[{"data":1,"prerenderedAt":761},["ShallowReactive",2],{"page:home:it":3,"posts:it":82,"heroes:it":537},{"id":4,"adventure":5,"arkaron":5,"bestiary":6,"book":10,"canonNote":5,"capital":5,"cta":5,"diary":18,"extension":22,"glossary":5,"hero":23,"heroes":29,"hint":5,"howItWorks":5,"inhabitants":5,"intro":5,"invite":5,"join":33,"languageHub":5,"lineages":5,"meta":37,"newsletter":5,"phrases":5,"playground":5,"reading":5,"registers":5,"scenery":5,"seo":38,"skills":41,"social":5,"stem":58,"story":5,"tableNames":5,"toc":5,"universe":59,"verbs":5,"whatIsRpg":67,"whatsComing":5,"__hash__":81},"pages_it\u002Fit\u002Fpaginas\u002Fhome.yml",null,{"eyebrow":7,"title":8,"body":9},"Pericolo in vista","Minacce di Arkaron","Ad Arkaron il pericolo non si ferma a cattivi e lotte di potere. Il continente ospita bestie giganti e aberrazioni nate da magia andata storta, e ogni minaccia mette alla prova il tavolo in modo diverso.",{"eyebrow":11,"title":12,"body":13,"badge":16,"cta":17},"Libro iniziale","Zampe e Potere",[14,15],"Zampe e Potere è il libro iniziale di Wild Heroes, con eroi di una stella.","Qui tu e i tuoi amici interpretate avventurieri alle prime missioni e scoperte ad Arkaron. L'attenzione resta sull'apprendimento semplice, senza burocrazia al tavolo.","In arrivo","Vedi il libro",{"eyebrow":19,"title":20,"intro":21},"Dietro il gioco","Diario di creazione","Segui lo sviluppo del gioco: il libro, le abilità, le carte e il bestiario. Letture brevi su ciò che sta prendendo forma.","yml",{"eyebrow":24,"title":25,"subtitle":26,"ctaPrimary":27,"ctaSecondary":17,"scrollHint":28},"Avventura da tavolo","Siete gli eroi di Arkaron","Un GDR cooperativo di animali antropomorfi. Riunisci gli amici, scegli un eroe e inizia l'avventura.","Incontra gli eroi","Scorri per scoprire il gioco",{"eyebrow":30,"title":27,"intro":31,"hint":32},"Quattro per iniziare","In Wild Heroes ci sono molti eroi. Qui incontri quattro eroi ufficiali, usati nei libri e nei giochi. Se vuoi qualcosa di diverso, puoi cambiare il nome e il passato.","Scegli un eroe per aprire la sua storia.",{"eyebrow":34,"title":35,"body":36},"Resta vicino","Unisciti","Ricevi novità su libro, eroi e tavoli di gioco. Su Instagram e YouTube puoi seguire il cammino verso la prossima avventura.",{},{"title":39,"description":40},"Wild Heroes: GDR da tavolo per famiglie","GDR cooperativo con animali antropomorfi. Tu e i tuoi amici siete gli eroi di Arkaron. Pensato per le famiglie e per chi non ha mai giocato.",{"eyebrow":42,"title":43,"intro":44,"items":45},"Un sistema semplice","Quattro pilastri, niente burocrazia","Per tenere il tavolo in movimento, le abilità degli eroi stanno in quattro pilastri. 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Zampe e Potere esiste per questo: presentare il mondo, il modo di giocare e ciò che un eroe può fare all'inizio del viaggio. Il grado di una stella segna il livello di potere adatto a chi muove i primi passi. Così il tavolo impara il ritmo del gioco senza perdersi in opzioni avanzate.",[91,103,104],{},"Ad Arkaron non ci sono umani. Gli eroi sono animali antropomorfi, cioè animali che sembrano umani: gli Arkariani. Hanno mani, parlano e costruiscono città proprie. Nel libro iniziale, questo scenario entra in gioco. Scegli cosa dice il tuo personaggio e come agisce. Uno dei partecipanti assume il ruolo di narratore e descrive il mondo, la gente di tutti i giorni e i pericoli lungo la strada.",[95,106,108],{"id":107},"cosa-trovi-al-tavolo","Cosa trovi al tavolo",[91,110,111,112,115],{},"Il disegno è cooperativo. Il lavoro di squadra del gruppo è ciò che vince molte sfide, dalle orde alle trappole e ai terreni ostili. ",[113,114,12],"em",{}," organizza quell'inizio intorno a missioni e scoperte: luoghi nuovi, incontri e scelte che chiedono più immaginazione che memorizzare regole.",[91,117,118,119,122,123,122,125,127,128,130],{},"Il sistema di Wild Heroes organizza le abilità degli eroi in quattro pilastri (",[120,121,47],"strong",{},", ",[120,124,50],{},[120,126,53],{}," e ",[120,129,56],{},") per tenere la storia in movimento. Magie e colpi speciali diventano carte di una stella nel materiale iniziale. Non devi padroneggiare tutto in una volta. Il libro guida il gruppo sui pezzi essenziali e lascia il resto per quando il tavolo si sente pronto.",[95,132,134],{"id":133},"eroi-di-una-stella","Eroi di una stella",[91,136,137],{},"Una stella non significa un eroe debole. Significa un eroe in formazione, pronto per le prime avventure. Wild Heroes ha molti personaggi. Quattro di loro hanno storie ufficiali nei libri e nei giochi: Oliver, il Guerriero con Alabarda; Ruby, la Maga Esplosiva; Finnegan, l'Arciere Nomade; e Tiberius, il Sacerdote dell'Alba.",[91,139,140],{},"Se vuoi qualcosa di diverso, puoi cambiare il nome o il passato. Quello che conta è che il gruppo si sieda con personaggi chiari e spazio per crescere insieme alle prossime stelle del sistema.",[95,142,144],{"id":143},"dietro-la-copertina","Dietro la copertina",[91,146,147],{},"La copertina attuale di Zampe e Potere è temporanea. Sta al posto del libro sul sito e nei materiali promozionali mentre l'arte finale è ancora in arrivo. Preferiamo mostrare il prodotto in corso con onestà, piuttosto che fingere che sia già tutto pronto. Quando la copertina definitiva sarà pronta, prenderà il posto di questa versione.",[95,149,151],{"id":150},"a-chi-è-rivolto-questo-libro","A chi è rivolto questo libro",[91,153,154,156],{},[113,155,12],{}," è per chi non ha mai giocato, e anche per chi gioca già e vuole introdurre il GDR a nuovi amici. Bambini e adulti condividono lo stesso tavolo, cioè la stessa sessione di avventura: il testo è accessibile, il narratore guida il mondo e il sistema di GDR è tagliato per mettere l'azione al primo posto, senza consultare tabelle di continuo.",[91,158,159],{},"Se il tuo tavolo vuole le prime missioni ad Arkaron, eroi di una stella e un cammino breve fino alla prima sessione, questo è il libro. 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Eroi di una stella, prime missioni e l'inizio del tuo viaggio nel mondo di Arkaron.","it\u002Fdiario-di-creazione\u002Fwild-heroes-zampe-e-potere",[180,181,182],"book","paws-and-power","beginners","gbjs9oEtGso7G4g5TbUdlXHyFRh-0bVvdBgzTw_9flw",{"id":185,"title":186,"author":86,"body":187,"description":303,"extension":170,"meta":304,"navigation":172,"order":162,"path":305,"seo":306,"stem":309,"tags":310,"__hash__":314},"diario_it\u002Fit\u002Fdiario-di-creazione\u002Fabilita.md","Abilità in Wild Heroes",{"type":88,"value":188,"toc":295},[189,192,196,199,211,214,219,225,228,233,239,242,247,253,256,261,264,270,274,289],[91,190,191],{},"Per tenere il tavolo vivo e evitare di consultare tabelle di regole di continuo, le abilità degli eroi in Wild Heroes sono state organizzate in soli quattro pilastri. L'idea è risolvere qualsiasi azione senza burocrazia: descrivi cosa vuoi fare, il gruppo si accorda su quale pilastro vale, e il gioco va avanti.",[95,193,195],{"id":194},"perché-solo-quattro-pilastri","Perché solo quattro pilastri",[91,197,198],{},"Le tabelle lunghe rallentano l'avventura. Più categorie elenca il libro, più tempo il tavolo passa a cacciare il nome giusto dell'abilità. Quattro pilastri coprono il corpo, l'invisibile, i meccanismi e la lettura dell'ambiente. Così il narratore e i giocatori parlano in linguaggio chiaro, invece di trasformare una scena in una ricerca nel manuale.",[91,200,201,202,122,204,122,206,127,208,210],{},"I pilastri sono, in quest'ordine: ",[120,203,47],{},[120,205,50],{},[120,207,53],{},[120,209,56],{},". Ognuno risponde a un tipo di sfida. 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Un forziere sospetto, una porta con una serratura ingegnosa, un'arma rotta a metà missione: ",[120,251,53],{}," trasforma quelle situazioni in un'abilità chiara, senza una lista infinita di mestieri.",[95,254,56],{"id":255},"percezione",[91,257,258,260],{},[120,259,56],{}," è istinto e attenzione al dettaglio per leggere l'ambiente. Aiuta a notare pericoli, trovare indizi e oggetti nascosti, sentire sussurri e fiutare imboscate.",[91,262,263],{},"Quando il pericolo è in agguato, sono gli occhi acuti a salvare il gruppo.",[91,265,266,267,269],{},"Uno scricchiolio nelle assi, un rumore dietro la porta, un oggetto nascosto nella stanza, l'odore di un'imboscata. ",[120,268,56],{}," dà al gruppo lo strumento per scoprire ciò che la scena nasconde prima che il pericolo si chiuda.",[95,271,273],{"id":272},"come-si-gioca-in-una-sessione","Come si gioca in una sessione",[91,275,276,277,279,280,282,283,285,286,288],{},"In pratica, il giocatore dice cosa l'eroe prova a fare. 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Atletica, Soprannaturale, Tecnologia e Percezione tengono il tavolo vivo, senza lunghe tabelle di regole.","it\u002Fdiario-di-creazione\u002Fabilita",[311,312,313],"skills","rules","system","VgaaD8i72vaTMASV49-AyW53M361GMFJbUhbMHtRYns",{"id":316,"title":317,"author":86,"body":318,"description":410,"extension":170,"meta":411,"navigation":172,"order":405,"path":412,"seo":413,"stem":416,"tags":417,"__hash__":421},"diario_it\u002Fit\u002Fdiario-di-creazione\u002Fmagie-e-colpi-speciali.md","Magie e colpi speciali",{"type":88,"value":319,"toc":398},[320,323,327,330,333,337,340,343,347,350,355,358,362,365,369,372,376,379,391,395],[91,321,322],{},"Durante lo sviluppo di Wild Heroes, le abilità strategiche degli eroi sono state organizzate in carte per renderle più visibili al tavolo. 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Limite sulla scheda, mazzo attivo, uso al tavolo e ricarica dopo il riposo dell'eroe.","it\u002Fdiario-di-creazione\u002Fmagie-e-colpi-speciali",[418,419,420,312],"cards","spells","moves","yzevxIHguZSMEhrSe6RjTrrSplo1Xq_w-uQxxtPkRxM",{"id":423,"title":424,"author":86,"body":425,"description":523,"extension":170,"meta":524,"navigation":172,"order":525,"path":526,"seo":527,"stem":531,"tags":532,"__hash__":536},"diario_it\u002Fit\u002Fdiario-di-creazione\u002Fminacce-e-mostri-di-arkaron.md","Minacce e mostri di Arkaron",{"type":88,"value":426,"toc":513},[427,430,434,437,441,444,447,451,454,457,461,467,473,477,480,483,487,490,493,497,500,503,507,510],[91,428,429],{},"Costruire il bestiario di Wild Heroes significa bilanciare sfida tattica e narrazione del mondo. Ad Arkaron, i pericoli che gli eroi affrontano vanno ben oltre i cattivi e le lotte politiche degli Arkariani. L'ecosistema ospita bestie gigantesche venerate come antenati e aberrazioni nate da esperimenti magici disastrosi.",[95,431,433],{"id":432},"fauna-selvaggia-e-magica","Fauna selvaggia e magica",[91,435,436],{},"Le creature che riempiono le rovine e le regioni selvagge del mondo si dividono in profili e comportamenti distinti. Ogni categoria aiuta il narratore a costruire incontri che sembrano un luogo e una storia, non solo numeri su una scheda. Qui sotto, i gruppi che organizzano quella fauna.",[95,438,440],{"id":439},"antenati-e-bestie","Antenati e bestie",[91,442,443],{},"Sono animali giganteschi che vivono nelle regioni selvagge. Alcune culture li venerano come antenati e ne proibiscono la caccia. La maggior parte della gente li vede solo come bestie territoriali. I Pipistrelli giganti stanno in quel quadro: una presenza imponente nelle terre selvagge, in grado di trasformare un attraversamento in una prova di coraggio e di piano.",[91,445,446],{},"Per il tavolo, questa categoria offre tensione intorno al territorio e al rispetto culturale. Non ogni incontro deve finire in combattimento. A volte la sfida è passare senza provocare la bestia, o capire il tabù di un popolo locale.",[95,448,450],{"id":449},"parassiti-e-infestanti","Parassiti e infestanti",[91,452,453],{},"Qui stanno i nidi e i parassiti che infestano gli angoli dimenticati. Un esempio è il Kuca-Ratya: scarafaggi giganti che si nutrono di rifiuti e, con l'età, sviluppano un carapace resistente ad acido e fuoco.",[91,455,456],{},"Queste creature funzionano bene come pressione ambientale. Ricordano che Arkaron non è pericoloso solo nei castelli e nei complotti di potere. Cantine, discariche e rovine abbandonate fanno pagare un prezzo a chi entra impreparato.",[95,458,460],{"id":459},"incidenti-arcani","Incidenti arcani",[91,462,463,464,466],{},"Gli ",[120,465,460],{}," sono anomalie create da fallimenti magici. Ci rientrano i Mimici, mostri mutaforma travestiti da forzieri o mobili che cercano di divorare chiunque arrivi a portata.",[91,468,469,470,472],{},"Questa categoria mostra il costo della magia andata storta. Il pericolo può sembrare un mobile qualunque finché non inizia l'imboscata. Nell'avventura, unire cautela e l'abilità ",[120,471,56],{}," è un grande vantaggio. Alla fine della sessione, nessuno guarda allo stesso modo quel forziere innocuo in un angolo.",[95,474,476],{"id":475},"eredità-draconica","Eredità draconica",[91,478,479],{},"Creature come i Kobolds rappresentano l'Eredità draconica: discendenti lontani dei draghi. Pur non essendo eccezionalmente intelligenti, hanno un'attitudine naturale per la magia grazie al sangue antico.",[91,481,482],{},"Il contrasto conta nel disegno degli incontri. Non è un'astuzia brillante a definire il rischio, ma il talento magico ereditato. Il narratore ottiene nemici che puniscono chi sottovaluta un avversario piccolo o numeroso.",[95,484,486],{"id":485},"non-morti","Non morti",[91,488,489],{},"I Non morti sono cadaveri rianimati da negromanzia o energia demoniaca. La maggior parte agisce per puro istinto distruttivo. Le varianti coscienti, però, rappresentano minacce tattiche serie.",[91,491,492],{},"Quella divisione aiuta a scalare la sfida. Orde impulsive mettono alla prova cooperazione e posizionamento. Nemici coscienti chiedono di leggere le intenzioni, fissare priorità e usare più cautela. Ad Arkaron, la morte non è sempre la fine della minaccia.",[95,494,496],{"id":495},"costrutti","Costrutti",[91,498,499],{},"I Costrutti sono oggetti e meccanismi incantati per seguire ordini senza fare domande. Servono da guardiani instancabili fino alla distruzione totale.",[91,501,502],{},"Non negoziano, non si stancano e non cambiano schieramento per un discorso. Sono l'ostacolo che obbedisce all'ultimo ordine ricevuto. Al tavolo chiedono un approccio diverso da una bestia affamata o da un cattivo politico: bisogna smontare la difesa, trovare il punto debole, o soddisfare ciò che il meccanismo è stato costruito per pretendere.",[95,504,506],{"id":505},"sfida-e-storia-insieme","Sfida e storia insieme",[91,508,509],{},"Il bestiario di Wild Heroes non esiste solo per riempire il combattimento. Ogni profilo racconta un pezzo del continente: terre selvagge con antenati, parassiti urbani e delle rovine, fallimenti arcani, sangue di drago, negromanzia e ingegneria incantata. Cattivi e dispute degli Arkariani restano nello scenario, ma anche il mondo intorno a loro minaccia.",[91,511,512],{},"In Zampe e Potere, le prime missioni introducono quell'ecosistema nella dose giusta per eroi di una stella. Più avanti, il narratore può combinare categorie, luoghi e motivi per tenere il tavolo teso, leggibile e fedele ad Arkaron.",{"title":161,"searchDepth":162,"depth":162,"links":514},[515,516,517,518,519,520,521,522],{"id":432,"depth":162,"text":433},{"id":439,"depth":162,"text":440},{"id":449,"depth":162,"text":450},{"id":459,"depth":162,"text":460},{"id":475,"depth":162,"text":476},{"id":485,"depth":162,"text":486},{"id":495,"depth":162,"text":496},{"id":505,"depth":162,"text":506},"Il bestiario di Wild Heroes bilancia sfida e storia. Incontra Antenati e bestie, Parassiti e infestanti, Incidenti arcani, Eredità draconica, Non morti e Costrutti.",{},4,"\u002Fit\u002Fdiario-di-creazione\u002Fminacce-e-mostri-di-arkaron",{"title":528,"description":523},{"Bestiario di Arkaron":529,"description":530},"minacce | Wild Heroes","Come il bestiario di Wild Heroes unisce sfida e mondo. 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Con un modo gentile, la giovane orsa ha creato un legame forte con fauna e flora ed è diventata una druida capace di curare e proteggere chi ne ha bisogno.",[91,547,548],{},"Nei momenti di calma amava un pane al miele o una fetta di torta alle noci, ascoltando le note che risuonavano tra i rami. Quell'ascolto ha trovato sintonia nell'amicizia con l'energico Remy.",[91,550,551],{},"Quando il compagno ha deciso di partire, l'istinto protettivo ha parlato più forte. Dália è uscita per vegliare sull'amico e per catalogare specie rare di piante. Guidata dal chiaro di luna, ha avanzato con passo fermo verso i segreti di Arkaron.",{"title":161,"searchDepth":162,"depth":162,"links":553},[],"Puoi cambiare il nome o il passato di questo eroe.",{},"Dália","Foresta Thalassa","\u002Fit\u002Fpersonaggi\u002Fdalia","Druida del Chiaro di Luna",{"title":561,"description":562},"Dália, la druida orsa | Wild Heroes","Dália è la druida del chiaro di luna della foresta Thalassa. Gentile e protettiva, è partita con Remy per vegliare sull'amico e catalogare piante rare in Arkaron.","Orsa","it\u002Fpersonaggi\u002Fdalia","La luna guida, io proteggo","Bastone","hXRBBrUIqFEzpAB0dmq1SYZMS9avArH7vX_4X1k1jMM",{"id":569,"title":570,"body":571,"description":575,"extension":170,"freedomNote":554,"meta":584,"name":570,"navigation":172,"origin":585,"path":586,"role":587,"seo":588,"species":591,"stem":592,"tagline":593,"weapon":594,"__hash__":595},"heroes_it\u002Fit\u002Fpersonaggi\u002Ffinnegan.md","Finnegan",{"type":88,"value":572,"toc":582},[573,576,579],[91,574,575],{},"Finnegan è nato nel movimento costante di un branco nomade. È cresciuto come esploratore rapido e furtivo, imparando da piccolo a cacciare, pescare e usare l'arco con i compagni. Il gruppo amava vivere in armonia con la natura, sopravvivendo soprattutto abbattendo mostri e raccogliendo dal territorio. Teneva cara quella vita all'aperto e tutto ciò che aveva imparato con il branco.",[91,577,578],{},"Con gli anni, però, le rotte degli anziani iniziarono a sembrargli limitate e ripetitive. Finnegan non vedeva più il senso di seguire sentieri già pronti solo per tradizione, e non riusciva a nascondere l'irritazione di chi voleva di più. Desiderava lasciare i cammini sicuri che il branco aveva tracciato e che aveva già impressi in memoria. Aveva sete di paesaggi nuovi e aveva bisogno di andare avanti.",[91,580,581],{},"Deciso a mettersi alla prova, partì da solo verso Arkaron, pronto ad aprire i propri sentieri.",{"title":161,"searchDepth":162,"depth":162,"links":583},[],{},"Branco nomade","\u002Fit\u002Fpersonaggi\u002Ffinnegan","Arciere Nomade",{"title":589,"description":590},"Finnegan, il cane arciere | Wild Heroes","Finnegan è l'arciere nomade cresciuto come esploratore. Stanco delle rotte del branco, è partito da solo ad aprire i propri sentieri ad Arkaron.","Cane","it\u002Fpersonaggi\u002Ffinnegan","Niente sfugge al mio fiuto","Arco","m_m8pCowju3oXPzOXdfDdfuUJOaUh_Jt_zXhWt3xM_A",{"id":597,"title":598,"body":599,"description":603,"extension":170,"freedomNote":554,"meta":612,"name":598,"navigation":172,"origin":613,"path":614,"role":615,"seo":616,"species":619,"stem":620,"tagline":621,"weapon":622,"__hash__":623},"heroes_it\u002Fit\u002Fpersonaggi\u002Fgiselle.md","Giselle",{"type":88,"value":600,"toc":610},[601,604,607],[91,602,603],{},"Giselle è cresciuta nelle strade animate di Ronronópolis, un ducato nobile a maggioranza felina. Da piccola ha mostrato riflessi rapidi e passione per i duelli, e ha imparato la scherma dai maestri più rinomati della regione.",[91,605,606],{},"Sicura e agile, ha vinto tornei locali e ha lasciato indietro i veterani con colpi precisi. 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Trovata un'alabarda antica, si allenò senza sosta e partì a scrivere il suo nome nella storia di Arkaron.","Coniglio","it\u002Fpersonaggi\u002Foliver","Mi sono allenato giorno e notte per questo","Alabarda","vh9ows01Tp9N576p3jld9l8YOY7g3XlQO_FVgtuDltE",{"id":653,"title":654,"body":655,"description":659,"extension":170,"freedomNote":554,"meta":668,"name":654,"navigation":172,"origin":557,"path":669,"role":670,"seo":671,"species":674,"stem":675,"tagline":676,"weapon":566,"__hash__":677},"heroes_it\u002Fit\u002Fpersonaggi\u002Fremy.md","Remy",{"type":88,"value":656,"toc":666},[657,660,663],[91,658,659],{},"Remy è nato nelle terre animate della foresta di Thalassa, dove gli abitanti vivono in case sulle cime degli alberi. Suo padre, Ricardo, pretendeva la postura di un capo, ma il giovane scimmia sapeva che il suo destino era un altro.",[91,661,662],{},"Pieno di energia, usava le melodie come canale per la magia di evocazione e amava essere al centro dell'attenzione. 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Mentre altri apprendisti passavano anni a cercare di padroneggiare le basi, lei trovava già nuove possibilità nei libri della biblioteca, notando dettagli che le lezioni di solito saltavano.",[91,687,688],{},"Anche se i suoi genitori erano maghi rispettati e la incoraggiavano a seguire lo stesso cammino, la partenza nacque da un'intuizione diversa. Ruby vide che la torre conservava solo il registro di ciò che altri avevano già scoperto. Per creare una magia che non era mai esistita, doveva cercare ciò che non era scritto da nessuna parte.",[91,690,691],{},"Fu allora che scambiò la sicurezza delle sale di studio per le incertezze delle terre di Arkaron, determinata a trovare il pezzo mancante che avrebbe dato forma al suo potere.",{"title":161,"searchDepth":162,"depth":162,"links":693},[],{},"Arkandria","\u002Fit\u002Fpersonaggi\u002Fruby","Maga Esplosiva",{"title":699,"description":700},"Ruby, la maga volpe | Wild Heroes","Ruby è la maga volpe di Arkandria. 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