[{"data":1,"prerenderedAt":590},["ShallowReactive",2],{"post:navyki:ru":3,"posts:ru":152,"post-slug-pairs":551},{"id":4,"title":5,"author":6,"body":7,"description":138,"extension":139,"meta":140,"navigation":141,"order":130,"path":142,"seo":143,"stem":146,"tags":147,"__hash__":151},"diario_ru\u002Fru\u002Fdnevnik-sozdaniya\u002Fnavyki.md","Навыки в Wild Heroes","г-н и г-жа Horvath",{"type":8,"value":9,"toc":128},"minimark",[10,14,19,22,41,44,49,55,58,63,69,72,77,83,86,91,94,100,104,120],[11,12,13],"p",{},"Чтобы стол оставался острым и не уходил в постоянные сверки таблиц правил, способности героя в Wild Heroes собрали всего в четыре столпа. Идея в том, чтобы разрешать любое действие без волокиты: вы описываете, что хотите сделать, группа соглашается, какой столп подходит, и игра идёт дальше.",[15,16,18],"h2",{"id":17},"почему-только-четыре-столпа","Почему только четыре столпа",[11,20,21],{},"Длинные таблицы замедляют приключение. Чем больше категорий перечисляет книга, тем больше времени стол тратит на поиск нужного имени навыка. Четыре столпа покрывают тело, невидимое, механизмы и чтение среды. Так мастер и игроки говорят простым языком, вместо того чтобы превращать сцену в поиск по справочнику.",[11,23,24,25,29,30,29,33,36,37,40],{},"Столпы, в этом порядке: ",[26,27,28],"strong",{},"Атлетика",", ",[26,31,32],{},"Сверхъестественное",[26,34,35],{},"Технология"," и ",[26,38,39],{},"Восприятие",". Каждый отвечает на свой тип испытания. Вместе они держат исследование, бой и отыгрыш без тяжёлого запоминания.",[15,42,28],{"id":43},"атлетика",[11,45,46,48],{},[26,47,28],{}," оценивает физическую готовность, силу и ловкость. Когда тело становится инструментом, этот навык решает успех. Он покрывает бег, плавание, лазание, прыжки, равновесие и перенос груза.",[11,50,51,52,54],{},"За столом это проявляется в конкретных сценах. Перейти реку, взобраться на стену, прыгнуть через разрыв, удержать равновесие на узком мосту или нести раненого товарища. ",[26,53,28],{}," это не только физический бой: это всё, что герой делает мышцами, дыханием и координацией.",[15,56,32],{"id":57},"сверхъестественное",[11,59,60,62],{},[26,61,32],{}," это чутьё на невидимое: умение иметь дело с магическим, духовным и божественным миром. Это ключ к сотворению заклинаний, чтению скрытых знаков, пониманию ритуалов и встрече с тварями тени.",[11,64,65,66,68],{},"Когда сцена просит большего, чем грубая сила, вступает этот столп. Странная надпись в храме, оборванный ритуал, присутствие, которого не должно быть. ",[26,67,32],{}," связывает героя с тем, чего голый глаз не видит, и с силой, которую карты заклинаний и особых ударов кладут на стол.",[15,70,35],{"id":71},"технология",[11,73,74,76],{},[26,75,35],{}," это навык осваивать механизмы точностью и практическим умом. Она позволяет строить или обезвреживать ловушки, ковать и чинить снаряжение и разбирать сложные устройства.",[11,78,79,80,82],{},"Arkaron живёт не одной магией. Есть приспособления, ловушки и предметы, которые просят твёрдой руки и холодной головы. Подозрительный сундук, дверь с хитроумным замком, сломанное оружие посреди миссии: ",[26,81,35],{}," превращает эти ситуации в один ясный навык, без бесконечного списка ремёсел.",[15,84,39],{"id":85},"восприятие",[11,87,88,90],{},[26,89,39],{}," это инстинкт и внимание к деталям, чтобы читать среду. Оно помогает замечать опасности, находить улики и скрытые предметы, слышать шёпот и чуять засады.",[11,92,93],{},"Когда опасность прячется, острые глаза спасают группу.",[11,95,96,97,99],{},"Скрип половиц, шум за дверью, предмет, спрятанный в комнате, запах засады. ",[26,98,39],{}," даёт группе инструмент открыть то, что сцена прячет, до того как опасность сомкнётся.",[15,101,103],{"id":102},"как-это-идёт-в-сессии","Как это идёт в сессии",[11,105,106,107,110,111,113,114,116,117,119],{},"На практике игрок говорит, что герой пытается сделать. Мастер указывает нужный навык для действия. Так не нужно открывать страницу книги с десятками навыков, чтобы найти верный термин. Четырёх имён довольно: для бега и лазания используйте ",[26,108,109],{},"Атлетику","; сотворение магии и чтение ритуалов, ",[26,112,32],{},"; обезвредить ловушку и починить снаряжение, ",[26,115,35],{},"; заметить опасность и учуять засаду, ",[26,118,39],{},".",[11,121,122,123,127],{},"Этот замысел служит двойной аудитории игры. Дети быстро схватывают четыре пути. Взрослые замечают экономию правил и выигрыш в темпе повествования. В ",[124,125,126],"em",{},"Лапы и сила",", стартовой книге, эти столпы держат первые миссии, а карты на одну звезду берут на себя стратегические способности. Стол остаётся лёгким. Приключение остаётся в центре.",{"title":129,"searchDepth":130,"depth":130,"links":131},"",2,[132,133,134,135,136,137],{"id":17,"depth":130,"text":18},{"id":43,"depth":130,"text":28},{"id":57,"depth":130,"text":32},{"id":71,"depth":130,"text":35},{"id":85,"depth":130,"text":39},{"id":102,"depth":130,"text":103},"В Wild Heroes четыре столпа навыков заменяют длинные таблицы: Атлетика, Сверхъестественное, Технология и Восприятие, чтобы стол оставался острым и быстрым.","md",{},true,"\u002Fru\u002Fdnevnik-sozdaniya\u002Fnavyki",{"title":144,"description":145},"Четыре столпа без длинных таблиц | Wild Heroes","Как работают навыки в Wild Heroes. Атлетика, Сверхъестественное, Технология и Восприятие держат стол живым, без длинных таблиц правил за сессию.","ru\u002Fdnevnik-sozdaniya\u002Fnavyki",[148,149,150],"skills","rules","system","jW6NgXbbo4X_7a9dCWMyBFPq0y-8FDgsV8Gx36Ld1_g",[153,242,330,437],{"id":154,"title":155,"author":6,"body":156,"description":229,"extension":139,"meta":230,"navigation":141,"order":231,"path":232,"seo":233,"stem":236,"tags":237,"__hash__":241},"diario_ru\u002Fru\u002Fdnevnik-sozdaniya\u002Fwild-heroes-lapy-i-sila.md","Wild Heroes: Лапы и сила",{"type":8,"value":157,"toc":222},[158,161,165,168,171,175,181,193,197,200,203,207,210,214,219],[11,159,160],{},"Лапы и сила это стартовая книга Wild Heroes. В ней вы и друзья играете искателей, которые исследуют Arkaron через первые миссии и открытия, с героями на одну звезду и фокусом на обучение без волокиты.",[15,162,164],{"id":163},"зачем-начинать-здесь","Зачем начинать здесь",[11,166,167],{},"Каждой НРИ нужна ясная входная дверь. Лапы и сила существует для этого: представить мир, способ игры и то, что герой может на старте пути. Рейтинг в одну звезду отмечает уровень силы, который подходит игрокам, делающим первые шаги. Так стол осваивает темп игры, не теряясь в продвинутых опциях.",[11,169,170],{},"В Arkaron нет людей. Герои это антропоморфные животные, то есть животные, похожие на людей: аркарианцы. У них есть руки, они говорят и строят свои города. В стартовой книге этот мир проявляется в игре. Вы выбираете, что говорит персонаж и как он действует. Один из участников берёт роль мастера и описывает мир, обычных жителей и опасности на дороге.",[15,172,174],{"id":173},"что-вы-находите-за-столом","Что вы находите за столом",[11,176,177,178,180],{},"Замысел кооперативный. Совместная работа группы выигрывает многие испытания, от орд до ловушек и трудного рельефа. ",[124,179,126],{}," собирает это начало вокруг миссий и открытий: новые места, встречи и выборы, которые требуют больше воображения, чем запоминания правил.",[11,182,183,184,29,186,29,188,36,190,192],{},"Система Wild Heroes собирает способности героя в четыре столпа (",[26,185,28],{},[26,187,32],{},[26,189,35],{},[26,191,39],{},"), чтобы история шла дальше. Заклинания и особые удары становятся картами на одну звезду в стартовом материале. Вам не нужно освоить всё сразу. Книга ведёт группу через необходимое и оставляет остальное на момент, когда стол будет готов.",[15,194,196],{"id":195},"герои-на-одну-звезду","Герои на одну звезду",[11,198,199],{},"Одна звезда не значит слабого героя. Это значит героя в обучении, готового к первым приключениям. В Wild Heroes много персонажей. У четверых есть официальные истории в книгах и играх: Oliver, воин с алебардой; Ruby, маг взрыва; Finnegan, кочевник-лучник; и Tiberius, жрец Рассвета.",[11,201,202],{},"Если хочешь иначе, можешь сменить имя или прошлое. Важно, чтобы группа села с ясными персонажами и местом расти вместе со следующими звёздами системы.",[15,204,206],{"id":205},"за-обложкой","За обложкой",[11,208,209],{},"Нынешняя обложка Лапы и сила временная. Она стоит за книгу на сайте и в промо, пока финальное искусство ещё в пути. Мы предпочитаем честно показывать продукт в работе, а не делать вид, что всё уже закрыто. Когда финальная обложка будет готова, она займёт место этой версии.",[15,211,213],{"id":212},"для-кого-эта-книга","Для кого эта книга",[11,215,216,218],{},[124,217,126],{}," для тех, кто никогда не играл, и для тех, кто уже играет и хочет представить НРИ новым друзьям. Дети и взрослые делят один стол, то есть одну игровую сессию: текст доступен, мастер ведёт мир, а система НРИ ставит действие вперёд, без постоянной сверки таблиц.",[11,220,221],{},"Если вашему столу нужны первые миссии в Arkaron, герои на одну звезду и короткий путь к первой сессии, это та книга. Дальше дневник создания продолжает открывать остальное: навыки, карты и бестиарий, который ждёт в диких краях континента.",{"title":129,"searchDepth":130,"depth":130,"links":223},[224,225,226,227,228],{"id":163,"depth":130,"text":164},{"id":173,"depth":130,"text":174},{"id":195,"depth":130,"text":196},{"id":205,"depth":130,"text":206},{"id":212,"depth":130,"text":213},"Лапы и сила это стартовая книга Wild Heroes. Герои на одну звезду, первые миссии и начало кооперативного приключения в мире Arkaron.",{},1,"\u002Fru\u002Fdnevnik-sozdaniya\u002Fwild-heroes-lapy-i-sila",{"title":234,"description":235},"Лапы и сила, книга для старта | Wild Heroes","Познакомьтесь с Лапы и сила, стартовой книгой Wild Heroes. Герои на одну звезду, первые миссии и начало вашего кооперативного пути по миру Arkaron.","ru\u002Fdnevnik-sozdaniya\u002Fwild-heroes-lapy-i-sila",[238,239,240],"book","paws-and-power","beginners","FGwdSn_7YjAXqVg5ZQi7RFy49hcELfZavAZgQBBAVJk",{"id":4,"title":5,"author":6,"body":243,"description":138,"extension":139,"meta":327,"navigation":141,"order":130,"path":142,"seo":328,"stem":146,"tags":329,"__hash__":151},{"type":8,"value":244,"toc":319},[245,247,249,251,261,263,267,271,273,277,281,283,287,291,293,297,299,303,305,315],[11,246,13],{},[15,248,18],{"id":17},[11,250,21],{},[11,252,24,253,29,255,29,257,36,259,40],{},[26,254,28],{},[26,256,32],{},[26,258,35],{},[26,260,39],{},[15,262,28],{"id":43},[11,264,265,48],{},[26,266,28],{},[11,268,51,269,54],{},[26,270,28],{},[15,272,32],{"id":57},[11,274,275,62],{},[26,276,32],{},[11,278,65,279,68],{},[26,280,32],{},[15,282,35],{"id":71},[11,284,285,76],{},[26,286,35],{},[11,288,79,289,82],{},[26,290,35],{},[15,292,39],{"id":85},[11,294,295,90],{},[26,296,39],{},[11,298,93],{},[11,300,96,301,99],{},[26,302,39],{},[15,304,103],{"id":102},[11,306,106,307,110,309,113,311,116,313,119],{},[26,308,109],{},[26,310,32],{},[26,312,35],{},[26,314,39],{},[11,316,122,317,127],{},[124,318,126],{},{"title":129,"searchDepth":130,"depth":130,"links":320},[321,322,323,324,325,326],{"id":17,"depth":130,"text":18},{"id":43,"depth":130,"text":28},{"id":57,"depth":130,"text":32},{"id":71,"depth":130,"text":35},{"id":85,"depth":130,"text":39},{"id":102,"depth":130,"text":103},{},{"title":144,"description":145},[148,149,150],{"id":331,"title":332,"author":6,"body":333,"description":425,"extension":139,"meta":426,"navigation":141,"order":420,"path":427,"seo":428,"stem":431,"tags":432,"__hash__":436},"diario_ru\u002Fru\u002Fdnevnik-sozdaniya\u002Fzaklinaniya-i-osobye-udary.md","Заклинания и особые удары",{"type":8,"value":334,"toc":413},[335,338,342,345,348,352,355,358,362,365,370,373,377,380,384,387,391,394,406,410],[11,336,337],{},"В ходе разработки Wild Heroes стратегические способности героев собрали в карты, чтобы их было легче видеть за столом. Вместо сверки длинных таблиц книги во время боёв игроки ведут ресурс прямо через колоду.",[15,339,341],{"id":340},"карты-способностей","Карты способностей",[11,343,344],{},"Каждая карта описывает особый удар или заклинание, доступное герою. Они разделены по четырём классам игры и несут рейтинг силы от одной до пяти звёзд.",[11,346,347],{},"Официальные классы в материале: воин, маг, лучник и жрец. Oliver, Ruby, Finnegan и Tiberius показывают этот срез: алебарда, посох, лук и молот жреца. Карты следуют профилю каждого класса и делают ясным, что каждый герой может принести в бой и в решающие моменты миссии.",[15,349,351],{"id":350},"одна-звезда-в-стартовой-книге","Одна звезда в стартовой книге",[11,353,354],{},"В стартовой книге Лапы и сила система целиком фокусируется на картах на одну звезду. Обучение остаётся простым и сосредоточенным на первых приключениях. Вы узнаёте цикл использования и восстановления, не осваивая сразу полный диапазон силы до пяти звёзд.",[11,356,357],{},"Это совпадает с целью книги: герои на одну звезду, первые миссии и открытия в Arkaron. По мере роста стола место для карт большей силы остаётся на горизонте системы, не мешая новичкам.",[15,359,361],{"id":360},"как-это-работает-за-столом","Как это работает за столом",[11,363,364],{},"Ведение карт во время игры следует прямой логике ресурса.",[366,367,369],"h3",{"id":368},"лимит-на-листе","Лимит на листе",[11,371,372],{},"Лист персонажа показывает, сколько заклинаний или особых ударов герой может использовать, прежде чем ему нужен отдых. Это не запас, спрятанный в абзаце правил: он стоит на листе, на виду у всех.",[366,374,376],{"id":375},"активная-колода","Активная колода",[11,378,379],{},"Игрок выбирает из своей колоды число карт, равное лимиту на листе, и держит их лицом вверх перед собой. Что лицом вверх, то герой ещё может потратить. Стол видит ресурс, не открывая книгу каждый ход.",[366,381,383],{"id":382},"использование-и-восстановление","Использование и восстановление",[11,385,386],{},"Когда заклинание или удар срабатывает, карта переворачивается лицом вниз. Она недоступна, пока персонаж не возьмёт отдых, чтобы восстановить энергию. Жест простой: использовать, перевернуть, ждать отдыха. После отдыха карты возвращаются, и цикл начинается снова.",[15,388,390],{"id":389},"зачем-карты-вместо-одного-текста","Зачем карты вместо одного текста",[11,392,393],{},"Карты превращают абстрактный ресурс в предмет на столе. Дети и взрослые видят одновременно, что ещё можно использовать. Мастер следит за темпом группы, не останавливая сцену, чтобы считать использования на бумаге. В бою или в напряжённые моменты исследования выбор лежит в руке игрока: какую карту потратить сейчас, какую сберечь на следующий тупик.",[11,395,396,397,29,399,29,401,36,403,405],{},"Четыре общих навыка (",[26,398,28],{},[26,400,32],{},[26,402,35],{},[26,404,39],{},") держат повседневное действие. Карты держат стратегический момент: особый удар, нужное заклинание, ход, который переворачивает встречу. Разделить эти две оси было закулисным решением, чтобы стол оставался острым и читаемым.",[15,407,409],{"id":408},"что-взять-на-следующую-сессию","Что взять на следующую сессию",[11,411,412],{},"Возьмите карты на одну звезду своего класса, проверьте лимит на листе и соберите активную колоду лицом вверх. Тратьте с намерением, переворачивайте при активации и восстанавливайте на отдыхе. В Лапы и сила этого цикла довольно для первых приключений. Остальная сила, звезда за звездой, ждёт, пока группа будет готова поднять вызов в Arkaron.",{"title":129,"searchDepth":130,"depth":130,"links":414},[415,416,417,423,424],{"id":340,"depth":130,"text":341},{"id":350,"depth":130,"text":351},{"id":360,"depth":130,"text":361,"children":418},[419,421,422],{"id":368,"depth":420,"text":369},3,{"id":375,"depth":420,"text":376},{"id":382,"depth":420,"text":383},{"id":389,"depth":130,"text":390},{"id":408,"depth":130,"text":409},"В Wild Heroes заклинания и особые удары становятся картами. Узнайте лимит на листе, активную колоду и как работают использование и восстановление после отдыха героя.",{},"\u002Fru\u002Fdnevnik-sozdaniya\u002Fzaklinaniya-i-osobye-udary",{"title":429,"description":430},"Заклинания и удары на картах | Wild Heroes","Как заклинания и особые удары становятся картами в Wild Heroes. Лимит на листе, активная колода, использование за столом и восстановление после отдыха героя.","ru\u002Fdnevnik-sozdaniya\u002Fzaklinaniya-i-osobye-udary",[433,434,435,149],"cards","spells","moves","TxV2GN-JmrI1M0Gj-xqJw-MfcJBFe2gN8ROuvQLeGFA",{"id":438,"title":439,"author":6,"body":440,"description":537,"extension":139,"meta":538,"navigation":141,"order":539,"path":540,"seo":541,"stem":545,"tags":546,"__hash__":550},"diario_ru\u002Fru\u002Fdnevnik-sozdaniya\u002Fugrozy-i-monstry-arkaron.md","Угрозы и монстры Arkaron",{"type":8,"value":441,"toc":527},[442,445,449,452,456,459,462,466,469,472,476,481,487,491,494,497,501,504,507,511,514,517,521,524],[11,443,444],{},"Строить бестиарий Wild Heroes значит балансировать тактический вызов с повествованием мира. В Arkaron опасности, с которыми встречаются герои, далеко выходят за злодеев и политические распри аркарианцев. В экосистеме есть всё: от гигантских зверей, которых чтят как предков, до порождений катастрофических магических опытов.",[15,446,448],{"id":447},"дикая-и-магическая-фауна","Дикая и магическая фауна",[11,450,451],{},"Твари, которые наполняют руины и дикие края мира, делятся на разные профили и поведения. Каждая категория помогает мастеру строить встречи, которые ощущаются как место и история, а не только числа на листе. Ниже группы, которые организуют эту фауну.",[15,453,455],{"id":454},"предки-и-звери","Предки и звери",[11,457,458],{},"Это гигантские животные, которые живут в диких краях. Некоторые культуры чтят их как предков и запрещают на них охоту. Большинство жителей видит в них лишь территориальных зверей. Гигантские летучие мыши входят в эту картину: внушительное присутствие в диких краях, способное превратить переход в испытание смелости и плана.",[11,460,461],{},"Для стола эта категория даёт напряжение вокруг территории и культурного уважения. Не каждая встреча должна кончаться боем. Иногда вызов в том, чтобы пройти, не провоцируя зверя, или понять табу местного народа.",[15,463,465],{"id":464},"вредители-и-паразиты","Вредители и паразиты",[11,467,468],{},"Здесь гнёзда и вредители, которые кишат в забытых углах. Один пример это Kuca-Ratya: гигантские тараканы, которые кормятся отбросами и с возрастом наращивают панцирь, стойкий к кислоте и огню.",[11,470,471],{},"Эти твари хорошо работают как давление среды. Они напоминают, что Arkaron опасен не только в замках и интригах власти. Погреба, свалки и заброшенные руины тоже берут цену с того, кто входит неподготовленным.",[15,473,475],{"id":474},"арканические-сбои","Арканические сбои",[11,477,478,480],{},[26,479,475],{}," это аномалии, рождённые магическими провалами. Сюда входят мимики, меняющие облик монстры, замаскированные под сундуки или мебель, которые пытаются поглотить всё, что оказывается в досягаемости.",[11,482,483,484,486],{},"Эта категория показывает цену сорванной магии. Опасность может выглядеть обычной мебелью, пока не начнётся засада. В приключении сочетание осторожности с навыком ",[26,485,39],{}," даёт большое преимущество. К концу сессии никто не смотрит на тот безобидный с виду сундук в углу так же, как раньше.",[15,488,490],{"id":489},"драконье-наследие","Драконье наследие",[11,492,493],{},"Твари вроде Kobolds представляют драконье наследие: далёких потомков драконов. Хотя они не особенно умны, у них природная склонность к магии из-за древней крови.",[11,495,496],{},"Контраст важен в устройстве встреч. Риск определяет не блестящая хитрость, а унаследованный магический талант. Мастер получает врагов, которые наказывают того, кто недооценивает мелкого или многочисленного противника.",[15,498,500],{"id":499},"нежить","Нежить",[11,502,503],{},"Нежить это трупы, оживлённые некромантией или демонической энергией. Большинство действует на чистом разрушительном инстинкте. Сознательные варианты, однако, представляют серьёзные тактические угрозы.",[11,505,506],{},"Это разделение помогает масштабировать вызов. Импульсивные орды испытывают сотрудничество и позиции. Сознательные враги просят читать намерения, расставлять приоритеты и лишнюю осторожность. В Arkaron смерть не всегда конец угрозы.",[15,508,510],{"id":509},"конструкты","Конструкты",[11,512,513],{},"Конструкты это предметы и механизмы, зачарованные следовать приказам без вопросов. Они служат неутомимыми стражами до полного уничтожения.",[11,515,516],{},"Они не торгуются, не устают и не меняют сторону из-за речи. Это препятствие, которое слушается последнего полученного приказа. За столом они просят другого подхода, чем голодный зверь или политический злодей: нужно разобрать защиту, найти слабое место или ответить на то, ради чего механизм построен.",[15,518,520],{"id":519},"вызов-и-история-вместе","Вызов и история вместе",[11,522,523],{},"Бестиарий Wild Heroes существует не только чтобы наполнять бой. Каждый профиль рассказывает кусок континента: дикие края с предками, городские и руинные вредители, арканические провалы, кровь дракона, некромантия и зачарованная инженерия. Злодеи и споры аркарианцев всё ещё принадлежат сеттингу, но мир вокруг них тоже угрожает.",[11,525,526],{},"В Лапы и сила первые миссии вводят эту экосистему в верной дозе для героев на одну звезду. Позже мастер может сочетать категории, места и мотивы, чтобы стол оставался напряжённым, читаемым и верным Arkaron.",{"title":129,"searchDepth":130,"depth":130,"links":528},[529,530,531,532,533,534,535,536],{"id":447,"depth":130,"text":448},{"id":454,"depth":130,"text":455},{"id":464,"depth":130,"text":465},{"id":474,"depth":130,"text":475},{"id":489,"depth":130,"text":490},{"id":499,"depth":130,"text":500},{"id":509,"depth":130,"text":510},{"id":519,"depth":130,"text":520},"Бестиарий Wild Heroes балансирует вызов и историю. Встречайте предков и зверей, вредителей и паразитов, арканические сбои, драконье наследие, нежить и конструкты.",{},4,"\u002Fru\u002Fdnevnik-sozdaniya\u002Fugrozy-i-monstry-arkaron",{"title":542,"description":537},{"Бестиарий Arkaron":543,"description":544},"угрозы | Wild Heroes","Как бестиарий Wild Heroes балансирует вызов и мир. Предки и звери, вредители, арканические сбои, драконье наследие, нежить и конструкты в Arkaron.","ru\u002Fdnevnik-sozdaniya\u002Fugrozy-i-monstry-arkaron",[547,548,549],"bestiary","monsters","arkaron","u2JNNbHY8KbPO5LYBrfzJ1ckEKNr4QX0wesLDsRf2kU",{"1":552,"2":562,"3":570,"4":580},{"en":553,"pt":554,"ja":553,"es":555,"fr":556,"de":557,"it":558,"id":559,"tr":560,"ru":561,"zh-hans":553,"zh-hant":553,"ko":553,"hi":553,"ar":553},"wild-heroes-paws-and-power","wild-heroes-patas-e-poder","wild-heroes-patas-y-poder","wild-heroes-pattes-et-pouvoir","wild-heroes-pfoten-und-macht","wild-heroes-zampe-e-potere","wild-heroes-cakar-dan-kuasa","wild-heroes-patiler-ve-guc","wild-heroes-lapy-i-sila",{"en":148,"pt":563,"ja":148,"es":563,"fr":564,"de":565,"it":566,"id":567,"tr":568,"ru":569,"zh-hans":148,"zh-hant":148,"ko":148,"hi":148,"ar":148},"habilidades","competences","fertigkeiten","abilita","kemampuan","yetenekler","navyki",{"en":571,"pt":572,"ja":571,"es":573,"fr":574,"de":575,"it":576,"id":577,"tr":578,"ru":579,"zh-hans":571,"zh-hant":571,"ko":571,"hi":571,"ar":571},"spells-and-special-moves","magias-e-golpes-especiais","magias-y-golpes-especiales","sorts-et-coups-speciaux","zauber-und-spezialangriffe","magie-e-colpi-speciali","sihir-dan-serangan-khusus","buyuler-ve-ozel-saldirilar","zaklinaniya-i-osobye-udary",{"en":581,"pt":582,"ja":581,"es":583,"fr":584,"de":585,"it":586,"id":587,"tr":588,"ru":589,"zh-hans":581,"zh-hant":581,"ko":581,"hi":581,"ar":581},"threats-and-monsters-of-arkaron","ameacas-e-monstros-de-arkaron","amenazas-y-monstruos-de-arkaron","menaces-et-monstres-d-arkaron","bedrohungen-und-monster-von-arkaron","minacce-e-mostri-di-arkaron","ancaman-dan-monster-arkaron","arkaron-tehditleri-ve-canavarlar","ugrozy-i-monstry-arkaron",1789168278990]