[{"data":1,"prerenderedAt":762},["ShallowReactive",2],{"page:home:ru":3,"posts:ru":83,"heroes:ru":538},{"id":4,"adventure":5,"arkaron":5,"bestiary":6,"book":10,"canonNote":5,"capital":5,"cta":5,"diary":18,"extension":22,"glossary":5,"hero":23,"heroes":29,"hint":5,"howItWorks":5,"inhabitants":5,"intro":5,"invite":5,"join":34,"languageHub":5,"lineages":5,"meta":38,"newsletter":5,"phrases":5,"playground":5,"reading":5,"registers":5,"scenery":5,"seo":39,"skills":42,"social":5,"stem":59,"story":5,"tableNames":5,"toc":5,"universe":60,"verbs":5,"whatIsRpg":68,"whatsComing":5,"__hash__":82},"pages_ru\u002Fru\u002Fpaginas\u002Fhome.yml",null,{"eyebrow":7,"title":8,"body":9},"Опасность впереди","Угрозы Arkaron","В Arkaron опасность шире злодеев и политических стычек. На континенте есть и гигантские звери, и порождения магии, пошедшей не так, и каждая угроза испытывает стол по-своему.",{"eyebrow":11,"title":12,"body":13,"badge":16,"cta":17},"Книга для старта","Лапы и сила",[14,15],"Лапы и сила это стартовая книга Wild Heroes, с героями на одну звезду.","В ней вы и друзья играете искателей на первых миссиях и открытиях в Arkaron. Фокус на простом обучении, без волокиты за столом.","Скоро","Смотреть книгу",{"eyebrow":19,"title":20,"intro":21},"За кулисами игры","Дневник создания","Следите за развитием игры: книга, навыки, карты и бестиарий. Короткие записи о том, что уже обретает форму.","yml",{"eyebrow":24,"title":25,"subtitle":26,"ctaPrimary":27,"ctaSecondary":17,"scrollHint":28},"Настольное приключение","Вы герои Arkaron","Кооперативная НРИ с антропоморфными животными. Соберите друзей, выберите героя и начните приключение.","Познакомиться с героями","Листайте, чтобы узнать об игре",{"eyebrow":30,"title":31,"intro":32,"hint":33},"Четыре для старта","Познакомьтесь с героями","В Wild Heroes героев много. Здесь вы встречаете четырёх официальных, из книг и игр. Если хотите иначе, можно сменить имя и прошлое.","Выберите героя, чтобы открыть его историю.",{"eyebrow":35,"title":36,"body":37},"Будьте рядом","С нами","Получайте новости о книге, героях и игровых столах. В Instagram и YouTube можно следить за путём к следующему приключению.",{},{"title":40,"description":41},"Wild Heroes: настольная RPG для семей","Кооперативная настольная ролевая игра с антропоморфными животными. Вы и друзья герои Arkaron. Для семей, детей и тех, кто ещё не играл в НРИ.",{"eyebrow":43,"title":44,"intro":45,"items":46},"Простая система","Четыре столпа, без волокиты","Чтобы стол шёл живо, способности героя собраны в четыре столпа. Так вы разрешаете любое действие без длинных таблиц.",[47,50,53,56],{"name":48,"body":49},"Атлетика","Оценивает физическую форму, силу и ловкость. Ею вы бегаете, плаваете, лазаете, прыгаете, держите равновесие и несёте груз.",{"name":51,"body":52},"Сверхъестественное","Чутьё на магическое, духовное и божественное. Это ключ к заклинаниям, скрытым знакам, ритуалам и тварям тени.",{"name":54,"body":55},"Технология","Умение с механизмами через точность и практический ум. Собирать или обезвреживать ловушки, ковать снаряжение и разбирать устройства.",{"name":57,"body":58},"Восприятие","Инстинкт и глаз на детали, чтобы читать окружение. Замечать опасность, находить скрытые улики, слышать шёпот и чуять засады.","ru\u002Fpaginas\u002Fhome",{"eyebrow":61,"title":62,"body":63,"cta":67},"Мир Arkaron","Вселенная Arkaron",[64,65,66],"Во вселенной Wild Heroes вы и друзья играете искателей, которые исследуют Arkaron в миссиях и открытиях.","Герои это антропоморфные животные: они похожи на людей, у них есть руки, они носят одежду и говорят. В Arkaron нет людей. Помимо аркарианцев по континенту бродят монстры самых разных видов.","Аркарианцы делятся на три линии: терианы (млекопитающие), лорикаты (рептилии) и Ornithes (птицы). В больших городах и в столице Entre-Rios эти народы смешиваются.","Исследовать Arkaron",{"eyebrow":69,"title":70,"intro":71,"cards":72},"Перед игрой","Что такое настольная RPG?","НРИ значит настольная ролевая игра. Это кооперативное приключение, где вы и друзья главные герои.",[73,76,79],{"title":74,"body":75},"Кооперативная игра","Победу приносит единство группы. Многие испытания зовут к совместной работе: орды монстров, ловушки и трудный рельеф уступают только когда все действуют вместе.",{"title":77,"body":78},"Герои истории","Вы выбираете героя и решаете, что он говорит и как действует, когда приходит опасность. Представьте фильм или мультфильм, где режиссёр это вы. Воображение оживляет его способности.",{"title":80,"body":81},"Роль мастера","Один из игроков берёт роль мастера. Он описывает мир и играет всех остальных, от хозяина таверны до монстров и злодеев на пути.","xQZndCkCVqKrieCAj4cWUYluwnZZSMhrVs_bPIs0hsU",[84,185,317,424],{"id":85,"title":86,"author":87,"body":88,"description":170,"extension":171,"meta":172,"navigation":173,"order":174,"path":175,"seo":176,"stem":179,"tags":180,"__hash__":184},"diario_ru\u002Fru\u002Fdnevnik-sozdaniya\u002Fwild-heroes-lapy-i-sila.md","Wild Heroes: Лапы и сила","г-н и г-жа Horvath",{"type":89,"value":90,"toc":161},"minimark",[91,95,100,103,106,110,117,132,136,139,142,146,149,153,158],[92,93,94],"p",{},"Лапы и сила это стартовая книга Wild Heroes. В ней вы и друзья играете искателей, которые исследуют Arkaron через первые миссии и открытия, с героями на одну звезду и фокусом на обучение без волокиты.",[96,97,99],"h2",{"id":98},"зачем-начинать-здесь","Зачем начинать здесь",[92,101,102],{},"Каждой НРИ нужна ясная входная дверь. Лапы и сила существует для этого: представить мир, способ игры и то, что герой может на старте пути. Рейтинг в одну звезду отмечает уровень силы, который подходит игрокам, делающим первые шаги. Так стол осваивает темп игры, не теряясь в продвинутых опциях.",[92,104,105],{},"В Arkaron нет людей. Герои это антропоморфные животные, то есть животные, похожие на людей: аркарианцы. У них есть руки, они говорят и строят свои города. В стартовой книге этот мир проявляется в игре. Вы выбираете, что говорит персонаж и как он действует. Один из участников берёт роль мастера и описывает мир, обычных жителей и опасности на дороге.",[96,107,109],{"id":108},"что-вы-находите-за-столом","Что вы находите за столом",[92,111,112,113,116],{},"Замысел кооперативный. Совместная работа группы выигрывает многие испытания, от орд до ловушек и трудного рельефа. ",[114,115,12],"em",{}," собирает это начало вокруг миссий и открытий: новые места, встречи и выборы, которые требуют больше воображения, чем запоминания правил.",[92,118,119,120,123,124,123,126,128,129,131],{},"Система Wild Heroes собирает способности героя в четыре столпа (",[121,122,48],"strong",{},", ",[121,125,51],{},[121,127,54],{}," и ",[121,130,57],{},"), чтобы история шла дальше. Заклинания и особые удары становятся картами на одну звезду в стартовом материале. Вам не нужно освоить всё сразу. Книга ведёт группу через необходимое и оставляет остальное на момент, когда стол будет готов.",[96,133,135],{"id":134},"герои-на-одну-звезду","Герои на одну звезду",[92,137,138],{},"Одна звезда не значит слабого героя. Это значит героя в обучении, готового к первым приключениям. В Wild Heroes много персонажей. У четверых есть официальные истории в книгах и играх: Oliver, воин с алебардой; Ruby, маг взрыва; Finnegan, кочевник-лучник; и Tiberius, жрец Рассвета.",[92,140,141],{},"Если хочешь иначе, можешь сменить имя или прошлое. Важно, чтобы группа села с ясными персонажами и местом расти вместе со следующими звёздами системы.",[96,143,145],{"id":144},"за-обложкой","За обложкой",[92,147,148],{},"Нынешняя обложка Лапы и сила временная. Она стоит за книгу на сайте и в промо, пока финальное искусство ещё в пути. Мы предпочитаем честно показывать продукт в работе, а не делать вид, что всё уже закрыто. Когда финальная обложка будет готова, она займёт место этой версии.",[96,150,152],{"id":151},"для-кого-эта-книга","Для кого эта книга",[92,154,155,157],{},[114,156,12],{}," для тех, кто никогда не играл, и для тех, кто уже играет и хочет представить НРИ новым друзьям. Дети и взрослые делят один стол, то есть одну игровую сессию: текст доступен, мастер ведёт мир, а система НРИ ставит действие вперёд, без постоянной сверки таблиц.",[92,159,160],{},"Если вашему столу нужны первые миссии в Arkaron, герои на одну звезду и короткий путь к первой сессии, это та книга. Дальше дневник создания продолжает открывать остальное: навыки, карты и бестиарий, который ждёт в диких краях континента.",{"title":162,"searchDepth":163,"depth":163,"links":164},"",2,[165,166,167,168,169],{"id":98,"depth":163,"text":99},{"id":108,"depth":163,"text":109},{"id":134,"depth":163,"text":135},{"id":144,"depth":163,"text":145},{"id":151,"depth":163,"text":152},"Лапы и сила это стартовая книга Wild Heroes. Герои на одну звезду, первые миссии и начало кооперативного приключения в мире Arkaron.","md",{},true,1,"\u002Fru\u002Fdnevnik-sozdaniya\u002Fwild-heroes-lapy-i-sila",{"title":177,"description":178},"Лапы и сила, книга для старта | Wild Heroes","Познакомьтесь с Лапы и сила, стартовой книгой Wild Heroes. Герои на одну звезду, первые миссии и начало вашего кооперативного пути по миру Arkaron.","ru\u002Fdnevnik-sozdaniya\u002Fwild-heroes-lapy-i-sila",[181,182,183],"book","paws-and-power","beginners","FGwdSn_7YjAXqVg5ZQi7RFy49hcELfZavAZgQBBAVJk",{"id":186,"title":187,"author":87,"body":188,"description":305,"extension":171,"meta":306,"navigation":173,"order":163,"path":307,"seo":308,"stem":311,"tags":312,"__hash__":316},"diario_ru\u002Fru\u002Fdnevnik-sozdaniya\u002Fnavyki.md","Навыки в Wild Heroes",{"type":89,"value":189,"toc":297},[190,193,197,200,212,215,220,226,229,234,240,243,248,254,257,262,265,271,275,291],[92,191,192],{},"Чтобы стол оставался острым и не уходил в постоянные сверки таблиц правил, способности героя в Wild Heroes собрали всего в четыре столпа. Идея в том, чтобы разрешать любое действие без волокиты: вы описываете, что хотите сделать, группа соглашается, какой столп подходит, и игра идёт дальше.",[96,194,196],{"id":195},"почему-только-четыре-столпа","Почему только четыре столпа",[92,198,199],{},"Длинные таблицы замедляют приключение. Чем больше категорий перечисляет книга, тем больше времени стол тратит на поиск нужного имени навыка. Четыре столпа покрывают тело, невидимое, механизмы и чтение среды. Так мастер и игроки говорят простым языком, вместо того чтобы превращать сцену в поиск по справочнику.",[92,201,202,203,123,205,123,207,128,209,211],{},"Столпы, в этом порядке: ",[121,204,48],{},[121,206,51],{},[121,208,54],{},[121,210,57],{},". Каждый отвечает на свой тип испытания. Вместе они держат исследование, бой и отыгрыш без тяжёлого запоминания.",[96,213,48],{"id":214},"атлетика",[92,216,217,219],{},[121,218,48],{}," оценивает физическую готовность, силу и ловкость. Когда тело становится инструментом, этот навык решает успех. Он покрывает бег, плавание, лазание, прыжки, равновесие и перенос груза.",[92,221,222,223,225],{},"За столом это проявляется в конкретных сценах. Перейти реку, взобраться на стену, прыгнуть через разрыв, удержать равновесие на узком мосту или нести раненого товарища. ",[121,224,48],{}," это не только физический бой: это всё, что герой делает мышцами, дыханием и координацией.",[96,227,51],{"id":228},"сверхъестественное",[92,230,231,233],{},[121,232,51],{}," это чутьё на невидимое: умение иметь дело с магическим, духовным и божественным миром. Это ключ к сотворению заклинаний, чтению скрытых знаков, пониманию ритуалов и встрече с тварями тени.",[92,235,236,237,239],{},"Когда сцена просит большего, чем грубая сила, вступает этот столп. Странная надпись в храме, оборванный ритуал, присутствие, которого не должно быть. ",[121,238,51],{}," связывает героя с тем, чего голый глаз не видит, и с силой, которую карты заклинаний и особых ударов кладут на стол.",[96,241,54],{"id":242},"технология",[92,244,245,247],{},[121,246,54],{}," это навык осваивать механизмы точностью и практическим умом. Она позволяет строить или обезвреживать ловушки, ковать и чинить снаряжение и разбирать сложные устройства.",[92,249,250,251,253],{},"Arkaron живёт не одной магией. Есть приспособления, ловушки и предметы, которые просят твёрдой руки и холодной головы. Подозрительный сундук, дверь с хитроумным замком, сломанное оружие посреди миссии: ",[121,252,54],{}," превращает эти ситуации в один ясный навык, без бесконечного списка ремёсел.",[96,255,57],{"id":256},"восприятие",[92,258,259,261],{},[121,260,57],{}," это инстинкт и внимание к деталям, чтобы читать среду. Оно помогает замечать опасности, находить улики и скрытые предметы, слышать шёпот и чуять засады.",[92,263,264],{},"Когда опасность прячется, острые глаза спасают группу.",[92,266,267,268,270],{},"Скрип половиц, шум за дверью, предмет, спрятанный в комнате, запах засады. ",[121,269,57],{}," даёт группе инструмент открыть то, что сцена прячет, до того как опасность сомкнётся.",[96,272,274],{"id":273},"как-это-идёт-в-сессии","Как это идёт в сессии",[92,276,277,278,281,282,284,285,287,288,290],{},"На практике игрок говорит, что герой пытается сделать. Мастер указывает нужный навык для действия. Так не нужно открывать страницу книги с десятками навыков, чтобы найти верный термин. Четырёх имён довольно: для бега и лазания используйте ",[121,279,280],{},"Атлетику","; сотворение магии и чтение ритуалов, ",[121,283,51],{},"; обезвредить ловушку и починить снаряжение, ",[121,286,54],{},"; заметить опасность и учуять засаду, ",[121,289,57],{},".",[92,292,293,294,296],{},"Этот замысел служит двойной аудитории игры. Дети быстро схватывают четыре пути. Взрослые замечают экономию правил и выигрыш в темпе повествования. В ",[114,295,12],{},", стартовой книге, эти столпы держат первые миссии, а карты на одну звезду берут на себя стратегические способности. Стол остаётся лёгким. Приключение остаётся в центре.",{"title":162,"searchDepth":163,"depth":163,"links":298},[299,300,301,302,303,304],{"id":195,"depth":163,"text":196},{"id":214,"depth":163,"text":48},{"id":228,"depth":163,"text":51},{"id":242,"depth":163,"text":54},{"id":256,"depth":163,"text":57},{"id":273,"depth":163,"text":274},"В Wild Heroes четыре столпа навыков заменяют длинные таблицы: Атлетика, Сверхъестественное, Технология и Восприятие, чтобы стол оставался острым и быстрым.",{},"\u002Fru\u002Fdnevnik-sozdaniya\u002Fnavyki",{"title":309,"description":310},"Четыре столпа без длинных таблиц | Wild Heroes","Как работают навыки в Wild Heroes. Атлетика, Сверхъестественное, Технология и Восприятие держат стол живым, без длинных таблиц правил за сессию.","ru\u002Fdnevnik-sozdaniya\u002Fnavyki",[313,314,315],"skills","rules","system","jW6NgXbbo4X_7a9dCWMyBFPq0y-8FDgsV8Gx36Ld1_g",{"id":318,"title":319,"author":87,"body":320,"description":412,"extension":171,"meta":413,"navigation":173,"order":407,"path":414,"seo":415,"stem":418,"tags":419,"__hash__":423},"diario_ru\u002Fru\u002Fdnevnik-sozdaniya\u002Fzaklinaniya-i-osobye-udary.md","Заклинания и особые удары",{"type":89,"value":321,"toc":400},[322,325,329,332,335,339,342,345,349,352,357,360,364,367,371,374,378,381,393,397],[92,323,324],{},"В ходе разработки Wild Heroes стратегические способности героев собрали в карты, чтобы их было легче видеть за столом. Вместо сверки длинных таблиц книги во время боёв игроки ведут ресурс прямо через колоду.",[96,326,328],{"id":327},"карты-способностей","Карты способностей",[92,330,331],{},"Каждая карта описывает особый удар или заклинание, доступное герою. Они разделены по четырём классам игры и несут рейтинг силы от одной до пяти звёзд.",[92,333,334],{},"Официальные классы в материале: воин, маг, лучник и жрец. Oliver, Ruby, Finnegan и Tiberius показывают этот срез: алебарда, посох, лук и молот жреца. Карты следуют профилю каждого класса и делают ясным, что каждый герой может принести в бой и в решающие моменты миссии.",[96,336,338],{"id":337},"одна-звезда-в-стартовой-книге","Одна звезда в стартовой книге",[92,340,341],{},"В стартовой книге Лапы и сила система целиком фокусируется на картах на одну звезду. Обучение остаётся простым и сосредоточенным на первых приключениях. Вы узнаёте цикл использования и восстановления, не осваивая сразу полный диапазон силы до пяти звёзд.",[92,343,344],{},"Это совпадает с целью книги: герои на одну звезду, первые миссии и открытия в Arkaron. По мере роста стола место для карт большей силы остаётся на горизонте системы, не мешая новичкам.",[96,346,348],{"id":347},"как-это-работает-за-столом","Как это работает за столом",[92,350,351],{},"Ведение карт во время игры следует прямой логике ресурса.",[353,354,356],"h3",{"id":355},"лимит-на-листе","Лимит на листе",[92,358,359],{},"Лист персонажа показывает, сколько заклинаний или особых ударов герой может использовать, прежде чем ему нужен отдых. Это не запас, спрятанный в абзаце правил: он стоит на листе, на виду у всех.",[353,361,363],{"id":362},"активная-колода","Активная колода",[92,365,366],{},"Игрок выбирает из своей колоды число карт, равное лимиту на листе, и держит их лицом вверх перед собой. Что лицом вверх, то герой ещё может потратить. Стол видит ресурс, не открывая книгу каждый ход.",[353,368,370],{"id":369},"использование-и-восстановление","Использование и восстановление",[92,372,373],{},"Когда заклинание или удар срабатывает, карта переворачивается лицом вниз. Она недоступна, пока персонаж не возьмёт отдых, чтобы восстановить энергию. Жест простой: использовать, перевернуть, ждать отдыха. После отдыха карты возвращаются, и цикл начинается снова.",[96,375,377],{"id":376},"зачем-карты-вместо-одного-текста","Зачем карты вместо одного текста",[92,379,380],{},"Карты превращают абстрактный ресурс в предмет на столе. Дети и взрослые видят одновременно, что ещё можно использовать. Мастер следит за темпом группы, не останавливая сцену, чтобы считать использования на бумаге. В бою или в напряжённые моменты исследования выбор лежит в руке игрока: какую карту потратить сейчас, какую сберечь на следующий тупик.",[92,382,383,384,123,386,123,388,128,390,392],{},"Четыре общих навыка (",[121,385,48],{},[121,387,51],{},[121,389,54],{},[121,391,57],{},") держат повседневное действие. Карты держат стратегический момент: особый удар, нужное заклинание, ход, который переворачивает встречу. Разделить эти две оси было закулисным решением, чтобы стол оставался острым и читаемым.",[96,394,396],{"id":395},"что-взять-на-следующую-сессию","Что взять на следующую сессию",[92,398,399],{},"Возьмите карты на одну звезду своего класса, проверьте лимит на листе и соберите активную колоду лицом вверх. Тратьте с намерением, переворачивайте при активации и восстанавливайте на отдыхе. В Лапы и сила этого цикла довольно для первых приключений. Остальная сила, звезда за звездой, ждёт, пока группа будет готова поднять вызов в Arkaron.",{"title":162,"searchDepth":163,"depth":163,"links":401},[402,403,404,410,411],{"id":327,"depth":163,"text":328},{"id":337,"depth":163,"text":338},{"id":347,"depth":163,"text":348,"children":405},[406,408,409],{"id":355,"depth":407,"text":356},3,{"id":362,"depth":407,"text":363},{"id":369,"depth":407,"text":370},{"id":376,"depth":163,"text":377},{"id":395,"depth":163,"text":396},"В Wild Heroes заклинания и особые удары становятся картами. Узнайте лимит на листе, активную колоду и как работают использование и восстановление после отдыха героя.",{},"\u002Fru\u002Fdnevnik-sozdaniya\u002Fzaklinaniya-i-osobye-udary",{"title":416,"description":417},"Заклинания и удары на картах | Wild Heroes","Как заклинания и особые удары становятся картами в Wild Heroes. Лимит на листе, активная колода, использование за столом и восстановление после отдыха героя.","ru\u002Fdnevnik-sozdaniya\u002Fzaklinaniya-i-osobye-udary",[420,421,422,314],"cards","spells","moves","TxV2GN-JmrI1M0Gj-xqJw-MfcJBFe2gN8ROuvQLeGFA",{"id":425,"title":426,"author":87,"body":427,"description":524,"extension":171,"meta":525,"navigation":173,"order":526,"path":527,"seo":528,"stem":532,"tags":533,"__hash__":537},"diario_ru\u002Fru\u002Fdnevnik-sozdaniya\u002Fugrozy-i-monstry-arkaron.md","Угрозы и монстры Arkaron",{"type":89,"value":428,"toc":514},[429,432,436,439,443,446,449,453,456,459,463,468,474,478,481,484,488,491,494,498,501,504,508,511],[92,430,431],{},"Строить бестиарий Wild Heroes значит балансировать тактический вызов с повествованием мира. В Arkaron опасности, с которыми встречаются герои, далеко выходят за злодеев и политические распри аркарианцев. В экосистеме есть всё: от гигантских зверей, которых чтят как предков, до порождений катастрофических магических опытов.",[96,433,435],{"id":434},"дикая-и-магическая-фауна","Дикая и магическая фауна",[92,437,438],{},"Твари, которые наполняют руины и дикие края мира, делятся на разные профили и поведения. Каждая категория помогает мастеру строить встречи, которые ощущаются как место и история, а не только числа на листе. Ниже группы, которые организуют эту фауну.",[96,440,442],{"id":441},"предки-и-звери","Предки и звери",[92,444,445],{},"Это гигантские животные, которые живут в диких краях. Некоторые культуры чтят их как предков и запрещают на них охоту. Большинство жителей видит в них лишь территориальных зверей. Гигантские летучие мыши входят в эту картину: внушительное присутствие в диких краях, способное превратить переход в испытание смелости и плана.",[92,447,448],{},"Для стола эта категория даёт напряжение вокруг территории и культурного уважения. Не каждая встреча должна кончаться боем. Иногда вызов в том, чтобы пройти, не провоцируя зверя, или понять табу местного народа.",[96,450,452],{"id":451},"вредители-и-паразиты","Вредители и паразиты",[92,454,455],{},"Здесь гнёзда и вредители, которые кишат в забытых углах. Один пример это Kuca-Ratya: гигантские тараканы, которые кормятся отбросами и с возрастом наращивают панцирь, стойкий к кислоте и огню.",[92,457,458],{},"Эти твари хорошо работают как давление среды. Они напоминают, что Arkaron опасен не только в замках и интригах власти. Погреба, свалки и заброшенные руины тоже берут цену с того, кто входит неподготовленным.",[96,460,462],{"id":461},"арканические-сбои","Арканические сбои",[92,464,465,467],{},[121,466,462],{}," это аномалии, рождённые магическими провалами. Сюда входят мимики, меняющие облик монстры, замаскированные под сундуки или мебель, которые пытаются поглотить всё, что оказывается в досягаемости.",[92,469,470,471,473],{},"Эта категория показывает цену сорванной магии. Опасность может выглядеть обычной мебелью, пока не начнётся засада. В приключении сочетание осторожности с навыком ",[121,472,57],{}," даёт большое преимущество. К концу сессии никто не смотрит на тот безобидный с виду сундук в углу так же, как раньше.",[96,475,477],{"id":476},"драконье-наследие","Драконье наследие",[92,479,480],{},"Твари вроде Kobolds представляют драконье наследие: далёких потомков драконов. Хотя они не особенно умны, у них природная склонность к магии из-за древней крови.",[92,482,483],{},"Контраст важен в устройстве встреч. Риск определяет не блестящая хитрость, а унаследованный магический талант. Мастер получает врагов, которые наказывают того, кто недооценивает мелкого или многочисленного противника.",[96,485,487],{"id":486},"нежить","Нежить",[92,489,490],{},"Нежить это трупы, оживлённые некромантией или демонической энергией. Большинство действует на чистом разрушительном инстинкте. Сознательные варианты, однако, представляют серьёзные тактические угрозы.",[92,492,493],{},"Это разделение помогает масштабировать вызов. Импульсивные орды испытывают сотрудничество и позиции. Сознательные враги просят читать намерения, расставлять приоритеты и лишнюю осторожность. В Arkaron смерть не всегда конец угрозы.",[96,495,497],{"id":496},"конструкты","Конструкты",[92,499,500],{},"Конструкты это предметы и механизмы, зачарованные следовать приказам без вопросов. Они служат неутомимыми стражами до полного уничтожения.",[92,502,503],{},"Они не торгуются, не устают и не меняют сторону из-за речи. Это препятствие, которое слушается последнего полученного приказа. За столом они просят другого подхода, чем голодный зверь или политический злодей: нужно разобрать защиту, найти слабое место или ответить на то, ради чего механизм построен.",[96,505,507],{"id":506},"вызов-и-история-вместе","Вызов и история вместе",[92,509,510],{},"Бестиарий Wild Heroes существует не только чтобы наполнять бой. Каждый профиль рассказывает кусок континента: дикие края с предками, городские и руинные вредители, арканические провалы, кровь дракона, некромантия и зачарованная инженерия. Злодеи и споры аркарианцев всё ещё принадлежат сеттингу, но мир вокруг них тоже угрожает.",[92,512,513],{},"В Лапы и сила первые миссии вводят эту экосистему в верной дозе для героев на одну звезду. Позже мастер может сочетать категории, места и мотивы, чтобы стол оставался напряжённым, читаемым и верным Arkaron.",{"title":162,"searchDepth":163,"depth":163,"links":515},[516,517,518,519,520,521,522,523],{"id":434,"depth":163,"text":435},{"id":441,"depth":163,"text":442},{"id":451,"depth":163,"text":452},{"id":461,"depth":163,"text":462},{"id":476,"depth":163,"text":477},{"id":486,"depth":163,"text":487},{"id":496,"depth":163,"text":497},{"id":506,"depth":163,"text":507},"Бестиарий Wild Heroes балансирует вызов и историю. Встречайте предков и зверей, вредителей и паразитов, арканические сбои, драконье наследие, нежить и конструкты.",{},4,"\u002Fru\u002Fdnevnik-sozdaniya\u002Fugrozy-i-monstry-arkaron",{"title":529,"description":524},{"Бестиарий Arkaron":530,"description":531},"угрозы | Wild Heroes","Как бестиарий Wild Heroes балансирует вызов и мир. Предки и звери, вредители, арканические сбои, драконье наследие, нежить и конструкты в Arkaron.","ru\u002Fdnevnik-sozdaniya\u002Fugrozy-i-monstry-arkaron",[534,535,536],"bestiary","monsters","arkaron","u2JNNbHY8KbPO5LYBrfzJ1ckEKNr4QX0wesLDsRf2kU",[539,569,597,625,653,679,706,734],{"id":540,"title":541,"body":542,"description":546,"extension":171,"freedomNote":555,"meta":556,"name":557,"navigation":173,"origin":558,"path":559,"role":560,"seo":561,"species":564,"stem":565,"tagline":566,"weapon":567,"__hash__":568},"heroes_ru\u002Fru\u002Fgeroi\u002Fdalia.md","Dalia",{"type":89,"value":543,"toc":553},[544,547,550],[92,545,546],{},"Dália выросла в самых диких уголках леса Thalassa, где с ранних лет училась говорить с природой. Мягкая молодая медведица крепко связалась с местной фауной и флорой и стала друидом, способным лечить и защищать тех, кому нужна помощь.",[92,548,549],{},"В тихие минуты она любила медовый хлеб или кусок орехового пирога и слушала ноты, что звучали в ветвях. Этот слух нашёл отклик в дружбе с энергичным Remy.",[92,551,552],{},"Когда спутник решил уйти, инстинкт защиты сказал громче. Dália вышла беречь друга и каталогизировать редкие виды растений. Ведомая лунным светом, она твёрдым шагом пошла к тайнам Arkaron.",{"title":162,"searchDepth":163,"depth":163,"links":554},[],"Можешь сменить имя или прошлое этого героя.",{},"Dália","Лес Thalassa","\u002Fru\u002Fgeroi\u002Fdalia","Друид лунного света",{"title":562,"description":563},"Dália, друид-медведица | Wild Heroes","Dália, друид лунного света леса Thalassa. Добрая и защищающая, она ушла с Remy беречь друга и записывать редкие растения в Arkaron.","Медведица","ru\u002Fgeroi\u002Fdalia","Лунный свет ведёт, я защищаю","Посох","8PP7iV58SzDsozXIx4msqBs4AHl8urTRRIi6FJBKSk8",{"id":570,"title":571,"body":572,"description":576,"extension":171,"freedomNote":555,"meta":585,"name":571,"navigation":173,"origin":586,"path":587,"role":588,"seo":589,"species":592,"stem":593,"tagline":594,"weapon":595,"__hash__":596},"heroes_ru\u002Fru\u002Fgeroi\u002Ffinnegan.md","Finnegan",{"type":89,"value":573,"toc":583},[574,577,580],[92,575,576],{},"Finnegan родился в постоянном движении кочевой стаи. Он вырос быстрым и тихим следопытом, с малых лет учась охотиться, рыбачить и владеть луком вместе с товарищами. Группа любила жить в ладу с природой, выживая главным образом охотой на монстров и собирательством. Он бережно хранил ту жизнь под открытым небом и всё, чему научился со стаей.",[92,578,579],{},"С годами, однако, маршруты старейшин стали казаться тесными и повторяющимися. Finnegan больше не видел смысла идти готовыми тропами лишь ради традиции и не мог скрыть раздражение того, кто хочет большего. Ему хотелось оставить безопасные тропы, которые стая уже проложила и чьи картины уже впечатались в память. Он жаждал новых пейзажей и должен был идти дальше.",[92,581,582],{},"Решив бросить себе вызов, он отправился один в Arkaron, готовый открывать свои пути.",{"title":162,"searchDepth":163,"depth":163,"links":584},[],{},"Кочевая стая","\u002Fru\u002Fgeroi\u002Ffinnegan","Кочевник-лучник",{"title":590,"description":591},"Finnegan, пёс-лучник | Wild Heroes","Finnegan, кочевник-лучник, выросший следопытом. Устав от привычных маршрутов стаи, он ушёл один открывать свои собственные пути в Arkaron.","Пёс","ru\u002Fgeroi\u002Ffinnegan","От моего носа ничто не уйдёт","Лук","h49KblTid94dQRBlP2wabK6yxXzR1UHoS8_ox_FJ4-M",{"id":598,"title":599,"body":600,"description":604,"extension":171,"freedomNote":555,"meta":613,"name":599,"navigation":173,"origin":614,"path":615,"role":616,"seo":617,"species":620,"stem":621,"tagline":622,"weapon":623,"__hash__":624},"heroes_ru\u002Fru\u002Fgeroi\u002Fgiselle.md","Giselle",{"type":89,"value":601,"toc":611},[602,605,608],[92,603,604],{},"Giselle выросла на оживлённых улицах Ronronópolis, знатного герцогства с преобладанием кошачьего народа. С детства она показывала быстрые рефлексы и страсть к дуэлям и училась фехтованию у самых известных мастеров края.",[92,606,607],{},"Уверенная и ловкая, она выигрывала местные турниры и оставляла ветеранов позади точными ударами. Предсказуемая рутина скоро разбудила её нетерпение: дома уже не было никого, кто мог бы проверить её умение.",[92,609,610],{},"Она поправила плащ, выхватила меч и вышла на дороги Arkaron. Без страха она ищет соперника своего уровня среди самых больших опасностей континента.",{"title":162,"searchDepth":163,"depth":163,"links":612},[],{},"Ronronópolis","\u002Fru\u002Fgeroi\u002Fgiselle","Элегантная воительница",{"title":618,"description":619},"Giselle, элегантная воительница-кошка | Wild Heroes","Giselle, элегантная воительница из Ronronópolis. Бесстрашная и нетерпеливая до настоящей дуэли, она отправилась доказать свою цену на дорогах Arkaron.","Кошка","ru\u002Fgeroi\u002Fgiselle","Хочу соперника моего уровня","Двуручный меч","50b04Y8iQz9v5RyPTONYc7Z3uqAFJDWSlJzlUGoJFlg",{"id":626,"title":627,"body":628,"description":632,"extension":171,"freedomNote":555,"meta":641,"name":627,"navigation":173,"origin":642,"path":643,"role":644,"seo":645,"species":648,"stem":649,"tagline":650,"weapon":651,"__hash__":652},"heroes_ru\u002Fru\u002Fgeroi\u002Foliver.md","Oliver",{"type":89,"value":629,"toc":639},[630,633,636],[92,631,632],{},"Oliver вырос в Cenoural Baixo, деревне, отмеченной контрастом её жителей. Там ловкие кролики-фермеры живут рядом с крепкими медведями-пасечниками. Место славится лучшей в мире морковью, и отсюда его имя. Родители Oliver посвятили себя этому урожаю, но молодой кролик всегда чувствовал, что его судьба лежит за полями.",[92,634,635],{},"Его жизнь изменилась, когда он нашёл в лесу древнюю алебарду. Он начал тренироваться с ней день и ночь и явил природный дар. Вскоре он уже защищал деревню от голодных тварей и монстров, которые время от времени появлялись в округе.",[92,637,638],{},"Его дела завоевали восхищение жителей, и они призвали его стать героем за пределами Cenoural. Почувствовав, что его смелость просит большего, чем тихая жизнь, Oliver отправился на поиски приключения, чтобы вписать своё имя в историю Arkaron.",{"title":162,"searchDepth":163,"depth":163,"links":640},[],{},"Cenoural Baixo","\u002Fru\u002Fgeroi\u002Foliver","Воин с алебардой",{"title":646,"description":647},"Oliver, кролик-воин | Wild Heroes","Oliver, кролик-воин из Cenoural Baixo. Найдя древнюю алебарду, он тренировался день и ночь без пауз и отправился вписать своё имя в историю Arkaron.","Кролик","ru\u002Fgeroi\u002Foliver","Я тренировался день и ночь ради этого","Алебарда","Gu7f66UjIdEdgAJSIhwQB_rFTnopcs-_F-k2SjLSaBw",{"id":654,"title":655,"body":656,"description":660,"extension":171,"freedomNote":555,"meta":669,"name":655,"navigation":173,"origin":558,"path":670,"role":671,"seo":672,"species":675,"stem":676,"tagline":677,"weapon":567,"__hash__":678},"heroes_ru\u002Fru\u002Fgeroi\u002Fremy.md","Remy",{"type":89,"value":657,"toc":667},[658,661,664],[92,659,660],{},"Remy родился в оживлённых землях леса Thalassa, где жители живут в домах на кронах деревьев. Отец, Ricardo, требовал осанки лидера, но юный бард знал, что его судьба другая.",[92,662,663],{},"Переполненный энергией, он делал мелодии каналом магии призыва и любил быть в центре внимания. Кроны скоро стали малы для размера его таланта и амбиции.",[92,665,666],{},"В сопровождении Dália, верной подруги, он очень юным ушёл из дома. То, что началось как выступление, стало маршем к всё большим сценам. Уверенный, что континент должен увидеть его гений, Remy уверенно вышел на дороги Arkaron.",{"title":162,"searchDepth":163,"depth":163,"links":668},[],{},"\u002Fru\u002Fgeroi\u002Fremy","Фантастический бард",{"title":673,"description":674},"Remy, фантастический бард-обезьяна | Wild Heroes","Remy, фантастический бард леса Thalassa. Творческий и полный энергии, он ушёл с Dália завоёвывать всё большие сцены в Arkaron.","Обезьяна","ru\u002Fgeroi\u002Fremy","Континент услышит моё имя","JnygZp9BU_S8ZCys6AGC9Nq3KhK2xOcLGCcTiR5NWdw",{"id":680,"title":681,"body":682,"description":686,"extension":171,"freedomNote":555,"meta":695,"name":681,"navigation":173,"origin":696,"path":697,"role":698,"seo":699,"species":702,"stem":703,"tagline":704,"weapon":567,"__hash__":705},"heroes_ru\u002Fru\u002Fgeroi\u002Fruby.md","Ruby",{"type":89,"value":683,"toc":693},[684,687,690],[92,685,686],{},"Ruby родилась в городе Arkandria, известном Башней магии и колыбелью магии в империи. Её талант проявился рано. Пока другие ученики годы тратили на основы, она уже находила в книгах библиотеки новые возможности и замечала детали, которые уроки обычно обходили.",[92,688,689],{},"Хотя её родители были уважаемыми магами и звали её идти тем же путём, уход пришёл из другого прозрения. Ruby увидела, что в башне хранится только запись того, что уже открыли другие. Чтобы создать магию, которой ещё не было, ей нужно было искать то, что нигде не записано.",[92,691,692],{},"Тогда она сменила безопасность учебных залов на неопределённость земель Arkaron, решив найти недостающий кусок, который сформирует её собственную силу.",{"title":162,"searchDepth":163,"depth":163,"links":694},[],{},"Arkandria","\u002Fru\u002Fgeroi\u002Fruby","Маг взрыва",{"title":700,"description":701},"Ruby, лиса-маг | Wild Heroes","Ruby, лиса-маг из Arkandria. Она покинула Башню магии, чтобы искать ненаписанное и создать магию, которой в землях Arkaron ещё не видели.","Лиса","ru\u002Fgeroi\u002Fruby","Я создам магию, которую никто не видел","doXx5re40RfKCEeS_5R8teJWQqXhRoCuEN2yXaz_4GY",{"id":707,"title":708,"body":709,"description":713,"extension":171,"freedomNote":555,"meta":722,"name":708,"navigation":173,"origin":723,"path":724,"role":725,"seo":726,"species":729,"stem":730,"tagline":731,"weapon":732,"__hash__":733},"heroes_ru\u002Fru\u002Fgeroi\u002Fsham.md","Sham",{"type":89,"value":710,"toc":720},[711,714,717],[92,712,713],{},"Sham выросла в туманных землях Vale das Sombras, тайном убежище, где древние традиции передавались из поколения в поколение. Клан с детства тренировал её: она освоила метание сюрикенов и искусство двигаться без следа.",[92,715,716],{},"Мир долины рухнул, когда орда нежити вторглась и осквернила древнее святилище. Члены клана разошлись по миру, чтобы узнать, откуда пришла угроза.",[92,718,719],{},"Решив вернуть честь своего рода, Sham одна пошла по дорогам Arkaron. Пока она ищет силы, что разрушили её дом, клинки и тени помогают беззащитным путникам.",{"title":162,"searchDepth":163,"depth":163,"links":721},[],{},"Vale das Sombras","\u002Fru\u002Fgeroi\u002Fsham","Ниндзя-призрак",{"title":727,"description":728},"Sham, ниндзя-хамелеон | Wild Heroes","Sham, ниндзя-призрак из Vale das Sombras. После того как нежить разрушила святилище клана, она одна отправилась найти источник угрозы в Arkaron.","Хамелеон","ru\u002Fgeroi\u002Fsham","Верну честь своего клана","Сюрикен","GlYiXC8upUVyZ2yLbMklNTHeYVGRD3GuzKo7t8pFlOE",{"id":735,"title":736,"body":737,"description":741,"extension":171,"freedomNote":555,"meta":750,"name":736,"navigation":173,"origin":751,"path":752,"role":753,"seo":754,"species":757,"stem":758,"tagline":759,"weapon":760,"__hash__":761},"heroes_ru\u002Fru\u002Fgeroi\u002Ftiberius.md","Tiberius",{"type":89,"value":738,"toc":748},[739,742,745],[92,740,741],{},"Tiberius оставили у церковной двери, когда он был ещё детёнышем, и там его крестили именем святого покровителя. Жрецы приняли его и растили с любовью и заботой, сделав храм его домом. Он вырос среди религиозных учений и храмовых дел, чувствуя себя частью этого уклада.",[92,743,744],{},"Его присутствие в деревне росло, пока он удерживал соседские ссоры от перехода в драки. Работая помощником жреца в лечении ран и предупреждении болезней, его взгляд на веру расширился. Желание действовать шире роли помощника пробудило стремление идти туда, где он нужнее всего.",[92,746,747],{},"Tiberius был молодым жрецом с духом старых боевых жрецов, которые стояли во главе войск против орд монстров. В этом духе он решил уйти, с благословением всех в деревне São Tiberius. Молот на плече, он пошёл искать своё место в землях Arkaron.",{"title":162,"searchDepth":163,"depth":163,"links":749},[],{},"Деревня São Tiberius","\u002Fru\u002Fgeroi\u002Ftiberius","Жрец Рассвета",{"title":755,"description":756},"Tiberius, жрец рассвета | Wild Heroes","Tiberius, жрец-черепаха, воспитанный в храме São Tiberius. С верой и молотом он отправился защищать то место Arkaron, где он нужнее всего.","Черепаха","ru\u002Fgeroi\u002Ftiberius","Вера впереди, молот со мной","Молот","KUrzwaNAhdDprc6I1YSFsMKsYxVADX3rwRI6PjDtv4A",1789168246256]