[{"data":1,"prerenderedAt":548},["ShallowReactive",2],{"post:wild-heroes-paws-and-power:ko":3,"posts:ko":108,"post-slug-pairs":509},{"id":4,"title":5,"author":6,"body":7,"description":93,"extension":94,"meta":95,"navigation":96,"order":97,"path":98,"seo":99,"stem":102,"tags":103,"__hash__":107},"diario_ko\u002Fko\u002Fdev-diary\u002Fwild-heroes-paws-and-power.md","Wild Heroes: Paws and Power","호르바스 부부",{"type":8,"value":9,"toc":84},"minimark",[10,14,19,22,25,29,37,55,59,62,65,69,72,76,81],[11,12,13],"p",{},"Paws and Power는 Wild Heroes 입문 책입니다. 여기서 여러분과 친구는 첫 임무와 발견으로 Arkaron을 탐험하는 모험가가 됩니다. 1성 영웅과, 번거로움 없이 배우는 데 초점을 둡니다.",[15,16,18],"h2",{"id":17},"왜-여기서-시작하나","왜 여기서 시작하나",[11,20,21],{},"모든 RPG에는 분명한 시작점이 필요합니다. Paws and Power는 그걸 위해 있습니다. 세계, 플레이 방식, 여정 초반에 영웅이 할 수 있는 일을 소개합니다. 1성 등급은 첫걸음을 떼는 플레이어에 맞는 힘의 수준을 표시합니다. 그래서 테이블이 고급 선택에 길을 잃지 않고 게임의 호흡을 배웁니다.",[11,23,24],{},"Arkaron에는 인간이 없습니다. 영웅은 의인 동물, 즉 사람처럼 보이는 동물입니다. Arkaron인입니다. 손이 있고, 말을 하고, 자기 도시를 세웁니다. 입문 책에서 그 배경은 플레이로 나타납니다. 캐릭터가 무엇을 말하고 어떻게 움직이는지 고릅니다. 참가자 한 명이 게임 마스터를 맡아 세계, 일상 사람들, 길 위의 위험을 묘사합니다.",[15,26,28],{"id":27},"테이블에서-만나는-것","테이블에서 만나는 것",[11,30,31,32,36],{},"설계는 협력입니다. 무리의 팀워크가 많은 난관을 이깁니다. 적 무리부터 함정과 험한 지형까지. ",[33,34,35],"em",{},"Paws and Power","는 그 시작을 임무와 발견 둘레에 정리합니다. 새 장소, 만남, 규칙을 외우는 것보다 상상력이 더 필요한 선택.",[11,38,39,40,44,45,44,48,44,51,54],{},"Wild Heroes 체계는 영웅의 능력을 네 기둥(",[41,42,43],"strong",{},"운동",", ",[41,46,47],{},"초자연",[41,49,50],{},"기술",[41,52,53],{},"지각",")으로 정리해 이야기가 멈추지 않게 합니다. 마법과 특수 공격은 입문 자료에서 1성 카드가 됩니다. 한 번에 모든 것을 익힐 필요는 없습니다. 책은 핵심 조각을 안내하고, 나머지는 테이블이 준비됐을 때로 남깁니다.",[15,56,58],{"id":57},"_1성-영웅","1성 영웅",[11,60,61],{},"별 하나가 약한 영웅을 뜻하지는 않습니다. 훈련 중인 영웅, 첫 모험을 할 준비가 된 영웅을 뜻합니다. Wild Heroes에는 캐릭터가 많습니다. 넷은 책과 게임에 공식 이야기가 있습니다. 미늘창 전사 Oliver, 폭발 마법사 Ruby, 유목 궁수 Finnegan, 여명의 사제 Tiberius.",[11,63,64],{},"다른 길을 원하면 이름이나 배경을 바꿔도 됩니다. 중요한 것은 분명한 캐릭터와, 체계의 다음 별과 함께 자랄 자리를 가지고 테이블에 앉는 일입니다.",[15,66,68],{"id":67},"표지-뒤","표지 뒤",[11,70,71],{},"지금의 Paws and Power 표지는 임시입니다. 최종 그림이 오는 동안 사이트와 홍보 자료에서 책을 대신합니다. 모든 것이 잠긴 척하기보다, 진행 중인 제품을 솔직히 보여 주고 싶습니다. 최종 표지가 준비되면, 이 버전의 자리를 차지합니다.",[15,73,75],{"id":74},"이-책은-누구를-위한가","이 책은 누구를 위한가",[11,77,78,80],{},[33,79,35],{},"는 한 번도 플레이해 본 적 없는 사람을 위한 것이고, 이미 플레이하면서 새 친구에게 RPG를 소개하고 싶은 사람을 위한 것이기도 합니다. 아이와 어른이 같은 테이블, 즉 같은 모험 세션을 나눕니다. 글은 다가가기 쉽고, 게임 마스터가 세계를 안내하며, RPG 체계는 끊임없는 표 찾기 없이 행동을 앞에 두도록 맞춰져 있습니다.",[11,82,83],{},"테이블이 Arkaron의 첫 임무, 1성 영웅, 첫 세션으로 가는 짧은 길을 원한다면, 이 책입니다. 그다음 개발 일기가 나머지를 엽니다. 능력, 카드, 대륙의 야생 지대에서 기다리는 도감.",{"title":85,"searchDepth":86,"depth":86,"links":87},"",2,[88,89,90,91,92],{"id":17,"depth":86,"text":18},{"id":27,"depth":86,"text":28},{"id":57,"depth":86,"text":58},{"id":67,"depth":86,"text":68},{"id":74,"depth":86,"text":75},"Paws and Power는 Wild Heroes 입문 책입니다. 1성 영웅, 첫 임무, Arkaron 세계에서 협력 모험의 시작.","md",{},true,1,"\u002Fko\u002Fdev-diary\u002Fwild-heroes-paws-and-power",{"title":100,"description":101},"입문 책 Paws and Power | Wild Heroes","Paws and Power, Wild Heroes 입문 책을 만나세요. 1성 영웅, 첫 임무, Arkaron에서 협력 여정이 시작됩니다.","ko\u002Fdev-diary\u002Fwild-heroes-paws-and-power",[104,105,106],"book","paws-and-power","beginners","-dS4uhodCAyZcKUPvhilos2E0fS0BVNskFiER3FOVP0",[109,164,291,398],{"id":4,"title":5,"author":6,"body":110,"description":93,"extension":94,"meta":161,"navigation":96,"order":97,"path":98,"seo":162,"stem":102,"tags":163,"__hash__":107},{"type":8,"value":111,"toc":154},[112,114,116,118,120,122,126,136,138,140,142,144,146,148,152],[11,113,13],{},[15,115,18],{"id":17},[11,117,21],{},[11,119,24],{},[15,121,28],{"id":27},[11,123,31,124,36],{},[33,125,35],{},[11,127,39,128,44,130,44,132,44,134,54],{},[41,129,43],{},[41,131,47],{},[41,133,50],{},[41,135,53],{},[15,137,58],{"id":57},[11,139,61],{},[11,141,64],{},[15,143,68],{"id":67},[11,145,71],{},[15,147,75],{"id":74},[11,149,150,80],{},[33,151,35],{},[11,153,83],{},{"title":85,"searchDepth":86,"depth":86,"links":155},[156,157,158,159,160],{"id":17,"depth":86,"text":18},{"id":27,"depth":86,"text":28},{"id":57,"depth":86,"text":58},{"id":67,"depth":86,"text":68},{"id":74,"depth":86,"text":75},{},{"title":100,"description":101},[104,105,106],{"id":165,"title":166,"author":6,"body":167,"description":279,"extension":94,"meta":280,"navigation":96,"order":86,"path":281,"seo":282,"stem":285,"tags":286,"__hash__":290},"diario_ko\u002Fko\u002Fdev-diary\u002Fskills.md","Wild Heroes의 능력",{"type":8,"value":168,"toc":271},[169,172,176,179,191,193,198,204,206,211,217,219,224,230,232,237,240,246,250,265],[11,170,171],{},"테이블의 템포를 유지하고 규칙표를 끊임없이 찾지 않도록, Wild Heroes의 영웅 능력은 기둥 넷으로만 정리됐습니다. 번거로움 없이 어떤 행동이든 처리하는 것이 아이디어입니다. 하고 싶은 일을 말하고, 무리가 어느 기둥이 맞는지 동의하고, 플레이가 앞으로 갑니다.",[15,173,175],{"id":174},"왜-기둥은-넷뿐인가","왜 기둥은 넷뿐인가",[11,177,178],{},"긴 표는 모험을 느리게 합니다. 책이 나열하는 범주가 많을수록, 테이블은 맞는 능력 이름을 찾는 데 시간을 씁니다. 네 기둥은 몸, 보이지 않는 것, 기계, 환경 읽기를 덮습니다. 그래서 게임 마스터와 플레이어가 장면을 매뉴얼 찾기로 바꾸지 않고, 평범한 말로 이야기합니다.",[11,180,181,182,44,184,44,186,44,188,190],{},"기둥은 이 순서입니다. ",[41,183,43],{},[41,185,47],{},[41,187,50],{},[41,189,53],{},". 각각이 한 종류의 난관에 답합니다. 함께, 외울 짐 없이 탐험, 전투, 역할극을 받칩니다.",[15,192,43],{"id":43},[11,194,195,197],{},[41,196,43],{},"은 몸의 준비, 힘, 민첩을 잽니다. 몸이 도구일 때, 이 능력이 성공을 정합니다. 달리기, 수영, 오르기, 점프, 균형, 무게 들기를 덮습니다.",[11,199,200,201,203],{},"테이블에서는 구체적인 장면으로 나타납니다. 강을 건너기, 벽을 오르기, 틈을 뛰어넘기, 좁은 다리에서 균형 잡기, 다친 동료를 업기. ",[41,202,43],{},"은 육체 전투만이 아닙니다. 영웅이 근육, 숨, 협응으로 하는 모든 것입니다.",[15,205,47],{"id":47},[11,207,208,210],{},[41,209,47],{},"은 보이지 않는 것을 만지고, 마법, 영, 신성의 세계를 다루는 감입니다. 마법을 걸고, 숨은 문양을 읽고, 의식을 이해하고, 그림자 속 존재를 마주하는 열쇠입니다.",[11,212,213,214,216],{},"장면이 맨힘만으로는 부족할 때, 이 기둥이 나섭니다. 신전의 이상한 명문, 끊긴 의식, 있어서는 안 될 존재. ",[41,215,47],{},"은 맨눈이 못 보는 것과, 마법과 특수 공격 카드가 테이블에 올리는 힘에 영웅을 잇습니다.",[15,218,50],{"id":50},[11,220,221,223],{},[41,222,50],{},"은 정밀함과 실용적 지성으로 기계를 다루는 능력입니다. 함정을 만들거나 해제하고, 장비를 벼리고 고치고, 복잡한 장치를 해독하게 합니다.",[11,225,226,227,229],{},"Arkaron은 마법만으로 살지 않습니다. 손놀림과 냉정한 머리가 필요한 장치, 함정, 물건이 있습니다. 수상한 상자, 영리한 자물쇠가 달린 문, 임무 중 부러진 무기. ",[41,228,50],{},"은 그런 상황을 끝없는 장인 목록 없이 하나의 분명한 능력으로 바꿉니다.",[15,231,53],{"id":53},[11,233,234,236],{},[41,235,53],{},"은 환경을 읽기 위한 본능과 세부 주의입니다. 위험을 알아채고, 단서와 숨은 물건을 찾고, 속삭임을 듣고, 매복을 냄새로 알아채는 데 돕습니다.",[11,238,239],{},"위험이 숨어 있을 때, 날카로운 눈이 무리를 구합니다.",[11,241,242,243,245],{},"마루의 삐걱임, 문 뒤의 소리, 방에 숨긴 물건, 매복의 냄새. ",[41,244,53],{},"은 위험이 닫히기 전에 장면이 감춘 것을 드러낼 도구를 무리에게 줍니다.",[15,247,249],{"id":248},"세션에서-어떻게-진행되나","세션에서 어떻게 진행되나",[11,251,252,253,255,256,258,259,261,262,264],{},"실제로 플레이어는 영웅이 하려는 일을 말합니다. 게임 마스터가 그 행동에 맞는 능력을 가리킵니다. 그래서 맞는 말을 찾으려고 능력이 수십 개 적힌 책 장을 열 필요가 없습니다. 이름 넷이면 됩니다. 달리고 오르려면 ",[41,254,43],{},". 마법을 걸고 의식을 읽으려면 ",[41,257,47],{},". 함정을 해제하고 장비를 고치려면 ",[41,260,50],{},". 위험을 알아채고 매복을 냄새 맡으려면 ",[41,263,53],{},".",[11,266,267,268,270],{},"이 설계는 게임의 이중 청중을 섬깁니다. 아이들은 네 길을 빨리 파악합니다. 어른은 규칙의 절약과 이야기 호흡의 이득을 알아챕니다. 입문 책 ",[33,269,35],{},"에서 이 기둥은 첫 임무를 받치고, 1성 카드가 전략적 능력을 맡습니다. 테이블은 가볍게 남습니다. 모험이 앞에 남습니다.",{"title":85,"searchDepth":86,"depth":86,"links":272},[273,274,275,276,277,278],{"id":174,"depth":86,"text":175},{"id":43,"depth":86,"text":43},{"id":47,"depth":86,"text":47},{"id":50,"depth":86,"text":50},{"id":53,"depth":86,"text":53},{"id":248,"depth":86,"text":249},"Wild Heroes에서 네 능력 기둥이 긴 표를 대신합니다. 운동, 초자연, 기술, 지각. 테이블이 빠르고 분명하게 남도록.",{},"\u002Fko\u002Fdev-diary\u002Fskills",{"title":283,"description":284},"능력 네 기둥, 긴 표는 없다 | Wild Heroes","Wild Heroes 능력의 작동. 운동, 초자연, 기술, 지각 네 기둥이 플레이를 이끌고, 세션에서 긴 규칙표를 펼치지 않아도 됩니다.","ko\u002Fdev-diary\u002Fskills",[287,288,289],"skills","rules","system","wb9mzNjk1yAhVyA7bays9AOhIQY5d3P2ggPxbPxdMV0",{"id":292,"title":293,"author":6,"body":294,"description":386,"extension":94,"meta":387,"navigation":96,"order":381,"path":388,"seo":389,"stem":392,"tags":393,"__hash__":397},"diario_ko\u002Fko\u002Fdev-diary\u002Fspells-and-special-moves.md","마법과 특수 공격",{"type":8,"value":295,"toc":374},[296,299,303,306,309,313,316,319,323,326,331,334,338,341,345,348,352,355,367,371],[11,297,298],{},"Wild Heroes 개발 동안, 영웅의 전략적 능력은 테이블에서 보기 쉽게 카드로 정리됐습니다. 전투 중 긴 책 표를 찾는 대신, 플레이어는 덱을 통해 자원을 바로 관리합니다.",[15,300,302],{"id":301},"능력-카드","능력 카드",[11,304,305],{},"각 카드는 영웅이 쓸 수 있는 특수 공격이나 마법을 설명합니다. 게임의 네 직업에 나뉘고, 별 하나에서 다섯까지의 힘 등급을 달고 있습니다.",[11,307,308],{},"자료의 공식 직업은 전사, 마법사, 궁수, 사제입니다. Oliver, Ruby, Finnegan, Tiberius가 그 조각을 보여 줍니다. 미늘창, 지팡이, 활, 사제의 망치. 카드는 각 직업 윤곽을 따라, 전투와 임무의 결정적 순간에 각 영웅이 무엇을 가져올 수 있는지 분명히 합니다.",[15,310,312],{"id":311},"입문-책의-별-하나","입문 책의 별 하나",[11,314,315],{},"입문 책 Paws and Power에서 체계는 1성 카드에만 초점을 둡니다. 배움은 단순하게, 첫 모험에 맞춰 남습니다. 별 다섯까지의 힘 범위를 당장 익히지 않고도, 사용과 재충전 순환을 배웁니다.",[11,317,318],{},"그것은 책의 목적과 맞습니다. 1성 영웅, 첫 임무, Arkaron에서의 발견. 테이블이 자라면 더 높은 힘의 카드 자리는 체계의 지평에 남고, 초보자의 길을 막지 않습니다.",[15,320,322],{"id":321},"테이블에서-어떻게-진행되나","테이블에서 어떻게 진행되나",[11,324,325],{},"플레이 중 카드 관리는 직접적인 자원 논리를 따릅니다.",[327,328,330],"h3",{"id":329},"시트-한도","시트 한도",[11,332,333],{},"캐릭터 시트는 영웅이 휴식 전에 쓸 수 있는 마법이나 특수 공격이 몇인지 보여 줍니다. 규칙 문단에 묻힌 재고가 아닙니다. 시트 위에, 모두가 보이게 있습니다.",[327,335,337],{"id":336},"활성-덱","활성 덱",[11,339,340],{},"플레이어는 덱에서 시트 한도와 같은 수의 카드를 골라, 앞에 앞면으로 둡니다. 앞면인 것이 영웅이 아직 쓸 수 있는 것입니다. 테이블은 매 턴 책을 열지 않고 자원을 봅니다.",[327,342,344],{"id":343},"사용과-재충전","사용과 재충전",[11,346,347],{},"마법이나 공격이 발동되면, 카드는 뒷면으로 뒤집힙니다. 캐릭터가 에너지를 회복하려고 휴식할 때까지 쓸 수 없습니다. 동작은 단순합니다. 쓰고, 뒤집고, 휴식을 기다립니다. 휴식 뒤에 카드가 돌아오고 순환이 다시 시작합니다.",[15,349,351],{"id":350},"글만-두지-않고-카드를-쓰는-이유","글만 두지 않고 카드를 쓰는 이유",[11,353,354],{},"카드는 추상 자원을 테이블 위 물건으로 바꿉니다. 아이와 어른이 동시에, 아직 쓸 수 있는 것을 봅니다. 게임 마스터는 종이에서 사용 횟수를 세느라 장면을 멈추지 않고 무리의 호흡을 따라갑니다. 전투나 팽팽한 탐험에서 선택은 플레이어의 손에 있습니다. 지금 어느 카드를 쓸지, 다음 급박한 자리를 위해 어느 카드를 아낄지.",[11,356,357,358,44,360,44,362,44,364,366],{},"네 일반 능력(",[41,359,43],{},[41,361,47],{},[41,363,50],{},[41,365,53],{},")이 일상 행동을 맡습니다. 카드가 전략적 순간을 맡습니다. 특수 공격, 맞는 마법, 만남을 뒤집는 한 수. 그 두 축을 나눈 것은, 테이블을 분명하고 읽기 쉽게 남기려는 뒷이야기 결정이었습니다.",[15,368,370],{"id":369},"다음-세션에-가져갈-것","다음 세션에 가져갈 것",[11,372,373],{},"직업의 1성 카드를 꺼내고, 시트 한도를 확인하고, 활성 덱을 앞면으로 짜세요. 의도를 가지고 쓰고, 발동에 뒤집고, 휴식에 회복하세요. Paws and Power에서 그 순환이면 첫 모험에 충분합니다. 힘의 나머지, 별에서 별로, 무리가 Arkaron의 난관을 올릴 준비가 될 때까지 기다립니다.",{"title":85,"searchDepth":86,"depth":86,"links":375},[376,377,378,384,385],{"id":301,"depth":86,"text":302},{"id":311,"depth":86,"text":312},{"id":321,"depth":86,"text":322,"children":379},[380,382,383],{"id":329,"depth":381,"text":330},3,{"id":336,"depth":381,"text":337},{"id":343,"depth":381,"text":344},{"id":350,"depth":86,"text":351},{"id":369,"depth":86,"text":370},"Wild Heroes에서 마법과 특수 공격은 카드가 됩니다. 시트 한도, 활성 덱, 영웅이 휴식한 뒤 사용과 재충전이 어떻게 진행되는지 알아보세요.",{},"\u002Fko\u002Fdev-diary\u002Fspells-and-special-moves",{"title":390,"description":391},"마법과 특수 공격을 카드로 | Wild Heroes","Wild Heroes에서 마법과 특수 공격이 카드가 되는 방식. 시트 한도, 활성 덱, 테이블에서의 사용, 영웅이 휴식한 뒤의 재충전입니다.","ko\u002Fdev-diary\u002Fspells-and-special-moves",[394,395,396,288],"cards","spells","moves","MYO-_V8hnSHfytw9NXvXt2-WOXebHjg5T_daYvvkYmg",{"id":399,"title":400,"author":6,"body":401,"description":496,"extension":94,"meta":497,"navigation":96,"order":498,"path":499,"seo":500,"stem":503,"tags":504,"__hash__":508},"diario_ko\u002Fko\u002Fdev-diary\u002Fthreats-and-monsters-of-arkaron.md","Arkaron의 위협과 몬스터",{"type":8,"value":402,"toc":486},[403,406,410,413,417,420,423,427,430,433,437,442,448,452,455,458,461,464,467,470,473,476,480,483],[11,404,405],{},"Wild Heroes 도감을 만든다는 것은 전술 도전과 세계 서사의 균형을 맞춘다는 뜻입니다. Arkaron에서 영웅이 마주하는 위험은 악당과 Arkaron인의 정치 분쟁을 훨씬 넘어갑니다. 생태계에는 조상으로 숭배받는 거대 야수부터, 참담한 마법 실험이 낳은 기형까지 있습니다.",[15,407,409],{"id":408},"야생과-마법의-동물상","야생과 마법의 동물상",[11,411,412],{},"세계의 폐허와 야생 지대를 채우는 생물은 뚜렷한 윤곽과 행동으로 나뉩니다. 각 범주는 게임 마스터가 시트 위 수치만이 아니라, 장소와 이야기처럼 느껴지는 만남을 짜는 데 돕습니다. 아래는 그 동물상을 정리하는 무리입니다.",[15,414,416],{"id":415},"선조와-야수","선조와 야수",[11,418,419],{},"야생 지대에 사는 거대한 동물입니다. 어떤 문화는 그들을 선조로 숭배하고 사냥을 금합니다. 대부분의 사람은 영역 지키는 야수로만 봅니다. 거대 박쥐가 그 그림에 속합니다. 야생의 위압적인 존재로, 횡단을 용기와 계획의 시험으로 바꿀 수 있습니다.",[11,421,422],{},"테이블에서 이 범주는 영역과 문화적 존중 둘레의 긴장을 줍니다. 모든 만남이 전투로 끝날 필요는 없습니다. 때로는 난관이 야수를 자극하지 않고 지나가는 일, 또는 그 땅 사람들의 금기를 이해하는 일입니다.",[15,424,426],{"id":425},"해충과-해수","해충과 해수",[11,428,429],{},"잊힌 구석을 들끓게 하는 둥지와 해충입니다. 한 예가 Kuca-Ratya입니다. 쓰레기를 먹고, 나이가 들면 산성과 불에 버티는 껍질이 자라는 거대 바퀴벌레.",[11,431,432],{},"이 생물은 환경 압박으로 쓰기 좋습니다. Arkaron이 성과 권력 음모에서만 위험한 것이 아님을 상기시킵니다. 지하실, 쓰레기장, 버려진 폐허도 준비 없이 들어가는 이에게 값을 묻습니다.",[15,434,436],{"id":435},"비전-사고","비전 사고",[11,438,439,441],{},[41,440,436],{},"는 마법의 실패가 만든 이상입니다. 미믹이 여기 들어갑니다. 상자나 가구로 위장한 변신 몬스터로, 손에 닿는 것을 삼키려 합니다.",[11,443,444,445,447],{},"이 범주는 빗나간 마법의 값을 보여 줍니다. 위험은 매복이 시작될 때까지 평범한 가구처럼 보일 수 있습니다. 모험에서 조심과 ",[41,446,53],{}," 능력을 결합하는 것이 큰 이점입니다. 세션이 끝날 때쯤, 구석의 그 무해해 보이는 상자를 같은 눈으로 보는 사람은 없습니다.",[15,449,451],{"id":450},"용족-혈통","용족 혈통",[11,453,454],{},"Kobolds 같은 생물은 용족 혈통을 대표합니다. 용의 먼 후손입니다. 특별히 총명하지는 않지만, 옛 피 때문에 마법에 타고난 적성이 있습니다.",[11,456,457],{},"그 대비가 만남 설계에서 중요합니다. 위험을 정하는 것은 번뜩이는 교활함이 아니라, 물려받은 마법 재능입니다. 게임 마스터는 작거나 많은 적을 얕보는 이를 벌하는 적을 얻습니다.",[15,459,460],{"id":460},"언데드",[11,462,463],{},"언데드는 강령술이나 악마의 기운으로 다시 움직인 시체입니다. 대부분은 순수한 파괴 본능으로 움직입니다. 의식이 있는 변종은, 그러나, 심각한 전술 위협입니다.",[11,465,466],{},"그 나뉨이 난관을 조절하는 데 돕습니다. 충동적 무리는 협력과 위치를 시험합니다. 의식이 있는 적은 의도 읽기, 우선순위, 더한 주의를 묻습니다. Arkaron에서 죽음이 늘 위협의 끝은 아닙니다.",[15,468,469],{"id":469},"구조체",[11,471,472],{},"구조체는 질문 없이 명령을 따르도록 마법 걸린 물건과 기계입니다. 완전히 파괴될 때까지 지치지 않는 수호자로 쓰입니다.",[11,474,475],{},"협상하지 않고, 지치지 않고, 연설 때문에 편을 바꾸지 않습니다. 마지막으로 받은 명령을 따르는 장애물입니다. 테이블에서 굶주린 야수나 정치 악당과는 다른 접근을 묻습니다. 방어를 해체하거나, 약점을 찾거나, 기계가 요구하도록 만들어진 것을 맞춰야 합니다.",[15,477,479],{"id":478},"도전과-이야기를-함께","도전과 이야기를 함께",[11,481,482],{},"Wild Heroes 도감은 전투를 채우기 위해서만 있지 않습니다. 각 윤곽이 대륙의 한 조각을 말합니다. 선조가 있는 야생, 도시와 폐허의 해충, 비전 실패, 용의 피, 강령술, 마법 걸린 공학. 악당과 Arkaron인의 분쟁도 배경에 속하지만, 그 둘레의 세계도 위협합니다.",[11,484,485],{},"Paws and Power에서 첫 임무는 1성 영웅에 맞는 분량으로 그 생태계를 소개합니다. 나중에 게임 마스터는 범주, 장소, 동기를 결합해 테이블을 팽팽하고, 읽기 쉽고, Arkaron에 충실하게 유지할 수 있습니다.",{"title":85,"searchDepth":86,"depth":86,"links":487},[488,489,490,491,492,493,494,495],{"id":408,"depth":86,"text":409},{"id":415,"depth":86,"text":416},{"id":425,"depth":86,"text":426},{"id":435,"depth":86,"text":436},{"id":450,"depth":86,"text":451},{"id":460,"depth":86,"text":460},{"id":469,"depth":86,"text":469},{"id":478,"depth":86,"text":479},"Wild Heroes 도감은 도전과 이야기의 균형을 맞춥니다. 선조와 야수, 해충과 해수, 비전 사고, 용족 혈통, 언데드, 구조체를 만나세요.",{},4,"\u002Fko\u002Fdev-diary\u002Fthreats-and-monsters-of-arkaron",{"title":501,"description":502},"Arkaron의 위협과 몬스터 | Wild Heroes","Wild Heroes 도감이 도전과 세계를 맞추는 방식. 선조와 야수, 해충과 해수, 비전 사고, 용족 혈통, 언데드와 구조체.","ko\u002Fdev-diary\u002Fthreats-and-monsters-of-arkaron",[505,506,507],"bestiary","monsters","arkaron","6jG3JL1uxTPNExwMUX7aKGRHQHNvr9ugt5IEUZNWiaM",{"1":510,"2":520,"3":528,"4":538},{"en":511,"pt":512,"ja":511,"es":513,"fr":514,"de":515,"it":516,"id":517,"tr":518,"ru":519,"zh-hans":511,"zh-hant":511,"ko":511,"hi":511,"ar":511},"wild-heroes-paws-and-power","wild-heroes-patas-e-poder","wild-heroes-patas-y-poder","wild-heroes-pattes-et-pouvoir","wild-heroes-pfoten-und-macht","wild-heroes-zampe-e-potere","wild-heroes-cakar-dan-kuasa","wild-heroes-patiler-ve-guc","wild-heroes-lapy-i-sila",{"en":287,"pt":521,"ja":287,"es":521,"fr":522,"de":523,"it":524,"id":525,"tr":526,"ru":527,"zh-hans":287,"zh-hant":287,"ko":287,"hi":287,"ar":287},"habilidades","competences","fertigkeiten","abilita","kemampuan","yetenekler","navyki",{"en":529,"pt":530,"ja":529,"es":531,"fr":532,"de":533,"it":534,"id":535,"tr":536,"ru":537,"zh-hans":529,"zh-hant":529,"ko":529,"hi":529,"ar":529},"spells-and-special-moves","magias-e-golpes-especiais","magias-y-golpes-especiales","sorts-et-coups-speciaux","zauber-und-spezialangriffe","magie-e-colpi-speciali","sihir-dan-serangan-khusus","buyuler-ve-ozel-saldirilar","zaklinaniya-i-osobye-udary",{"en":539,"pt":540,"ja":539,"es":541,"fr":542,"de":543,"it":544,"id":545,"tr":546,"ru":547,"zh-hans":539,"zh-hant":539,"ko":539,"hi":539,"ar":539},"threats-and-monsters-of-arkaron","ameacas-e-monstros-de-arkaron","amenazas-y-monstruos-de-arkaron","menaces-et-monstres-d-arkaron","bedrohungen-und-monster-von-arkaron","minacce-e-mostri-di-arkaron","ancaman-dan-monster-arkaron","arkaron-tehditleri-ve-canavarlar","ugrozy-i-monstry-arkaron",1789168279625]