[{"data":1,"prerenderedAt":571},["ShallowReactive",2],{"post:ugrozy-i-monstry-arkaron:ru":3,"posts:ru":127,"post-slug-pairs":532},{"id":4,"title":5,"author":6,"body":7,"description":111,"extension":112,"meta":113,"navigation":114,"order":115,"path":116,"seo":117,"stem":121,"tags":122,"__hash__":126},"diario_ru\u002Fru\u002Fdnevnik-sozdaniya\u002Fugrozy-i-monstry-arkaron.md","Угрозы и монстры Arkaron","г-н и г-жа Horvath",{"type":8,"value":9,"toc":99},"minimark",[10,14,19,22,26,29,32,36,39,42,46,52,59,63,66,69,73,76,79,83,86,89,93,96],[11,12,13],"p",{},"Строить бестиарий Wild Heroes значит балансировать тактический вызов с повествованием мира. В Arkaron опасности, с которыми встречаются герои, далеко выходят за злодеев и политические распри аркарианцев. В экосистеме есть всё: от гигантских зверей, которых чтят как предков, до порождений катастрофических магических опытов.",[15,16,18],"h2",{"id":17},"дикая-и-магическая-фауна","Дикая и магическая фауна",[11,20,21],{},"Твари, которые наполняют руины и дикие края мира, делятся на разные профили и поведения. Каждая категория помогает мастеру строить встречи, которые ощущаются как место и история, а не только числа на листе. Ниже группы, которые организуют эту фауну.",[15,23,25],{"id":24},"предки-и-звери","Предки и звери",[11,27,28],{},"Это гигантские животные, которые живут в диких краях. Некоторые культуры чтят их как предков и запрещают на них охоту. Большинство жителей видит в них лишь территориальных зверей. Гигантские летучие мыши входят в эту картину: внушительное присутствие в диких краях, способное превратить переход в испытание смелости и плана.",[11,30,31],{},"Для стола эта категория даёт напряжение вокруг территории и культурного уважения. Не каждая встреча должна кончаться боем. Иногда вызов в том, чтобы пройти, не провоцируя зверя, или понять табу местного народа.",[15,33,35],{"id":34},"вредители-и-паразиты","Вредители и паразиты",[11,37,38],{},"Здесь гнёзда и вредители, которые кишат в забытых углах. Один пример это Kuca-Ratya: гигантские тараканы, которые кормятся отбросами и с возрастом наращивают панцирь, стойкий к кислоте и огню.",[11,40,41],{},"Эти твари хорошо работают как давление среды. Они напоминают, что Arkaron опасен не только в замках и интригах власти. Погреба, свалки и заброшенные руины тоже берут цену с того, кто входит неподготовленным.",[15,43,45],{"id":44},"арканические-сбои","Арканические сбои",[11,47,48,51],{},[49,50,45],"strong",{}," это аномалии, рождённые магическими провалами. Сюда входят мимики, меняющие облик монстры, замаскированные под сундуки или мебель, которые пытаются поглотить всё, что оказывается в досягаемости.",[11,53,54,55,58],{},"Эта категория показывает цену сорванной магии. Опасность может выглядеть обычной мебелью, пока не начнётся засада. В приключении сочетание осторожности с навыком ",[49,56,57],{},"Восприятие"," даёт большое преимущество. К концу сессии никто не смотрит на тот безобидный с виду сундук в углу так же, как раньше.",[15,60,62],{"id":61},"драконье-наследие","Драконье наследие",[11,64,65],{},"Твари вроде Kobolds представляют драконье наследие: далёких потомков драконов. Хотя они не особенно умны, у них природная склонность к магии из-за древней крови.",[11,67,68],{},"Контраст важен в устройстве встреч. Риск определяет не блестящая хитрость, а унаследованный магический талант. Мастер получает врагов, которые наказывают того, кто недооценивает мелкого или многочисленного противника.",[15,70,72],{"id":71},"нежить","Нежить",[11,74,75],{},"Нежить это трупы, оживлённые некромантией или демонической энергией. Большинство действует на чистом разрушительном инстинкте. Сознательные варианты, однако, представляют серьёзные тактические угрозы.",[11,77,78],{},"Это разделение помогает масштабировать вызов. Импульсивные орды испытывают сотрудничество и позиции. Сознательные враги просят читать намерения, расставлять приоритеты и лишнюю осторожность. В Arkaron смерть не всегда конец угрозы.",[15,80,82],{"id":81},"конструкты","Конструкты",[11,84,85],{},"Конструкты это предметы и механизмы, зачарованные следовать приказам без вопросов. Они служат неутомимыми стражами до полного уничтожения.",[11,87,88],{},"Они не торгуются, не устают и не меняют сторону из-за речи. Это препятствие, которое слушается последнего полученного приказа. За столом они просят другого подхода, чем голодный зверь или политический злодей: нужно разобрать защиту, найти слабое место или ответить на то, ради чего механизм построен.",[15,90,92],{"id":91},"вызов-и-история-вместе","Вызов и история вместе",[11,94,95],{},"Бестиарий Wild Heroes существует не только чтобы наполнять бой. Каждый профиль рассказывает кусок континента: дикие края с предками, городские и руинные вредители, арканические провалы, кровь дракона, некромантия и зачарованная инженерия. Злодеи и споры аркарианцев всё ещё принадлежат сеттингу, но мир вокруг них тоже угрожает.",[11,97,98],{},"В Лапы и сила первые миссии вводят эту экосистему в верной дозе для героев на одну звезду. Позже мастер может сочетать категории, места и мотивы, чтобы стол оставался напряжённым, читаемым и верным Arkaron.",{"title":100,"searchDepth":101,"depth":101,"links":102},"",2,[103,104,105,106,107,108,109,110],{"id":17,"depth":101,"text":18},{"id":24,"depth":101,"text":25},{"id":34,"depth":101,"text":35},{"id":44,"depth":101,"text":45},{"id":61,"depth":101,"text":62},{"id":71,"depth":101,"text":72},{"id":81,"depth":101,"text":82},{"id":91,"depth":101,"text":92},"Бестиарий Wild Heroes балансирует вызов и историю. Встречайте предков и зверей, вредителей и паразитов, арканические сбои, драконье наследие, нежить и конструкты.","md",{},true,4,"\u002Fru\u002Fdnevnik-sozdaniya\u002Fugrozy-i-monstry-arkaron",{"title":118,"description":111},{"Бестиарий Arkaron":119,"description":120},"угрозы | Wild Heroes","Как бестиарий Wild Heroes балансирует вызов и мир. Предки и звери, вредители, арканические сбои, драконье наследие, нежить и конструкты в Arkaron.","ru\u002Fdnevnik-sozdaniya\u002Fugrozy-i-monstry-arkaron",[123,124,125],"bestiary","monsters","arkaron","u2JNNbHY8KbPO5LYBrfzJ1ckEKNr4QX0wesLDsRf2kU",[128,224,356,463],{"id":129,"title":130,"author":6,"body":131,"description":211,"extension":112,"meta":212,"navigation":114,"order":213,"path":214,"seo":215,"stem":218,"tags":219,"__hash__":223},"diario_ru\u002Fru\u002Fdnevnik-sozdaniya\u002Fwild-heroes-lapy-i-sila.md","Wild Heroes: Лапы и сила",{"type":8,"value":132,"toc":204},[133,136,140,143,146,150,158,175,179,182,185,189,192,196,201],[11,134,135],{},"Лапы и сила это стартовая книга Wild Heroes. В ней вы и друзья играете искателей, которые исследуют Arkaron через первые миссии и открытия, с героями на одну звезду и фокусом на обучение без волокиты.",[15,137,139],{"id":138},"зачем-начинать-здесь","Зачем начинать здесь",[11,141,142],{},"Каждой НРИ нужна ясная входная дверь. Лапы и сила существует для этого: представить мир, способ игры и то, что герой может на старте пути. Рейтинг в одну звезду отмечает уровень силы, который подходит игрокам, делающим первые шаги. Так стол осваивает темп игры, не теряясь в продвинутых опциях.",[11,144,145],{},"В Arkaron нет людей. Герои это антропоморфные животные, то есть животные, похожие на людей: аркарианцы. У них есть руки, они говорят и строят свои города. В стартовой книге этот мир проявляется в игре. Вы выбираете, что говорит персонаж и как он действует. Один из участников берёт роль мастера и описывает мир, обычных жителей и опасности на дороге.",[15,147,149],{"id":148},"что-вы-находите-за-столом","Что вы находите за столом",[11,151,152,153,157],{},"Замысел кооперативный. Совместная работа группы выигрывает многие испытания, от орд до ловушек и трудного рельефа. ",[154,155,156],"em",{},"Лапы и сила"," собирает это начало вокруг миссий и открытий: новые места, встречи и выборы, которые требуют больше воображения, чем запоминания правил.",[11,159,160,161,164,165,164,168,171,172,174],{},"Система Wild Heroes собирает способности героя в четыре столпа (",[49,162,163],{},"Атлетика",", ",[49,166,167],{},"Сверхъестественное",[49,169,170],{},"Технология"," и ",[49,173,57],{},"), чтобы история шла дальше. Заклинания и особые удары становятся картами на одну звезду в стартовом материале. Вам не нужно освоить всё сразу. Книга ведёт группу через необходимое и оставляет остальное на момент, когда стол будет готов.",[15,176,178],{"id":177},"герои-на-одну-звезду","Герои на одну звезду",[11,180,181],{},"Одна звезда не значит слабого героя. Это значит героя в обучении, готового к первым приключениям. В Wild Heroes много персонажей. У четверых есть официальные истории в книгах и играх: Oliver, воин с алебардой; Ruby, маг взрыва; Finnegan, кочевник-лучник; и Tiberius, жрец Рассвета.",[11,183,184],{},"Если хочешь иначе, можешь сменить имя или прошлое. Важно, чтобы группа села с ясными персонажами и местом расти вместе со следующими звёздами системы.",[15,186,188],{"id":187},"за-обложкой","За обложкой",[11,190,191],{},"Нынешняя обложка Лапы и сила временная. Она стоит за книгу на сайте и в промо, пока финальное искусство ещё в пути. Мы предпочитаем честно показывать продукт в работе, а не делать вид, что всё уже закрыто. Когда финальная обложка будет готова, она займёт место этой версии.",[15,193,195],{"id":194},"для-кого-эта-книга","Для кого эта книга",[11,197,198,200],{},[154,199,156],{}," для тех, кто никогда не играл, и для тех, кто уже играет и хочет представить НРИ новым друзьям. Дети и взрослые делят один стол, то есть одну игровую сессию: текст доступен, мастер ведёт мир, а система НРИ ставит действие вперёд, без постоянной сверки таблиц.",[11,202,203],{},"Если вашему столу нужны первые миссии в Arkaron, герои на одну звезду и короткий путь к первой сессии, это та книга. Дальше дневник создания продолжает открывать остальное: навыки, карты и бестиарий, который ждёт в диких краях континента.",{"title":100,"searchDepth":101,"depth":101,"links":205},[206,207,208,209,210],{"id":138,"depth":101,"text":139},{"id":148,"depth":101,"text":149},{"id":177,"depth":101,"text":178},{"id":187,"depth":101,"text":188},{"id":194,"depth":101,"text":195},"Лапы и сила это стартовая книга Wild Heroes. Герои на одну звезду, первые миссии и начало кооперативного приключения в мире Arkaron.",{},1,"\u002Fru\u002Fdnevnik-sozdaniya\u002Fwild-heroes-lapy-i-sila",{"title":216,"description":217},"Лапы и сила, книга для старта | Wild Heroes","Познакомьтесь с Лапы и сила, стартовой книгой Wild Heroes. Герои на одну звезду, первые миссии и начало вашего кооперативного пути по миру Arkaron.","ru\u002Fdnevnik-sozdaniya\u002Fwild-heroes-lapy-i-sila",[220,221,222],"book","paws-and-power","beginners","FGwdSn_7YjAXqVg5ZQi7RFy49hcELfZavAZgQBBAVJk",{"id":225,"title":226,"author":6,"body":227,"description":344,"extension":112,"meta":345,"navigation":114,"order":101,"path":346,"seo":347,"stem":350,"tags":351,"__hash__":355},"diario_ru\u002Fru\u002Fdnevnik-sozdaniya\u002Fnavyki.md","Навыки в Wild Heroes",{"type":8,"value":228,"toc":336},[229,232,236,239,251,254,259,265,268,273,279,282,287,293,296,301,304,310,314,330],[11,230,231],{},"Чтобы стол оставался острым и не уходил в постоянные сверки таблиц правил, способности героя в Wild Heroes собрали всего в четыре столпа. Идея в том, чтобы разрешать любое действие без волокиты: вы описываете, что хотите сделать, группа соглашается, какой столп подходит, и игра идёт дальше.",[15,233,235],{"id":234},"почему-только-четыре-столпа","Почему только четыре столпа",[11,237,238],{},"Длинные таблицы замедляют приключение. Чем больше категорий перечисляет книга, тем больше времени стол тратит на поиск нужного имени навыка. Четыре столпа покрывают тело, невидимое, механизмы и чтение среды. Так мастер и игроки говорят простым языком, вместо того чтобы превращать сцену в поиск по справочнику.",[11,240,241,242,164,244,164,246,171,248,250],{},"Столпы, в этом порядке: ",[49,243,163],{},[49,245,167],{},[49,247,170],{},[49,249,57],{},". Каждый отвечает на свой тип испытания. Вместе они держат исследование, бой и отыгрыш без тяжёлого запоминания.",[15,252,163],{"id":253},"атлетика",[11,255,256,258],{},[49,257,163],{}," оценивает физическую готовность, силу и ловкость. Когда тело становится инструментом, этот навык решает успех. Он покрывает бег, плавание, лазание, прыжки, равновесие и перенос груза.",[11,260,261,262,264],{},"За столом это проявляется в конкретных сценах. Перейти реку, взобраться на стену, прыгнуть через разрыв, удержать равновесие на узком мосту или нести раненого товарища. ",[49,263,163],{}," это не только физический бой: это всё, что герой делает мышцами, дыханием и координацией.",[15,266,167],{"id":267},"сверхъестественное",[11,269,270,272],{},[49,271,167],{}," это чутьё на невидимое: умение иметь дело с магическим, духовным и божественным миром. Это ключ к сотворению заклинаний, чтению скрытых знаков, пониманию ритуалов и встрече с тварями тени.",[11,274,275,276,278],{},"Когда сцена просит большего, чем грубая сила, вступает этот столп. Странная надпись в храме, оборванный ритуал, присутствие, которого не должно быть. ",[49,277,167],{}," связывает героя с тем, чего голый глаз не видит, и с силой, которую карты заклинаний и особых ударов кладут на стол.",[15,280,170],{"id":281},"технология",[11,283,284,286],{},[49,285,170],{}," это навык осваивать механизмы точностью и практическим умом. Она позволяет строить или обезвреживать ловушки, ковать и чинить снаряжение и разбирать сложные устройства.",[11,288,289,290,292],{},"Arkaron живёт не одной магией. Есть приспособления, ловушки и предметы, которые просят твёрдой руки и холодной головы. Подозрительный сундук, дверь с хитроумным замком, сломанное оружие посреди миссии: ",[49,291,170],{}," превращает эти ситуации в один ясный навык, без бесконечного списка ремёсел.",[15,294,57],{"id":295},"восприятие",[11,297,298,300],{},[49,299,57],{}," это инстинкт и внимание к деталям, чтобы читать среду. Оно помогает замечать опасности, находить улики и скрытые предметы, слышать шёпот и чуять засады.",[11,302,303],{},"Когда опасность прячется, острые глаза спасают группу.",[11,305,306,307,309],{},"Скрип половиц, шум за дверью, предмет, спрятанный в комнате, запах засады. ",[49,308,57],{}," даёт группе инструмент открыть то, что сцена прячет, до того как опасность сомкнётся.",[15,311,313],{"id":312},"как-это-идёт-в-сессии","Как это идёт в сессии",[11,315,316,317,320,321,323,324,326,327,329],{},"На практике игрок говорит, что герой пытается сделать. Мастер указывает нужный навык для действия. Так не нужно открывать страницу книги с десятками навыков, чтобы найти верный термин. Четырёх имён довольно: для бега и лазания используйте ",[49,318,319],{},"Атлетику","; сотворение магии и чтение ритуалов, ",[49,322,167],{},"; обезвредить ловушку и починить снаряжение, ",[49,325,170],{},"; заметить опасность и учуять засаду, ",[49,328,57],{},".",[11,331,332,333,335],{},"Этот замысел служит двойной аудитории игры. Дети быстро схватывают четыре пути. Взрослые замечают экономию правил и выигрыш в темпе повествования. В ",[154,334,156],{},", стартовой книге, эти столпы держат первые миссии, а карты на одну звезду берут на себя стратегические способности. Стол остаётся лёгким. Приключение остаётся в центре.",{"title":100,"searchDepth":101,"depth":101,"links":337},[338,339,340,341,342,343],{"id":234,"depth":101,"text":235},{"id":253,"depth":101,"text":163},{"id":267,"depth":101,"text":167},{"id":281,"depth":101,"text":170},{"id":295,"depth":101,"text":57},{"id":312,"depth":101,"text":313},"В Wild Heroes четыре столпа навыков заменяют длинные таблицы: Атлетика, Сверхъестественное, Технология и Восприятие, чтобы стол оставался острым и быстрым.",{},"\u002Fru\u002Fdnevnik-sozdaniya\u002Fnavyki",{"title":348,"description":349},"Четыре столпа без длинных таблиц | Wild Heroes","Как работают навыки в Wild Heroes. Атлетика, Сверхъестественное, Технология и Восприятие держат стол живым, без длинных таблиц правил за сессию.","ru\u002Fdnevnik-sozdaniya\u002Fnavyki",[352,353,354],"skills","rules","system","jW6NgXbbo4X_7a9dCWMyBFPq0y-8FDgsV8Gx36Ld1_g",{"id":357,"title":358,"author":6,"body":359,"description":451,"extension":112,"meta":452,"navigation":114,"order":446,"path":453,"seo":454,"stem":457,"tags":458,"__hash__":462},"diario_ru\u002Fru\u002Fdnevnik-sozdaniya\u002Fzaklinaniya-i-osobye-udary.md","Заклинания и особые удары",{"type":8,"value":360,"toc":439},[361,364,368,371,374,378,381,384,388,391,396,399,403,406,410,413,417,420,432,436],[11,362,363],{},"В ходе разработки Wild Heroes стратегические способности героев собрали в карты, чтобы их было легче видеть за столом. Вместо сверки длинных таблиц книги во время боёв игроки ведут ресурс прямо через колоду.",[15,365,367],{"id":366},"карты-способностей","Карты способностей",[11,369,370],{},"Каждая карта описывает особый удар или заклинание, доступное герою. Они разделены по четырём классам игры и несут рейтинг силы от одной до пяти звёзд.",[11,372,373],{},"Официальные классы в материале: воин, маг, лучник и жрец. Oliver, Ruby, Finnegan и Tiberius показывают этот срез: алебарда, посох, лук и молот жреца. Карты следуют профилю каждого класса и делают ясным, что каждый герой может принести в бой и в решающие моменты миссии.",[15,375,377],{"id":376},"одна-звезда-в-стартовой-книге","Одна звезда в стартовой книге",[11,379,380],{},"В стартовой книге Лапы и сила система целиком фокусируется на картах на одну звезду. Обучение остаётся простым и сосредоточенным на первых приключениях. Вы узнаёте цикл использования и восстановления, не осваивая сразу полный диапазон силы до пяти звёзд.",[11,382,383],{},"Это совпадает с целью книги: герои на одну звезду, первые миссии и открытия в Arkaron. По мере роста стола место для карт большей силы остаётся на горизонте системы, не мешая новичкам.",[15,385,387],{"id":386},"как-это-работает-за-столом","Как это работает за столом",[11,389,390],{},"Ведение карт во время игры следует прямой логике ресурса.",[392,393,395],"h3",{"id":394},"лимит-на-листе","Лимит на листе",[11,397,398],{},"Лист персонажа показывает, сколько заклинаний или особых ударов герой может использовать, прежде чем ему нужен отдых. Это не запас, спрятанный в абзаце правил: он стоит на листе, на виду у всех.",[392,400,402],{"id":401},"активная-колода","Активная колода",[11,404,405],{},"Игрок выбирает из своей колоды число карт, равное лимиту на листе, и держит их лицом вверх перед собой. Что лицом вверх, то герой ещё может потратить. Стол видит ресурс, не открывая книгу каждый ход.",[392,407,409],{"id":408},"использование-и-восстановление","Использование и восстановление",[11,411,412],{},"Когда заклинание или удар срабатывает, карта переворачивается лицом вниз. Она недоступна, пока персонаж не возьмёт отдых, чтобы восстановить энергию. Жест простой: использовать, перевернуть, ждать отдыха. После отдыха карты возвращаются, и цикл начинается снова.",[15,414,416],{"id":415},"зачем-карты-вместо-одного-текста","Зачем карты вместо одного текста",[11,418,419],{},"Карты превращают абстрактный ресурс в предмет на столе. Дети и взрослые видят одновременно, что ещё можно использовать. Мастер следит за темпом группы, не останавливая сцену, чтобы считать использования на бумаге. В бою или в напряжённые моменты исследования выбор лежит в руке игрока: какую карту потратить сейчас, какую сберечь на следующий тупик.",[11,421,422,423,164,425,164,427,171,429,431],{},"Четыре общих навыка (",[49,424,163],{},[49,426,167],{},[49,428,170],{},[49,430,57],{},") держат повседневное действие. Карты держат стратегический момент: особый удар, нужное заклинание, ход, который переворачивает встречу. Разделить эти две оси было закулисным решением, чтобы стол оставался острым и читаемым.",[15,433,435],{"id":434},"что-взять-на-следующую-сессию","Что взять на следующую сессию",[11,437,438],{},"Возьмите карты на одну звезду своего класса, проверьте лимит на листе и соберите активную колоду лицом вверх. Тратьте с намерением, переворачивайте при активации и восстанавливайте на отдыхе. В Лапы и сила этого цикла довольно для первых приключений. Остальная сила, звезда за звездой, ждёт, пока группа будет готова поднять вызов в Arkaron.",{"title":100,"searchDepth":101,"depth":101,"links":440},[441,442,443,449,450],{"id":366,"depth":101,"text":367},{"id":376,"depth":101,"text":377},{"id":386,"depth":101,"text":387,"children":444},[445,447,448],{"id":394,"depth":446,"text":395},3,{"id":401,"depth":446,"text":402},{"id":408,"depth":446,"text":409},{"id":415,"depth":101,"text":416},{"id":434,"depth":101,"text":435},"В Wild Heroes заклинания и особые удары становятся картами. Узнайте лимит на листе, активную колоду и как работают использование и восстановление после отдыха героя.",{},"\u002Fru\u002Fdnevnik-sozdaniya\u002Fzaklinaniya-i-osobye-udary",{"title":455,"description":456},"Заклинания и удары на картах | Wild Heroes","Как заклинания и особые удары становятся картами в Wild Heroes. Лимит на листе, активная колода, использование за столом и восстановление после отдыха героя.","ru\u002Fdnevnik-sozdaniya\u002Fzaklinaniya-i-osobye-udary",[459,460,461,353],"cards","spells","moves","TxV2GN-JmrI1M0Gj-xqJw-MfcJBFe2gN8ROuvQLeGFA",{"id":4,"title":5,"author":6,"body":464,"description":111,"extension":112,"meta":528,"navigation":114,"order":115,"path":116,"seo":529,"stem":121,"tags":531,"__hash__":126},{"type":8,"value":465,"toc":518},[466,468,470,472,474,476,478,480,482,484,486,490,494,496,498,500,502,504,506,508,510,512,514,516],[11,467,13],{},[15,469,18],{"id":17},[11,471,21],{},[15,473,25],{"id":24},[11,475,28],{},[11,477,31],{},[15,479,35],{"id":34},[11,481,38],{},[11,483,41],{},[15,485,45],{"id":44},[11,487,488,51],{},[49,489,45],{},[11,491,54,492,58],{},[49,493,57],{},[15,495,62],{"id":61},[11,497,65],{},[11,499,68],{},[15,501,72],{"id":71},[11,503,75],{},[11,505,78],{},[15,507,82],{"id":81},[11,509,85],{},[11,511,88],{},[15,513,92],{"id":91},[11,515,95],{},[11,517,98],{},{"title":100,"searchDepth":101,"depth":101,"links":519},[520,521,522,523,524,525,526,527],{"id":17,"depth":101,"text":18},{"id":24,"depth":101,"text":25},{"id":34,"depth":101,"text":35},{"id":44,"depth":101,"text":45},{"id":61,"depth":101,"text":62},{"id":71,"depth":101,"text":72},{"id":81,"depth":101,"text":82},{"id":91,"depth":101,"text":92},{},{"title":530,"description":111},{"Бестиарий Arkaron":119,"description":120},[123,124,125],{"1":533,"2":543,"3":551,"4":561},{"en":534,"pt":535,"ja":534,"es":536,"fr":537,"de":538,"it":539,"id":540,"tr":541,"ru":542,"zh-hans":534,"zh-hant":534,"ko":534,"hi":534,"ar":534},"wild-heroes-paws-and-power","wild-heroes-patas-e-poder","wild-heroes-patas-y-poder","wild-heroes-pattes-et-pouvoir","wild-heroes-pfoten-und-macht","wild-heroes-zampe-e-potere","wild-heroes-cakar-dan-kuasa","wild-heroes-patiler-ve-guc","wild-heroes-lapy-i-sila",{"en":352,"pt":544,"ja":352,"es":544,"fr":545,"de":546,"it":547,"id":548,"tr":549,"ru":550,"zh-hans":352,"zh-hant":352,"ko":352,"hi":352,"ar":352},"habilidades","competences","fertigkeiten","abilita","kemampuan","yetenekler","navyki",{"en":552,"pt":553,"ja":552,"es":554,"fr":555,"de":556,"it":557,"id":558,"tr":559,"ru":560,"zh-hans":552,"zh-hant":552,"ko":552,"hi":552,"ar":552},"spells-and-special-moves","magias-e-golpes-especiais","magias-y-golpes-especiales","sorts-et-coups-speciaux","zauber-und-spezialangriffe","magie-e-colpi-speciali","sihir-dan-serangan-khusus","buyuler-ve-ozel-saldirilar","zaklinaniya-i-osobye-udary",{"en":562,"pt":563,"ja":562,"es":564,"fr":565,"de":566,"it":567,"id":568,"tr":569,"ru":570,"zh-hans":562,"zh-hant":562,"ko":562,"hi":562,"ar":562},"threats-and-monsters-of-arkaron","ameacas-e-monstros-de-arkaron","amenazas-y-monstruos-de-arkaron","menaces-et-monstres-d-arkaron","bedrohungen-und-monster-von-arkaron","minacce-e-mostri-di-arkaron","ancaman-dan-monster-arkaron","arkaron-tehditleri-ve-canavarlar","ugrozy-i-monstry-arkaron",1789168317033]