas dan ruang untuk tumbuh bersama bintang-bintang berikutnya dari sistem.",[15,185,187],{"id":186},"di-balik-sampul","Di balik sampul",[11,189,190],{},"Sampul Cakar dan Kuasa yang sekarang bersifat sementara. Sampul ini mewakili buku di situs dan materi promosi sementara seni final masih dalam perjalanan. Kami lebih suka menunjukkan produk yang sedang dibuat dengan jujur daripada berpura-pura semuanya sudah final. Ketika sampul final siap, versi ini diganti.",[15,192,194],{"id":193},"untuk-siapa-buku-ini","Untuk siapa buku ini",[11,196,197,199],{},[153,198,155],{}," untuk orang yang belum pernah main, dan juga untuk orang yang sudah main dan ingin memperkenalkan RPG ke teman baru. Anak-anak dan orang dewasa berbagi meja yang sama, yaitu sesi petualangan yang sama: teksnya mudah diikuti, Narator menuntun dunia, dan sistem RPG disesuaikan untuk mengutamakan aksi, tanpa bolak-balik tabel terus-menerus.",[11,201,202],{},"Kalau mejamu ingin misi pertama di Arkaron, pahlawan satu bintang, dan jalan pendek ke sesi pertama, ini bukunya. Setelah itu, Catatan kreasi terus membuka sisanya: kemampuan, kartu, dan bestiari yang menunggu di wilayah liar benua.",{"title":100,"searchDepth":101,"depth":101,"links":204},[205,206,207,208,209],{"id":137,"depth":101,"text":138},{"id":147,"depth":101,"text":148},{"id":176,"depth":101,"text":177},{"id":186,"depth":101,"text":187},{"id":193,"depth":101,"text":194},"Cakar dan Kuasa adalah buku awal Wild Heroes. Pahlawan satu bintang, misi pertama, dan awal petualangan kooperatif di dunia Arkaron.",{},1,"\u002Fid\u002Fcatatan-kreasi\u002Fwild-heroes-cakar-dan-kuasa",{"title":215,"description":216},"Cakar dan Kuasa, buku untuk mulai | Wild Heroes","Kenali Cakar dan Kuasa, buku awal Wild Heroes. Pahlawan satu bintang, misi pertama, dan awal perjalanan kooperatifmu bersama teman-teman di Arkaron.","id\u002Fcatatan-kreasi\u002Fwild-heroes-cakar-dan-kuasa",[219,220,221],"book","paws-and-power","beginners","yscirgxqUXF63SgWDm3qVeJxtyuUZv-24dbp-JDbQhE",{"id":224,"title":225,"author":6,"body":226,"description":342,"extension":112,"meta":343,"navigation":114,"order":101,"path":344,"seo":345,"stem":348,"tags":349,"__hash__":353},"diario_id\u002Fid\u002Fcatatan-kreasi\u002Fkemampuan.md","Kemampuan di Wild Heroes",{"type":8,"value":227,"toc":334},[228,231,235,238,250,253,258,264,267,272,278,281,286,292,295,300,303,309,313,328],[11,229,230],{},"Supaya meja tetap tajam dan menghindari bolak-balik tabel aturan, kemampuan pahlawan di Wild Heroes disusun hanya dalam empat pilar. Idenya menyelesaikan aksi apa pun tanpa ribet: kamu menggambarkan apa yang ingin dilakukan, kelompok setuju pilar mana yang berlaku, dan permainan lanjut.",[15,232,234],{"id":233},"kenapa-hanya-empat-pilar","Kenapa hanya empat pilar",[11,236,237],{},"Tabel panjang memperlambat petualangan. Semakin banyak kategori yang dicantumkan buku, semakin banyak waktu meja dihabiskan mencari nama kemampuan yang tepat. Empat pilar mencakup tubuh, yang tak terlihat, mekanisme, dan membaca lingkungan. Jadi Narator dan pemain bicara dalam bahasa biasa, alih-alih mengubah adegan jadi pencarian di manual.",[11,239,240,241,163,243,163,245,170,247,249],{},"Pilarnya, dalam urutan ini: ",[49,242,162],{},[49,244,166],{},[49,246,169],{},[49,248,57],{},". Masing-masing menjawab jenis tantangan. Bersama, mereka menopang eksplorasi, tempur, dan bermain peran tanpa hafalan yang berat.",[15,251,162],{"id":252},"atletik",[11,254,255,257],{},[49,256,162],{}," mengukur kesiapan fisik, kekuatan, dan kelincahan. Ketika tubuh adalah alatnya, kemampuan ini yang memutuskan keberhasilan. Ia mencakup lari, berenang, panjat, lompat, jaga keseimbangan, dan angkut beban.",[11,259,260,261,263],{},"Di meja, itu muncul dalam adegan konkret. Menyeberangi sungai, memanjat dinding, melompati celah, menjaga keseimbangan di jembatan sempit, atau mengangkut teman yang terluka. ",[49,262,162],{}," bukan hanya tempur fisik: ia segala yang pahlawan lakukan dengan otot, napas, dan koordinasi.",[15,265,166],{"id":266},"supranatural",[11,268,269,271],{},[49,270,166],{}," adalah kepekaan untuk menyentuh yang tak terlihat dan berurusan dengan dunia magis, spiritual, dan ilahi. Ia kunci untuk merapal sihir, membaca lambang tersembunyi, memahami ritual, dan menghadapi makhluk dari bayangan.",[11,273,274,275,277],{},"Ketika adegan minta lebih dari tenaga kasar, pilar ini yang masuk. Prasasti aneh di kuil, ritual yang terputus, kehadiran yang seharusnya tidak ada. ",[49,276,166],{}," menghubungkan pahlawan dengan apa yang mata telanjang tidak bisa lihat dan dengan kekuatan yang kartu sihir dan serangan khusus taruh di meja.",[15,279,169],{"id":280},"teknologi",[11,282,283,285],{},[49,284,169],{}," adalah kemampuan menguasai mekanisme dengan ketelitian dan akal praktis. Ia memungkinkanmu membangun atau mematikan jebakan, menempa dan memperbaiki perlengkapan, serta memahami alat yang rumit.",[11,287,288,289,291],{},"Arkaron tidak hidup dari sihir saja. Ada alat, jebakan, dan benda yang minta tangan tenang dan kepala dingin. Peti yang mencurigakan, pintu dengan kunci cerdik, senjata patah di tengah misi: ",[49,290,169],{}," mengubah situasi itu jadi satu kemampuan yang jelas, tanpa daftar kerajinan yang tak berujung.",[15,293,57],{"id":294},"persepsi",[11,296,297,299],{},[49,298,57],{}," adalah insting dan perhatian pada detail untuk membaca lingkungan. Ia membantu kamu menyadari bahaya, menemukan petunjuk dan benda tersembunyi, mendengar bisikan, dan mencium penyergapan.",[11,301,302],{},"Ketika bahaya mengintai, mata tajam yang menyelamatkan kelompok.",[11,304,305,306,308],{},"Derit di papan lantai, bunyi di balik pintu, benda tersembunyi di ruangan, aroma penyergapan. ",[49,307,57],{}," memberi kelompok alat untuk mengungkap apa yang disembunyikan adegan sebelum bahaya menutup.",[15,310,312],{"id":311},"cara-ini-berjalan-dalam-sesi","Cara ini berjalan dalam sesi",[11,314,315,316,318,319,321,322,324,325,327],{},"Dalam praktik, pemain bilang apa yang pahlawan coba lakukan. Narator menunjuk kemampuan yang tepat untuk aksi itu. Jadi tidak perlu membuka halaman buku dengan puluhan kemampuan untuk menemukan istilah yang tepat. Empat nama cukup: untuk lari dan panjat, pakai ",[49,317,162],{},"; merapal sihir dan membaca ritual, ",[49,320,166],{},"; mematikan jebakan dan memperbaiki perlengkapan, ",[49,323,169],{},"; dan menyadari bahaya serta mencium penyergapan, ",[49,326,57],{},".",[11,329,330,331,333],{},"Rancangan itu melayani audiens ganda permainan. Anak-anak cepat menangkap empat jalannya. Orang dewasa melihat ringannya aturan dan keuntungan irama cerita. Di ",[153,332,155],{},", buku awal, pilar-pilar ini menopang misi pertama sementara kartu satu bintang menangani kemampuan strategis. Meja tetap ringan. Petualangan tetap di depan.",{"title":100,"searchDepth":101,"depth":101,"links":335},[336,337,338,339,340,341],{"id":233,"depth":101,"text":234},{"id":252,"depth":101,"text":162},{"id":266,"depth":101,"text":166},{"id":280,"depth":101,"text":169},{"id":294,"depth":101,"text":57},{"id":311,"depth":101,"text":312},"Di Wild Heroes, empat pilar kemampuan menggantikan tabel panjang: Atletik, Supranatural, Teknologi, dan Persepsi, supaya meja tetap tajam dan cepat.",{},"\u002Fid\u002Fcatatan-kreasi\u002Fkemampuan",{"title":346,"description":347},"Empat pilar tanpa tabel panjang | Wild Heroes","Cara kemampuan bekerja di Wild Heroes. Atletik, Supranatural, Teknologi, dan Persepsi menjaga meja tetap gesit, tanpa tabel aturan yang panjang.","id\u002Fcatatan-kreasi\u002Fkemampuan",[350,351,352],"skills","rules","system","xzr2Gc7IPc01C9sAmv5psjQtD50WnrN6726d4Lc-Lqg",{"id":355,"title":356,"author":6,"body":357,"description":449,"extension":112,"meta":450,"navigation":114,"order":444,"path":451,"seo":452,"stem":455,"tags":456,"__hash__":460},"diario_id\u002Fid\u002Fcatatan-kreasi\u002Fsihir-dan-serangan-khusus.md","Sihir dan Serangan Khusus",{"type":8,"value":358,"toc":437},[359,362,366,369,372,376,379,382,386,389,394,397,401,404,408,411,415,418,430,434],[11,360,361],{},"Selama pengembangan Wild Heroes, kemampuan strategis para pahlawan disusun menjadi kartu supaya lebih mudah dilihat di meja. Alih-alih mengecek tabel buku yang panjang selama pertempuran, pemain mengelola sumber dayanya langsung lewat dek.",[15,363,365],{"id":364},"kartu-kemampuan","Kartu Kemampuan",[11,367,368],{},"Setiap kartu menggambarkan serangan khusus atau sihir yang tersedia bagi pahlawan. Kartu itu terbagi dalam empat kelas permainan dan membawa peringkat kekuatan dari satu sampai lima bintang.",[11,370,371],{},"Kelas resmi di materi adalah Prajurit, Penyihir, Pemanah, dan Pendeta. Oliver, Ruby, Finnegan, dan Tiberius menggambarkan irisan itu: halberd, tongkat, busur, dan palu pendeta. Kartu mengikuti profil setiap kelas, memperjelas apa yang masing-masing pahlawan bisa bawa ke tempur dan ke momen menentukan misi.",[15,373,375],{"id":374},"satu-bintang-di-buku-awal","Satu bintang di buku awal",[11,377,378],{},"Di buku awal, Cakar dan Kuasa, sistem berfokus secara eksklusif pada kartu satu bintang. Belajar tetap sederhana dan terpusat pada petualangan pertama. Kamu mempelajari siklus Pakai dan Isi Ulang tanpa harus menguasai, langsung, rentang kekuatan penuh sampai lima bintang.",[11,380,381],{},"Itu cocok dengan tujuan buku: pahlawan satu bintang, misi pertama, dan penemuan di Arkaron. Seiring meja tumbuh, ruang untuk kartu berkekuatan lebih tinggi tetap di cakrawala sistem, tanpa menghalangi pemula.",[15,383,385],{"id":384},"cara-kerja-di-meja","Cara kerja di meja",[11,387,388],{},"Pengelolaan kartu selama permainan mengikuti logika sumber daya yang langsung.",[390,391,393],"h3",{"id":392},"batas-lembar","Batas Lembar",[11,395,396],{},"Lembar karakter menunjukkan berapa banyak sihir atau serangan khusus yang bisa dipakai pahlawan sebelum perlu istirahat. Ini bukan stok yang terkubur di paragraf aturan: batas itu tertulis di lembar, terlihat jelas bagi semua orang.",[390,398,400],{"id":399},"dek-aktif","Dek Aktif",[11,402,403],{},"Pemain memilih dari dek-nya sejumlah kartu sama dengan Batas Lembar dan menjaganya menghadap atas di depannya. Yang menghadap atas adalah yang masih bisa dihabiskan pahlawan. Meja melihat sumber daya tanpa membuka buku setiap giliran.",[390,405,407],{"id":406},"pakai-dan-isi-ulang","Pakai dan Isi Ulang",[11,409,410],{},"Ketika sihir atau serangan diaktifkan, kartunya dibalik menghadap bawah. Kartu itu tetap tidak tersedia sampai karakter istirahat untuk memulihkan energi. Gerakannya sederhana: pakai, balik, tunggu istirahat. Setelah istirahat, kartu kembali dan siklus dimulai lagi.",[15,412,414],{"id":413},"kenapa-kartu-bukan-teks-saja","Kenapa kartu, bukan teks saja",[11,416,417],{},"Kartu mengubah sumber daya abstrak menjadi benda di meja. Anak-anak dan orang dewasa melihat, pada saat yang sama, apa yang masih bisa dipakai. Narator mengikuti irama kelompok tanpa menghentikan adegan untuk menghitung pemakaian di kertas. Dalam tempur atau momen eksplorasi yang tegang, pilihannya ada di tangan pemain: kartu mana yang dihabiskan sekarang, mana yang disimpan untuk saat genting berikutnya.",[11,419,420,421,163,423,163,425,170,427,429],{},"Empat kemampuan umum (",[49,422,162],{},[49,424,166],{},[49,426,169],{},[49,428,57],{},") menangani aksi sehari-hari. Kartu menangani momen strategis: serangan khusus, sihir yang tepat, langkah yang membalik pertemuan. Memisahkan dua jalur itu adalah keputusan di balik layar supaya meja tetap tajam dan mudah dibaca.",[15,431,433],{"id":432},"apa-yang-dibawa-ke-sesi-berikutnya","Apa yang dibawa ke sesi berikutnya",[11,435,436],{},"Ambil kartu satu bintang untuk kelasmu, cek Batas Lembar, dan susun Dek Aktif menghadap atas. Habiskan dengan niat, balik saat aktivasi, dan pulihkan saat istirahat. Di Cakar dan Kuasa, siklus itu cukup untuk petualangan pertama. Sisa kekuatannya, bintang demi bintang, menunggu sampai kelompok siap menaikkan tantangan di Arkaron.",{"title":100,"searchDepth":101,"depth":101,"links":438},[439,440,441,447,448],{"id":364,"depth":101,"text":365},{"id":374,"depth":101,"text":375},{"id":384,"depth":101,"text":385,"children":442},[443,445,446],{"id":392,"depth":444,"text":393},3,{"id":399,"depth":444,"text":400},{"id":406,"depth":444,"text":407},{"id":413,"depth":101,"text":414},{"id":432,"depth":101,"text":433},"Di Wild Heroes, sihir dan serangan khusus jadi kartu. Pelajari Batas Lembar, Dek Aktif, dan cara Pakai dan Isi Ulang bekerja setelah pahlawan istirahat.",{},"\u002Fid\u002Fcatatan-kreasi\u002Fsihir-dan-serangan-khusus",{"title":453,"description":454},"Sihir dan serangan dalam kartu | Wild Heroes","Cara sihir dan serangan khusus jadi kartu di Wild Heroes. Batas Lembar, Dek Aktif, pemakaian di meja, dan isi ulang setelah pahlawan istirahat.","id\u002Fcatatan-kreasi\u002Fsihir-dan-serangan-khusus",[457,458,459,351],"cards","spells","moves","VMiaJVJsaA6tm70sHox8pMaUNaUZERJkn-Nh1VcKIpE",{"id":4,"title":5,"author":6,"body":462,"description":111,"extension":112,"meta":526,"navigation":114,"order":115,"path":116,"seo":527,"stem":120,"tags":528,"__hash__":125},{"type":8,"value":463,"toc":516},[464,466,468,470,472,474,476,478,480,482,484,488,492,494,496,498,500,502,504,506,508,510,512,514],[11,465,13],{},[15,467,18],{"id":17},[11,469,21],{},[15,471,25],{"id":24},[11,473,28],{},[11,475,31],{},[15,477,35],{"id":34},[11,479,38],{},[11,481,41],{},[15,483,45],{"id":44},[11,485,486,51],{},[49,487,45],{},[11,489,54,490,58],{},[49,491,57],{},[15,493,62],{"id":61},[11,495,65],{},[11,497,68],{},[15,499,72],{"id":71},[11,501,75],{},[11,503,78],{},[15,505,82],{"id":81},[11,507,85],{},[11,509,88],{},[15,511,92],{"id":91},[11,513,95],{},[11,515,98],{},{"title":100,"searchDepth":101,"depth":101,"links":517},[518,519,520,521,522,523,524,525],{"id":17,"depth":101,"text":18},{"id":24,"depth":101,"text":25},{"id":34,"depth":101,"text":35},{"id":44,"depth":101,"text":45},{"id":61,"depth":101,"text":62},{"id":71,"depth":101,"text":72},{"id":81,"depth":101,"text":82},{"id":91,"depth":101,"text":92},{},{"title":118,"description":119},[122,123,124],{"1":530,"2":540,"3":548,"4":558},{"en":531,"pt":532,"ja":531,"es":533,"fr":534,"de":535,"it":536,"id":537,"tr":538,"ru":539,"zh-hans":531,"zh-hant":531,"ko":531,"hi":531,"ar":531},"wild-heroes-paws-and-power","wild-heroes-patas-e-poder","wild-heroes-patas-y-poder","wild-heroes-pattes-et-pouvoir","wild-heroes-pfoten-und-macht","wild-heroes-zampe-e-potere","wild-heroes-cakar-dan-kuasa","wild-heroes-patiler-ve-guc","wild-heroes-lapy-i-sila",{"en":350,"pt":541,"ja":350,"es":541,"fr":542,"de":543,"it":544,"id":545,"tr":546,"ru":547,"zh-hans":350,"zh-hant":350,"ko":350,"hi":350,"ar":350},"habilidades","competences","fertigkeiten","abilita","kemampuan","yetenekler","navyki",{"en":549,"pt":550,"ja":549,"es":551,"fr":552,"de":553,"it":554,"id":555,"tr":556,"ru":557,"zh-hans":549,"zh-hant":549,"ko":549,"hi":549,"ar":549},"spells-and-special-moves","magias-e-golpes-especiais","magias-y-golpes-especiales","sorts-et-coups-speciaux","zauber-und-spezialangriffe","magie-e-colpi-speciali","sihir-dan-serangan-khusus","buyuler-ve-ozel-saldirilar","zaklinaniya-i-osobye-udary",{"en":559,"pt":560,"ja":559,"es":561,"fr":562,"de":563,"it":564,"id":565,"tr":566,"ru":567,"zh-hans":559,"zh-hant":559,"ko":559,"hi":559,"ar":559},"threats-and-monsters-of-arkaron","ameacas-e-monstros-de-arkaron","amenazas-y-monstruos-de-arkaron","menaces-et-monstres-d-arkaron","bedrohungen-und-monster-von-arkaron","minacce-e-mostri-di-arkaron","ancaman-dan-monster-arkaron","arkaron-tehditleri-ve-canavarlar","ugrozy-i-monstry-arkaron",1789168317519]