[{"data":1,"prerenderedAt":483},["ShallowReactive",2],{"page:diario:ru":3,"posts:ru":23},{"id":4,"adventure":5,"arkaron":5,"bestiary":5,"book":5,"canonNote":5,"capital":5,"cta":6,"diary":5,"extension":9,"glossary":5,"hero":10,"heroes":5,"hint":5,"howItWorks":5,"inhabitants":5,"intro":14,"invite":5,"join":5,"languageHub":5,"lineages":5,"meta":17,"newsletter":5,"phrases":5,"playground":5,"reading":5,"registers":5,"scenery":5,"seo":18,"skills":5,"social":5,"stem":21,"story":5,"tableNames":5,"toc":5,"universe":5,"verbs":5,"whatIsRpg":5,"whatsComing":5,"__hash__":22},"pages_ru\u002Fru\u002Fpaginas\u002Fdiario.yml",null,{"title":7,"body":8},"Следите за следующими записями","Новые тексты появляются по мере движения материала. Получайте письмо, когда есть настоящая новость.","yml",{"eyebrow":11,"title":12,"subtitle":13},"За кулисами игры","Дневник создания","Как делают Wild Heroes: решения по правилам, искусству и миру, короткими записями.",{"body":15},[16],"Здесь мы пишем о том, что обретает форму. Каждая запись объясняет одну часть игры и почему она устроена так.",{},{"title":19,"description":20},"Заметки о создании НРИ Wild Heroes","За кулисами настольной RPG Wild Heroes: стартовая книга, четыре столпа навыков, карты заклинаний и бестиарий Arkaron, запись за записью для стола.","ru\u002Fpaginas\u002Fdiario","AU0V-Rz4Y0nB2G8fEYnvGAtlGZmWQdchO1xcMIhCWWw",[24,130,262,369],{"id":25,"title":26,"author":27,"body":28,"description":115,"extension":116,"meta":117,"navigation":118,"order":119,"path":120,"seo":121,"stem":124,"tags":125,"__hash__":129},"diario_ru\u002Fru\u002Fdnevnik-sozdaniya\u002Fwild-heroes-lapy-i-sila.md","Wild Heroes: Лапы и сила","г-н и г-жа Horvath",{"type":29,"value":30,"toc":106},"minimark",[31,35,40,43,46,50,58,77,81,84,87,91,94,98,103],[32,33,34],"p",{},"Лапы и сила это стартовая книга Wild Heroes. В ней вы и друзья играете искателей, которые исследуют Arkaron через первые миссии и открытия, с героями на одну звезду и фокусом на обучение без волокиты.",[36,37,39],"h2",{"id":38},"зачем-начинать-здесь","Зачем начинать здесь",[32,41,42],{},"Каждой НРИ нужна ясная входная дверь. Лапы и сила существует для этого: представить мир, способ игры и то, что герой может на старте пути. Рейтинг в одну звезду отмечает уровень силы, который подходит игрокам, делающим первые шаги. Так стол осваивает темп игры, не теряясь в продвинутых опциях.",[32,44,45],{},"В Arkaron нет людей. Герои это антропоморфные животные, то есть животные, похожие на людей: аркарианцы. У них есть руки, они говорят и строят свои города. В стартовой книге этот мир проявляется в игре. Вы выбираете, что говорит персонаж и как он действует. Один из участников берёт роль мастера и описывает мир, обычных жителей и опасности на дороге.",[36,47,49],{"id":48},"что-вы-находите-за-столом","Что вы находите за столом",[32,51,52,53,57],{},"Замысел кооперативный. Совместная работа группы выигрывает многие испытания, от орд до ловушек и трудного рельефа. ",[54,55,56],"em",{},"Лапы и сила"," собирает это начало вокруг миссий и открытий: новые места, встречи и выборы, которые требуют больше воображения, чем запоминания правил.",[32,59,60,61,65,66,65,69,72,73,76],{},"Система Wild Heroes собирает способности героя в четыре столпа (",[62,63,64],"strong",{},"Атлетика",", ",[62,67,68],{},"Сверхъестественное",[62,70,71],{},"Технология"," и ",[62,74,75],{},"Восприятие","), чтобы история шла дальше. Заклинания и особые удары становятся картами на одну звезду в стартовом материале. Вам не нужно освоить всё сразу. Книга ведёт группу через необходимое и оставляет остальное на момент, когда стол будет готов.",[36,78,80],{"id":79},"герои-на-одну-звезду","Герои на одну звезду",[32,82,83],{},"Одна звезда не значит слабого героя. Это значит героя в обучении, готового к первым приключениям. В Wild Heroes много персонажей. У четверых есть официальные истории в книгах и играх: Oliver, воин с алебардой; Ruby, маг взрыва; Finnegan, кочевник-лучник; и Tiberius, жрец Рассвета.",[32,85,86],{},"Если хочешь иначе, можешь сменить имя или прошлое. Важно, чтобы группа села с ясными персонажами и местом расти вместе со следующими звёздами системы.",[36,88,90],{"id":89},"за-обложкой","За обложкой",[32,92,93],{},"Нынешняя обложка Лапы и сила временная. Она стоит за книгу на сайте и в промо, пока финальное искусство ещё в пути. Мы предпочитаем честно показывать продукт в работе, а не делать вид, что всё уже закрыто. Когда финальная обложка будет готова, она займёт место этой версии.",[36,95,97],{"id":96},"для-кого-эта-книга","Для кого эта книга",[32,99,100,102],{},[54,101,56],{}," для тех, кто никогда не играл, и для тех, кто уже играет и хочет представить НРИ новым друзьям. Дети и взрослые делят один стол, то есть одну игровую сессию: текст доступен, мастер ведёт мир, а система НРИ ставит действие вперёд, без постоянной сверки таблиц.",[32,104,105],{},"Если вашему столу нужны первые миссии в Arkaron, герои на одну звезду и короткий путь к первой сессии, это та книга. Дальше дневник создания продолжает открывать остальное: навыки, карты и бестиарий, который ждёт в диких краях континента.",{"title":107,"searchDepth":108,"depth":108,"links":109},"",2,[110,111,112,113,114],{"id":38,"depth":108,"text":39},{"id":48,"depth":108,"text":49},{"id":79,"depth":108,"text":80},{"id":89,"depth":108,"text":90},{"id":96,"depth":108,"text":97},"Лапы и сила это стартовая книга Wild Heroes. Герои на одну звезду, первые миссии и начало кооперативного приключения в мире Arkaron.","md",{},true,1,"\u002Fru\u002Fdnevnik-sozdaniya\u002Fwild-heroes-lapy-i-sila",{"title":122,"description":123},"Лапы и сила, книга для старта | Wild Heroes","Познакомьтесь с Лапы и сила, стартовой книгой Wild Heroes. Герои на одну звезду, первые миссии и начало вашего кооперативного пути по миру Arkaron.","ru\u002Fdnevnik-sozdaniya\u002Fwild-heroes-lapy-i-sila",[126,127,128],"book","paws-and-power","beginners","FGwdSn_7YjAXqVg5ZQi7RFy49hcELfZavAZgQBBAVJk",{"id":131,"title":132,"author":27,"body":133,"description":250,"extension":116,"meta":251,"navigation":118,"order":108,"path":252,"seo":253,"stem":256,"tags":257,"__hash__":261},"diario_ru\u002Fru\u002Fdnevnik-sozdaniya\u002Fnavyki.md","Навыки в Wild Heroes",{"type":29,"value":134,"toc":242},[135,138,142,145,157,160,165,171,174,179,185,188,193,199,202,207,210,216,220,236],[32,136,137],{},"Чтобы стол оставался острым и не уходил в постоянные сверки таблиц правил, способности героя в Wild Heroes собрали всего в четыре столпа. Идея в том, чтобы разрешать любое действие без волокиты: вы описываете, что хотите сделать, группа соглашается, какой столп подходит, и игра идёт дальше.",[36,139,141],{"id":140},"почему-только-четыре-столпа","Почему только четыре столпа",[32,143,144],{},"Длинные таблицы замедляют приключение. Чем больше категорий перечисляет книга, тем больше времени стол тратит на поиск нужного имени навыка. Четыре столпа покрывают тело, невидимое, механизмы и чтение среды. Так мастер и игроки говорят простым языком, вместо того чтобы превращать сцену в поиск по справочнику.",[32,146,147,148,65,150,65,152,72,154,156],{},"Столпы, в этом порядке: ",[62,149,64],{},[62,151,68],{},[62,153,71],{},[62,155,75],{},". Каждый отвечает на свой тип испытания. Вместе они держат исследование, бой и отыгрыш без тяжёлого запоминания.",[36,158,64],{"id":159},"атлетика",[32,161,162,164],{},[62,163,64],{}," оценивает физическую готовность, силу и ловкость. Когда тело становится инструментом, этот навык решает успех. Он покрывает бег, плавание, лазание, прыжки, равновесие и перенос груза.",[32,166,167,168,170],{},"За столом это проявляется в конкретных сценах. Перейти реку, взобраться на стену, прыгнуть через разрыв, удержать равновесие на узком мосту или нести раненого товарища. ",[62,169,64],{}," это не только физический бой: это всё, что герой делает мышцами, дыханием и координацией.",[36,172,68],{"id":173},"сверхъестественное",[32,175,176,178],{},[62,177,68],{}," это чутьё на невидимое: умение иметь дело с магическим, духовным и божественным миром. Это ключ к сотворению заклинаний, чтению скрытых знаков, пониманию ритуалов и встрече с тварями тени.",[32,180,181,182,184],{},"Когда сцена просит большего, чем грубая сила, вступает этот столп. Странная надпись в храме, оборванный ритуал, присутствие, которого не должно быть. ",[62,183,68],{}," связывает героя с тем, чего голый глаз не видит, и с силой, которую карты заклинаний и особых ударов кладут на стол.",[36,186,71],{"id":187},"технология",[32,189,190,192],{},[62,191,71],{}," это навык осваивать механизмы точностью и практическим умом. Она позволяет строить или обезвреживать ловушки, ковать и чинить снаряжение и разбирать сложные устройства.",[32,194,195,196,198],{},"Arkaron живёт не одной магией. Есть приспособления, ловушки и предметы, которые просят твёрдой руки и холодной головы. Подозрительный сундук, дверь с хитроумным замком, сломанное оружие посреди миссии: ",[62,197,71],{}," превращает эти ситуации в один ясный навык, без бесконечного списка ремёсел.",[36,200,75],{"id":201},"восприятие",[32,203,204,206],{},[62,205,75],{}," это инстинкт и внимание к деталям, чтобы читать среду. Оно помогает замечать опасности, находить улики и скрытые предметы, слышать шёпот и чуять засады.",[32,208,209],{},"Когда опасность прячется, острые глаза спасают группу.",[32,211,212,213,215],{},"Скрип половиц, шум за дверью, предмет, спрятанный в комнате, запах засады. ",[62,214,75],{}," даёт группе инструмент открыть то, что сцена прячет, до того как опасность сомкнётся.",[36,217,219],{"id":218},"как-это-идёт-в-сессии","Как это идёт в сессии",[32,221,222,223,226,227,229,230,232,233,235],{},"На практике игрок говорит, что герой пытается сделать. Мастер указывает нужный навык для действия. Так не нужно открывать страницу книги с десятками навыков, чтобы найти верный термин. Четырёх имён довольно: для бега и лазания используйте ",[62,224,225],{},"Атлетику","; сотворение магии и чтение ритуалов, ",[62,228,68],{},"; обезвредить ловушку и починить снаряжение, ",[62,231,71],{},"; заметить опасность и учуять засаду, ",[62,234,75],{},".",[32,237,238,239,241],{},"Этот замысел служит двойной аудитории игры. Дети быстро схватывают четыре пути. Взрослые замечают экономию правил и выигрыш в темпе повествования. В ",[54,240,56],{},", стартовой книге, эти столпы держат первые миссии, а карты на одну звезду берут на себя стратегические способности. Стол остаётся лёгким. Приключение остаётся в центре.",{"title":107,"searchDepth":108,"depth":108,"links":243},[244,245,246,247,248,249],{"id":140,"depth":108,"text":141},{"id":159,"depth":108,"text":64},{"id":173,"depth":108,"text":68},{"id":187,"depth":108,"text":71},{"id":201,"depth":108,"text":75},{"id":218,"depth":108,"text":219},"В Wild Heroes четыре столпа навыков заменяют длинные таблицы: Атлетика, Сверхъестественное, Технология и Восприятие, чтобы стол оставался острым и быстрым.",{},"\u002Fru\u002Fdnevnik-sozdaniya\u002Fnavyki",{"title":254,"description":255},"Четыре столпа без длинных таблиц | Wild Heroes","Как работают навыки в Wild Heroes. Атлетика, Сверхъестественное, Технология и Восприятие держат стол живым, без длинных таблиц правил за сессию.","ru\u002Fdnevnik-sozdaniya\u002Fnavyki",[258,259,260],"skills","rules","system","jW6NgXbbo4X_7a9dCWMyBFPq0y-8FDgsV8Gx36Ld1_g",{"id":263,"title":264,"author":27,"body":265,"description":357,"extension":116,"meta":358,"navigation":118,"order":352,"path":359,"seo":360,"stem":363,"tags":364,"__hash__":368},"diario_ru\u002Fru\u002Fdnevnik-sozdaniya\u002Fzaklinaniya-i-osobye-udary.md","Заклинания и особые удары",{"type":29,"value":266,"toc":345},[267,270,274,277,280,284,287,290,294,297,302,305,309,312,316,319,323,326,338,342],[32,268,269],{},"В ходе разработки Wild Heroes стратегические способности героев собрали в карты, чтобы их было легче видеть за столом. Вместо сверки длинных таблиц книги во время боёв игроки ведут ресурс прямо через колоду.",[36,271,273],{"id":272},"карты-способностей","Карты способностей",[32,275,276],{},"Каждая карта описывает особый удар или заклинание, доступное герою. Они разделены по четырём классам игры и несут рейтинг силы от одной до пяти звёзд.",[32,278,279],{},"Официальные классы в материале: воин, маг, лучник и жрец. Oliver, Ruby, Finnegan и Tiberius показывают этот срез: алебарда, посох, лук и молот жреца. Карты следуют профилю каждого класса и делают ясным, что каждый герой может принести в бой и в решающие моменты миссии.",[36,281,283],{"id":282},"одна-звезда-в-стартовой-книге","Одна звезда в стартовой книге",[32,285,286],{},"В стартовой книге Лапы и сила система целиком фокусируется на картах на одну звезду. Обучение остаётся простым и сосредоточенным на первых приключениях. Вы узнаёте цикл использования и восстановления, не осваивая сразу полный диапазон силы до пяти звёзд.",[32,288,289],{},"Это совпадает с целью книги: герои на одну звезду, первые миссии и открытия в Arkaron. По мере роста стола место для карт большей силы остаётся на горизонте системы, не мешая новичкам.",[36,291,293],{"id":292},"как-это-работает-за-столом","Как это работает за столом",[32,295,296],{},"Ведение карт во время игры следует прямой логике ресурса.",[298,299,301],"h3",{"id":300},"лимит-на-листе","Лимит на листе",[32,303,304],{},"Лист персонажа показывает, сколько заклинаний или особых ударов герой может использовать, прежде чем ему нужен отдых. Это не запас, спрятанный в абзаце правил: он стоит на листе, на виду у всех.",[298,306,308],{"id":307},"активная-колода","Активная колода",[32,310,311],{},"Игрок выбирает из своей колоды число карт, равное лимиту на листе, и держит их лицом вверх перед собой. Что лицом вверх, то герой ещё может потратить. Стол видит ресурс, не открывая книгу каждый ход.",[298,313,315],{"id":314},"использование-и-восстановление","Использование и восстановление",[32,317,318],{},"Когда заклинание или удар срабатывает, карта переворачивается лицом вниз. Она недоступна, пока персонаж не возьмёт отдых, чтобы восстановить энергию. Жест простой: использовать, перевернуть, ждать отдыха. После отдыха карты возвращаются, и цикл начинается снова.",[36,320,322],{"id":321},"зачем-карты-вместо-одного-текста","Зачем карты вместо одного текста",[32,324,325],{},"Карты превращают абстрактный ресурс в предмет на столе. Дети и взрослые видят одновременно, что ещё можно использовать. Мастер следит за темпом группы, не останавливая сцену, чтобы считать использования на бумаге. В бою или в напряжённые моменты исследования выбор лежит в руке игрока: какую карту потратить сейчас, какую сберечь на следующий тупик.",[32,327,328,329,65,331,65,333,72,335,337],{},"Четыре общих навыка (",[62,330,64],{},[62,332,68],{},[62,334,71],{},[62,336,75],{},") держат повседневное действие. Карты держат стратегический момент: особый удар, нужное заклинание, ход, который переворачивает встречу. Разделить эти две оси было закулисным решением, чтобы стол оставался острым и читаемым.",[36,339,341],{"id":340},"что-взять-на-следующую-сессию","Что взять на следующую сессию",[32,343,344],{},"Возьмите карты на одну звезду своего класса, проверьте лимит на листе и соберите активную колоду лицом вверх. Тратьте с намерением, переворачивайте при активации и восстанавливайте на отдыхе. В Лапы и сила этого цикла довольно для первых приключений. Остальная сила, звезда за звездой, ждёт, пока группа будет готова поднять вызов в Arkaron.",{"title":107,"searchDepth":108,"depth":108,"links":346},[347,348,349,355,356],{"id":272,"depth":108,"text":273},{"id":282,"depth":108,"text":283},{"id":292,"depth":108,"text":293,"children":350},[351,353,354],{"id":300,"depth":352,"text":301},3,{"id":307,"depth":352,"text":308},{"id":314,"depth":352,"text":315},{"id":321,"depth":108,"text":322},{"id":340,"depth":108,"text":341},"В Wild Heroes заклинания и особые удары становятся картами. Узнайте лимит на листе, активную колоду и как работают использование и восстановление после отдыха героя.",{},"\u002Fru\u002Fdnevnik-sozdaniya\u002Fzaklinaniya-i-osobye-udary",{"title":361,"description":362},"Заклинания и удары на картах | Wild Heroes","Как заклинания и особые удары становятся картами в Wild Heroes. Лимит на листе, активная колода, использование за столом и восстановление после отдыха героя.","ru\u002Fdnevnik-sozdaniya\u002Fzaklinaniya-i-osobye-udary",[365,366,367,259],"cards","spells","moves","TxV2GN-JmrI1M0Gj-xqJw-MfcJBFe2gN8ROuvQLeGFA",{"id":370,"title":371,"author":27,"body":372,"description":469,"extension":116,"meta":470,"navigation":118,"order":471,"path":472,"seo":473,"stem":477,"tags":478,"__hash__":482},"diario_ru\u002Fru\u002Fdnevnik-sozdaniya\u002Fugrozy-i-monstry-arkaron.md","Угрозы и монстры Arkaron",{"type":29,"value":373,"toc":459},[374,377,381,384,388,391,394,398,401,404,408,413,419,423,426,429,433,436,439,443,446,449,453,456],[32,375,376],{},"Строить бестиарий Wild Heroes значит балансировать тактический вызов с повествованием мира. В Arkaron опасности, с которыми встречаются герои, далеко выходят за злодеев и политические распри аркарианцев. В экосистеме есть всё: от гигантских зверей, которых чтят как предков, до порождений катастрофических магических опытов.",[36,378,380],{"id":379},"дикая-и-магическая-фауна","Дикая и магическая фауна",[32,382,383],{},"Твари, которые наполняют руины и дикие края мира, делятся на разные профили и поведения. Каждая категория помогает мастеру строить встречи, которые ощущаются как место и история, а не только числа на листе. Ниже группы, которые организуют эту фауну.",[36,385,387],{"id":386},"предки-и-звери","Предки и звери",[32,389,390],{},"Это гигантские животные, которые живут в диких краях. Некоторые культуры чтят их как предков и запрещают на них охоту. Большинство жителей видит в них лишь территориальных зверей. Гигантские летучие мыши входят в эту картину: внушительное присутствие в диких краях, способное превратить переход в испытание смелости и плана.",[32,392,393],{},"Для стола эта категория даёт напряжение вокруг территории и культурного уважения. Не каждая встреча должна кончаться боем. Иногда вызов в том, чтобы пройти, не провоцируя зверя, или понять табу местного народа.",[36,395,397],{"id":396},"вредители-и-паразиты","Вредители и паразиты",[32,399,400],{},"Здесь гнёзда и вредители, которые кишат в забытых углах. Один пример это Kuca-Ratya: гигантские тараканы, которые кормятся отбросами и с возрастом наращивают панцирь, стойкий к кислоте и огню.",[32,402,403],{},"Эти твари хорошо работают как давление среды. Они напоминают, что Arkaron опасен не только в замках и интригах власти. Погреба, свалки и заброшенные руины тоже берут цену с того, кто входит неподготовленным.",[36,405,407],{"id":406},"арканические-сбои","Арканические сбои",[32,409,410,412],{},[62,411,407],{}," это аномалии, рождённые магическими провалами. Сюда входят мимики, меняющие облик монстры, замаскированные под сундуки или мебель, которые пытаются поглотить всё, что оказывается в досягаемости.",[32,414,415,416,418],{},"Эта категория показывает цену сорванной магии. Опасность может выглядеть обычной мебелью, пока не начнётся засада. В приключении сочетание осторожности с навыком ",[62,417,75],{}," даёт большое преимущество. К концу сессии никто не смотрит на тот безобидный с виду сундук в углу так же, как раньше.",[36,420,422],{"id":421},"драконье-наследие","Драконье наследие",[32,424,425],{},"Твари вроде Kobolds представляют драконье наследие: далёких потомков драконов. Хотя они не особенно умны, у них природная склонность к магии из-за древней крови.",[32,427,428],{},"Контраст важен в устройстве встреч. Риск определяет не блестящая хитрость, а унаследованный магический талант. Мастер получает врагов, которые наказывают того, кто недооценивает мелкого или многочисленного противника.",[36,430,432],{"id":431},"нежить","Нежить",[32,434,435],{},"Нежить это трупы, оживлённые некромантией или демонической энергией. Большинство действует на чистом разрушительном инстинкте. Сознательные варианты, однако, представляют серьёзные тактические угрозы.",[32,437,438],{},"Это разделение помогает масштабировать вызов. Импульсивные орды испытывают сотрудничество и позиции. Сознательные враги просят читать намерения, расставлять приоритеты и лишнюю осторожность. В Arkaron смерть не всегда конец угрозы.",[36,440,442],{"id":441},"конструкты","Конструкты",[32,444,445],{},"Конструкты это предметы и механизмы, зачарованные следовать приказам без вопросов. Они служат неутомимыми стражами до полного уничтожения.",[32,447,448],{},"Они не торгуются, не устают и не меняют сторону из-за речи. Это препятствие, которое слушается последнего полученного приказа. За столом они просят другого подхода, чем голодный зверь или политический злодей: нужно разобрать защиту, найти слабое место или ответить на то, ради чего механизм построен.",[36,450,452],{"id":451},"вызов-и-история-вместе","Вызов и история вместе",[32,454,455],{},"Бестиарий Wild Heroes существует не только чтобы наполнять бой. Каждый профиль рассказывает кусок континента: дикие края с предками, городские и руинные вредители, арканические провалы, кровь дракона, некромантия и зачарованная инженерия. Злодеи и споры аркарианцев всё ещё принадлежат сеттингу, но мир вокруг них тоже угрожает.",[32,457,458],{},"В Лапы и сила первые миссии вводят эту экосистему в верной дозе для героев на одну звезду. Позже мастер может сочетать категории, места и мотивы, чтобы стол оставался напряжённым, читаемым и верным Arkaron.",{"title":107,"searchDepth":108,"depth":108,"links":460},[461,462,463,464,465,466,467,468],{"id":379,"depth":108,"text":380},{"id":386,"depth":108,"text":387},{"id":396,"depth":108,"text":397},{"id":406,"depth":108,"text":407},{"id":421,"depth":108,"text":422},{"id":431,"depth":108,"text":432},{"id":441,"depth":108,"text":442},{"id":451,"depth":108,"text":452},"Бестиарий Wild Heroes балансирует вызов и историю. Встречайте предков и зверей, вредителей и паразитов, арканические сбои, драконье наследие, нежить и конструкты.",{},4,"\u002Fru\u002Fdnevnik-sozdaniya\u002Fugrozy-i-monstry-arkaron",{"title":474,"description":469},{"Бестиарий Arkaron":475,"description":476},"угрозы | Wild Heroes","Как бестиарий Wild Heroes балансирует вызов и мир. Предки и звери, вредители, арканические сбои, драконье наследие, нежить и конструкты в Arkaron.","ru\u002Fdnevnik-sozdaniya\u002Fugrozy-i-monstry-arkaron",[479,480,481],"bestiary","monsters","arkaron","u2JNNbHY8KbPO5LYBrfzJ1ckEKNr4QX0wesLDsRf2kU",1789168275540]