[{"data":1,"prerenderedAt":557},["ShallowReactive",2],{"post:wild-heroes-lapy-i-sila:ru":3,"posts:ru":109,"post-slug-pairs":518},{"id":4,"title":5,"author":6,"body":7,"description":94,"extension":95,"meta":96,"navigation":97,"order":98,"path":99,"seo":100,"stem":103,"tags":104,"__hash__":108},"diario_ru\u002Fru\u002Fdnevnik-sozdaniya\u002Fwild-heroes-lapy-i-sila.md","Wild Heroes: Лапы и сила","г-н и г-жа Horvath",{"type":8,"value":9,"toc":85},"minimark",[10,14,19,22,25,29,37,56,60,63,66,70,73,77,82],[11,12,13],"p",{},"Лапы и сила это стартовая книга Wild Heroes. В ней вы и друзья играете искателей, которые исследуют Arkaron через первые миссии и открытия, с героями на одну звезду и фокусом на обучение без волокиты.",[15,16,18],"h2",{"id":17},"зачем-начинать-здесь","Зачем начинать здесь",[11,20,21],{},"Каждой НРИ нужна ясная входная дверь. Лапы и сила существует для этого: представить мир, способ игры и то, что герой может на старте пути. Рейтинг в одну звезду отмечает уровень силы, который подходит игрокам, делающим первые шаги. Так стол осваивает темп игры, не теряясь в продвинутых опциях.",[11,23,24],{},"В Arkaron нет людей. Герои это антропоморфные животные, то есть животные, похожие на людей: аркарианцы. У них есть руки, они говорят и строят свои города. В стартовой книге этот мир проявляется в игре. Вы выбираете, что говорит персонаж и как он действует. Один из участников берёт роль мастера и описывает мир, обычных жителей и опасности на дороге.",[15,26,28],{"id":27},"что-вы-находите-за-столом","Что вы находите за столом",[11,30,31,32,36],{},"Замысел кооперативный. Совместная работа группы выигрывает многие испытания, от орд до ловушек и трудного рельефа. ",[33,34,35],"em",{},"Лапы и сила"," собирает это начало вокруг миссий и открытий: новые места, встречи и выборы, которые требуют больше воображения, чем запоминания правил.",[11,38,39,40,44,45,44,48,51,52,55],{},"Система Wild Heroes собирает способности героя в четыре столпа (",[41,42,43],"strong",{},"Атлетика",", ",[41,46,47],{},"Сверхъестественное",[41,49,50],{},"Технология"," и ",[41,53,54],{},"Восприятие","), чтобы история шла дальше. Заклинания и особые удары становятся картами на одну звезду в стартовом материале. Вам не нужно освоить всё сразу. Книга ведёт группу через необходимое и оставляет остальное на момент, когда стол будет готов.",[15,57,59],{"id":58},"герои-на-одну-звезду","Герои на одну звезду",[11,61,62],{},"Одна звезда не значит слабого героя. Это значит героя в обучении, готового к первым приключениям. В Wild Heroes много персонажей. У четверых есть официальные истории в книгах и играх: Oliver, воин с алебардой; Ruby, маг взрыва; Finnegan, кочевник-лучник; и Tiberius, жрец Рассвета.",[11,64,65],{},"Если хочешь иначе, можешь сменить имя или прошлое. Важно, чтобы группа села с ясными персонажами и местом расти вместе со следующими звёздами системы.",[15,67,69],{"id":68},"за-обложкой","За обложкой",[11,71,72],{},"Нынешняя обложка Лапы и сила временная. Она стоит за книгу на сайте и в промо, пока финальное искусство ещё в пути. Мы предпочитаем честно показывать продукт в работе, а не делать вид, что всё уже закрыто. Когда финальная обложка будет готова, она займёт место этой версии.",[15,74,76],{"id":75},"для-кого-эта-книга","Для кого эта книга",[11,78,79,81],{},[33,80,35],{}," для тех, кто никогда не играл, и для тех, кто уже играет и хочет представить НРИ новым друзьям. Дети и взрослые делят один стол, то есть одну игровую сессию: текст доступен, мастер ведёт мир, а система НРИ ставит действие вперёд, без постоянной сверки таблиц.",[11,83,84],{},"Если вашему столу нужны первые миссии в Arkaron, герои на одну звезду и короткий путь к первой сессии, это та книга. Дальше дневник создания продолжает открывать остальное: навыки, карты и бестиарий, который ждёт в диких краях континента.",{"title":86,"searchDepth":87,"depth":87,"links":88},"",2,[89,90,91,92,93],{"id":17,"depth":87,"text":18},{"id":27,"depth":87,"text":28},{"id":58,"depth":87,"text":59},{"id":68,"depth":87,"text":69},{"id":75,"depth":87,"text":76},"Лапы и сила это стартовая книга Wild Heroes. Герои на одну звезду, первые миссии и начало кооперативного приключения в мире Arkaron.","md",{},true,1,"\u002Fru\u002Fdnevnik-sozdaniya\u002Fwild-heroes-lapy-i-sila",{"title":101,"description":102},"Лапы и сила, книга для старта | Wild Heroes","Познакомьтесь с Лапы и сила, стартовой книгой Wild Heroes. Герои на одну звезду, первые миссии и начало вашего кооперативного пути по миру Arkaron.","ru\u002Fdnevnik-sozdaniya\u002Fwild-heroes-lapy-i-sila",[105,106,107],"book","paws-and-power","beginners","FGwdSn_7YjAXqVg5ZQi7RFy49hcELfZavAZgQBBAVJk",[110,165,297,404],{"id":4,"title":5,"author":6,"body":111,"description":94,"extension":95,"meta":162,"navigation":97,"order":98,"path":99,"seo":163,"stem":103,"tags":164,"__hash__":108},{"type":8,"value":112,"toc":155},[113,115,117,119,121,123,127,137,139,141,143,145,147,149,153],[11,114,13],{},[15,116,18],{"id":17},[11,118,21],{},[11,120,24],{},[15,122,28],{"id":27},[11,124,31,125,36],{},[33,126,35],{},[11,128,39,129,44,131,44,133,51,135,55],{},[41,130,43],{},[41,132,47],{},[41,134,50],{},[41,136,54],{},[15,138,59],{"id":58},[11,140,62],{},[11,142,65],{},[15,144,69],{"id":68},[11,146,72],{},[15,148,76],{"id":75},[11,150,151,81],{},[33,152,35],{},[11,154,84],{},{"title":86,"searchDepth":87,"depth":87,"links":156},[157,158,159,160,161],{"id":17,"depth":87,"text":18},{"id":27,"depth":87,"text":28},{"id":58,"depth":87,"text":59},{"id":68,"depth":87,"text":69},{"id":75,"depth":87,"text":76},{},{"title":101,"description":102},[105,106,107],{"id":166,"title":167,"author":6,"body":168,"description":285,"extension":95,"meta":286,"navigation":97,"order":87,"path":287,"seo":288,"stem":291,"tags":292,"__hash__":296},"diario_ru\u002Fru\u002Fdnevnik-sozdaniya\u002Fnavyki.md","Навыки в Wild Heroes",{"type":8,"value":169,"toc":277},[170,173,177,180,192,195,200,206,209,214,220,223,228,234,237,242,245,251,255,271],[11,171,172],{},"Чтобы стол оставался острым и не уходил в постоянные сверки таблиц правил, способности героя в Wild Heroes собрали всего в четыре столпа. Идея в том, чтобы разрешать любое действие без волокиты: вы описываете, что хотите сделать, группа соглашается, какой столп подходит, и игра идёт дальше.",[15,174,176],{"id":175},"почему-только-четыре-столпа","Почему только четыре столпа",[11,178,179],{},"Длинные таблицы замедляют приключение. Чем больше категорий перечисляет книга, тем больше времени стол тратит на поиск нужного имени навыка. Четыре столпа покрывают тело, невидимое, механизмы и чтение среды. Так мастер и игроки говорят простым языком, вместо того чтобы превращать сцену в поиск по справочнику.",[11,181,182,183,44,185,44,187,51,189,191],{},"Столпы, в этом порядке: ",[41,184,43],{},[41,186,47],{},[41,188,50],{},[41,190,54],{},". Каждый отвечает на свой тип испытания. Вместе они держат исследование, бой и отыгрыш без тяжёлого запоминания.",[15,193,43],{"id":194},"атлетика",[11,196,197,199],{},[41,198,43],{}," оценивает физическую готовность, силу и ловкость. Когда тело становится инструментом, этот навык решает успех. Он покрывает бег, плавание, лазание, прыжки, равновесие и перенос груза.",[11,201,202,203,205],{},"За столом это проявляется в конкретных сценах. Перейти реку, взобраться на стену, прыгнуть через разрыв, удержать равновесие на узком мосту или нести раненого товарища. ",[41,204,43],{}," это не только физический бой: это всё, что герой делает мышцами, дыханием и координацией.",[15,207,47],{"id":208},"сверхъестественное",[11,210,211,213],{},[41,212,47],{}," это чутьё на невидимое: умение иметь дело с магическим, духовным и божественным миром. Это ключ к сотворению заклинаний, чтению скрытых знаков, пониманию ритуалов и встрече с тварями тени.",[11,215,216,217,219],{},"Когда сцена просит большего, чем грубая сила, вступает этот столп. Странная надпись в храме, оборванный ритуал, присутствие, которого не должно быть. ",[41,218,47],{}," связывает героя с тем, чего голый глаз не видит, и с силой, которую карты заклинаний и особых ударов кладут на стол.",[15,221,50],{"id":222},"технология",[11,224,225,227],{},[41,226,50],{}," это навык осваивать механизмы точностью и практическим умом. Она позволяет строить или обезвреживать ловушки, ковать и чинить снаряжение и разбирать сложные устройства.",[11,229,230,231,233],{},"Arkaron живёт не одной магией. Есть приспособления, ловушки и предметы, которые просят твёрдой руки и холодной головы. Подозрительный сундук, дверь с хитроумным замком, сломанное оружие посреди миссии: ",[41,232,50],{}," превращает эти ситуации в один ясный навык, без бесконечного списка ремёсел.",[15,235,54],{"id":236},"восприятие",[11,238,239,241],{},[41,240,54],{}," это инстинкт и внимание к деталям, чтобы читать среду. Оно помогает замечать опасности, находить улики и скрытые предметы, слышать шёпот и чуять засады.",[11,243,244],{},"Когда опасность прячется, острые глаза спасают группу.",[11,246,247,248,250],{},"Скрип половиц, шум за дверью, предмет, спрятанный в комнате, запах засады. ",[41,249,54],{}," даёт группе инструмент открыть то, что сцена прячет, до того как опасность сомкнётся.",[15,252,254],{"id":253},"как-это-идёт-в-сессии","Как это идёт в сессии",[11,256,257,258,261,262,264,265,267,268,270],{},"На практике игрок говорит, что герой пытается сделать. Мастер указывает нужный навык для действия. Так не нужно открывать страницу книги с десятками навыков, чтобы найти верный термин. Четырёх имён довольно: для бега и лазания используйте ",[41,259,260],{},"Атлетику","; сотворение магии и чтение ритуалов, ",[41,263,47],{},"; обезвредить ловушку и починить снаряжение, ",[41,266,50],{},"; заметить опасность и учуять засаду, ",[41,269,54],{},".",[11,272,273,274,276],{},"Этот замысел служит двойной аудитории игры. Дети быстро схватывают четыре пути. Взрослые замечают экономию правил и выигрыш в темпе повествования. В ",[33,275,35],{},", стартовой книге, эти столпы держат первые миссии, а карты на одну звезду берут на себя стратегические способности. Стол остаётся лёгким. Приключение остаётся в центре.",{"title":86,"searchDepth":87,"depth":87,"links":278},[279,280,281,282,283,284],{"id":175,"depth":87,"text":176},{"id":194,"depth":87,"text":43},{"id":208,"depth":87,"text":47},{"id":222,"depth":87,"text":50},{"id":236,"depth":87,"text":54},{"id":253,"depth":87,"text":254},"В Wild Heroes четыре столпа навыков заменяют длинные таблицы: Атлетика, Сверхъестественное, Технология и Восприятие, чтобы стол оставался острым и быстрым.",{},"\u002Fru\u002Fdnevnik-sozdaniya\u002Fnavyki",{"title":289,"description":290},"Четыре столпа без длинных таблиц | Wild Heroes","Как работают навыки в Wild Heroes. Атлетика, Сверхъестественное, Технология и Восприятие держат стол живым, без длинных таблиц правил за сессию.","ru\u002Fdnevnik-sozdaniya\u002Fnavyki",[293,294,295],"skills","rules","system","jW6NgXbbo4X_7a9dCWMyBFPq0y-8FDgsV8Gx36Ld1_g",{"id":298,"title":299,"author":6,"body":300,"description":392,"extension":95,"meta":393,"navigation":97,"order":387,"path":394,"seo":395,"stem":398,"tags":399,"__hash__":403},"diario_ru\u002Fru\u002Fdnevnik-sozdaniya\u002Fzaklinaniya-i-osobye-udary.md","Заклинания и особые удары",{"type":8,"value":301,"toc":380},[302,305,309,312,315,319,322,325,329,332,337,340,344,347,351,354,358,361,373,377],[11,303,304],{},"В ходе разработки Wild Heroes стратегические способности героев собрали в карты, чтобы их было легче видеть за столом. Вместо сверки длинных таблиц книги во время боёв игроки ведут ресурс прямо через колоду.",[15,306,308],{"id":307},"карты-способностей","Карты способностей",[11,310,311],{},"Каждая карта описывает особый удар или заклинание, доступное герою. Они разделены по четырём классам игры и несут рейтинг силы от одной до пяти звёзд.",[11,313,314],{},"Официальные классы в материале: воин, маг, лучник и жрец. Oliver, Ruby, Finnegan и Tiberius показывают этот срез: алебарда, посох, лук и молот жреца. Карты следуют профилю каждого класса и делают ясным, что каждый герой может принести в бой и в решающие моменты миссии.",[15,316,318],{"id":317},"одна-звезда-в-стартовой-книге","Одна звезда в стартовой книге",[11,320,321],{},"В стартовой книге Лапы и сила система целиком фокусируется на картах на одну звезду. Обучение остаётся простым и сосредоточенным на первых приключениях. Вы узнаёте цикл использования и восстановления, не осваивая сразу полный диапазон силы до пяти звёзд.",[11,323,324],{},"Это совпадает с целью книги: герои на одну звезду, первые миссии и открытия в Arkaron. По мере роста стола место для карт большей силы остаётся на горизонте системы, не мешая новичкам.",[15,326,328],{"id":327},"как-это-работает-за-столом","Как это работает за столом",[11,330,331],{},"Ведение карт во время игры следует прямой логике ресурса.",[333,334,336],"h3",{"id":335},"лимит-на-листе","Лимит на листе",[11,338,339],{},"Лист персонажа показывает, сколько заклинаний или особых ударов герой может использовать, прежде чем ему нужен отдых. Это не запас, спрятанный в абзаце правил: он стоит на листе, на виду у всех.",[333,341,343],{"id":342},"активная-колода","Активная колода",[11,345,346],{},"Игрок выбирает из своей колоды число карт, равное лимиту на листе, и держит их лицом вверх перед собой. Что лицом вверх, то герой ещё может потратить. Стол видит ресурс, не открывая книгу каждый ход.",[333,348,350],{"id":349},"использование-и-восстановление","Использование и восстановление",[11,352,353],{},"Когда заклинание или удар срабатывает, карта переворачивается лицом вниз. Она недоступна, пока персонаж не возьмёт отдых, чтобы восстановить энергию. Жест простой: использовать, перевернуть, ждать отдыха. После отдыха карты возвращаются, и цикл начинается снова.",[15,355,357],{"id":356},"зачем-карты-вместо-одного-текста","Зачем карты вместо одного текста",[11,359,360],{},"Карты превращают абстрактный ресурс в предмет на столе. Дети и взрослые видят одновременно, что ещё можно использовать. Мастер следит за темпом группы, не останавливая сцену, чтобы считать использования на бумаге. В бою или в напряжённые моменты исследования выбор лежит в руке игрока: какую карту потратить сейчас, какую сберечь на следующий тупик.",[11,362,363,364,44,366,44,368,51,370,372],{},"Четыре общих навыка (",[41,365,43],{},[41,367,47],{},[41,369,50],{},[41,371,54],{},") держат повседневное действие. Карты держат стратегический момент: особый удар, нужное заклинание, ход, который переворачивает встречу. Разделить эти две оси было закулисным решением, чтобы стол оставался острым и читаемым.",[15,374,376],{"id":375},"что-взять-на-следующую-сессию","Что взять на следующую сессию",[11,378,379],{},"Возьмите карты на одну звезду своего класса, проверьте лимит на листе и соберите активную колоду лицом вверх. Тратьте с намерением, переворачивайте при активации и восстанавливайте на отдыхе. В Лапы и сила этого цикла довольно для первых приключений. Остальная сила, звезда за звездой, ждёт, пока группа будет готова поднять вызов в Arkaron.",{"title":86,"searchDepth":87,"depth":87,"links":381},[382,383,384,390,391],{"id":307,"depth":87,"text":308},{"id":317,"depth":87,"text":318},{"id":327,"depth":87,"text":328,"children":385},[386,388,389],{"id":335,"depth":387,"text":336},3,{"id":342,"depth":387,"text":343},{"id":349,"depth":387,"text":350},{"id":356,"depth":87,"text":357},{"id":375,"depth":87,"text":376},"В Wild Heroes заклинания и особые удары становятся картами. Узнайте лимит на листе, активную колоду и как работают использование и восстановление после отдыха героя.",{},"\u002Fru\u002Fdnevnik-sozdaniya\u002Fzaklinaniya-i-osobye-udary",{"title":396,"description":397},"Заклинания и удары на картах | Wild Heroes","Как заклинания и особые удары становятся картами в Wild Heroes. Лимит на листе, активная колода, использование за столом и восстановление после отдыха героя.","ru\u002Fdnevnik-sozdaniya\u002Fzaklinaniya-i-osobye-udary",[400,401,402,294],"cards","spells","moves","TxV2GN-JmrI1M0Gj-xqJw-MfcJBFe2gN8ROuvQLeGFA",{"id":405,"title":406,"author":6,"body":407,"description":504,"extension":95,"meta":505,"navigation":97,"order":506,"path":507,"seo":508,"stem":512,"tags":513,"__hash__":517},"diario_ru\u002Fru\u002Fdnevnik-sozdaniya\u002Fugrozy-i-monstry-arkaron.md","Угрозы и монстры Arkaron",{"type":8,"value":408,"toc":494},[409,412,416,419,423,426,429,433,436,439,443,448,454,458,461,464,468,471,474,478,481,484,488,491],[11,410,411],{},"Строить бестиарий Wild Heroes значит балансировать тактический вызов с повествованием мира. В Arkaron опасности, с которыми встречаются герои, далеко выходят за злодеев и политические распри аркарианцев. В экосистеме есть всё: от гигантских зверей, которых чтят как предков, до порождений катастрофических магических опытов.",[15,413,415],{"id":414},"дикая-и-магическая-фауна","Дикая и магическая фауна",[11,417,418],{},"Твари, которые наполняют руины и дикие края мира, делятся на разные профили и поведения. Каждая категория помогает мастеру строить встречи, которые ощущаются как место и история, а не только числа на листе. Ниже группы, которые организуют эту фауну.",[15,420,422],{"id":421},"предки-и-звери","Предки и звери",[11,424,425],{},"Это гигантские животные, которые живут в диких краях. Некоторые культуры чтят их как предков и запрещают на них охоту. Большинство жителей видит в них лишь территориальных зверей. Гигантские летучие мыши входят в эту картину: внушительное присутствие в диких краях, способное превратить переход в испытание смелости и плана.",[11,427,428],{},"Для стола эта категория даёт напряжение вокруг территории и культурного уважения. Не каждая встреча должна кончаться боем. Иногда вызов в том, чтобы пройти, не провоцируя зверя, или понять табу местного народа.",[15,430,432],{"id":431},"вредители-и-паразиты","Вредители и паразиты",[11,434,435],{},"Здесь гнёзда и вредители, которые кишат в забытых углах. Один пример это Kuca-Ratya: гигантские тараканы, которые кормятся отбросами и с возрастом наращивают панцирь, стойкий к кислоте и огню.",[11,437,438],{},"Эти твари хорошо работают как давление среды. Они напоминают, что Arkaron опасен не только в замках и интригах власти. Погреба, свалки и заброшенные руины тоже берут цену с того, кто входит неподготовленным.",[15,440,442],{"id":441},"арканические-сбои","Арканические сбои",[11,444,445,447],{},[41,446,442],{}," это аномалии, рождённые магическими провалами. Сюда входят мимики, меняющие облик монстры, замаскированные под сундуки или мебель, которые пытаются поглотить всё, что оказывается в досягаемости.",[11,449,450,451,453],{},"Эта категория показывает цену сорванной магии. Опасность может выглядеть обычной мебелью, пока не начнётся засада. В приключении сочетание осторожности с навыком ",[41,452,54],{}," даёт большое преимущество. К концу сессии никто не смотрит на тот безобидный с виду сундук в углу так же, как раньше.",[15,455,457],{"id":456},"драконье-наследие","Драконье наследие",[11,459,460],{},"Твари вроде Kobolds представляют драконье наследие: далёких потомков драконов. Хотя они не особенно умны, у них природная склонность к магии из-за древней крови.",[11,462,463],{},"Контраст важен в устройстве встреч. Риск определяет не блестящая хитрость, а унаследованный магический талант. Мастер получает врагов, которые наказывают того, кто недооценивает мелкого или многочисленного противника.",[15,465,467],{"id":466},"нежить","Нежить",[11,469,470],{},"Нежить это трупы, оживлённые некромантией или демонической энергией. Большинство действует на чистом разрушительном инстинкте. Сознательные варианты, однако, представляют серьёзные тактические угрозы.",[11,472,473],{},"Это разделение помогает масштабировать вызов. Импульсивные орды испытывают сотрудничество и позиции. Сознательные враги просят читать намерения, расставлять приоритеты и лишнюю осторожность. В Arkaron смерть не всегда конец угрозы.",[15,475,477],{"id":476},"конструкты","Конструкты",[11,479,480],{},"Конструкты это предметы и механизмы, зачарованные следовать приказам без вопросов. Они служат неутомимыми стражами до полного уничтожения.",[11,482,483],{},"Они не торгуются, не устают и не меняют сторону из-за речи. Это препятствие, которое слушается последнего полученного приказа. За столом они просят другого подхода, чем голодный зверь или политический злодей: нужно разобрать защиту, найти слабое место или ответить на то, ради чего механизм построен.",[15,485,487],{"id":486},"вызов-и-история-вместе","Вызов и история вместе",[11,489,490],{},"Бестиарий Wild Heroes существует не только чтобы наполнять бой. Каждый профиль рассказывает кусок континента: дикие края с предками, городские и руинные вредители, арканические провалы, кровь дракона, некромантия и зачарованная инженерия. Злодеи и споры аркарианцев всё ещё принадлежат сеттингу, но мир вокруг них тоже угрожает.",[11,492,493],{},"В Лапы и сила первые миссии вводят эту экосистему в верной дозе для героев на одну звезду. Позже мастер может сочетать категории, места и мотивы, чтобы стол оставался напряжённым, читаемым и верным Arkaron.",{"title":86,"searchDepth":87,"depth":87,"links":495},[496,497,498,499,500,501,502,503],{"id":414,"depth":87,"text":415},{"id":421,"depth":87,"text":422},{"id":431,"depth":87,"text":432},{"id":441,"depth":87,"text":442},{"id":456,"depth":87,"text":457},{"id":466,"depth":87,"text":467},{"id":476,"depth":87,"text":477},{"id":486,"depth":87,"text":487},"Бестиарий Wild Heroes балансирует вызов и историю. Встречайте предков и зверей, вредителей и паразитов, арканические сбои, драконье наследие, нежить и конструкты.",{},4,"\u002Fru\u002Fdnevnik-sozdaniya\u002Fugrozy-i-monstry-arkaron",{"title":509,"description":504},{"Бестиарий Arkaron":510,"description":511},"угрозы | Wild Heroes","Как бестиарий Wild Heroes балансирует вызов и мир. Предки и звери, вредители, арканические сбои, драконье наследие, нежить и конструкты в Arkaron.","ru\u002Fdnevnik-sozdaniya\u002Fugrozy-i-monstry-arkaron",[514,515,516],"bestiary","monsters","arkaron","u2JNNbHY8KbPO5LYBrfzJ1ckEKNr4QX0wesLDsRf2kU",{"1":519,"2":529,"3":537,"4":547},{"en":520,"pt":521,"ja":520,"es":522,"fr":523,"de":524,"it":525,"id":526,"tr":527,"ru":528,"zh-hans":520,"zh-hant":520,"ko":520,"hi":520,"ar":520},"wild-heroes-paws-and-power","wild-heroes-patas-e-poder","wild-heroes-patas-y-poder","wild-heroes-pattes-et-pouvoir","wild-heroes-pfoten-und-macht","wild-heroes-zampe-e-potere","wild-heroes-cakar-dan-kuasa","wild-heroes-patiler-ve-guc","wild-heroes-lapy-i-sila",{"en":293,"pt":530,"ja":293,"es":530,"fr":531,"de":532,"it":533,"id":534,"tr":535,"ru":536,"zh-hans":293,"zh-hant":293,"ko":293,"hi":293,"ar":293},"habilidades","competences","fertigkeiten","abilita","kemampuan","yetenekler","navyki",{"en":538,"pt":539,"ja":538,"es":540,"fr":541,"de":542,"it":543,"id":544,"tr":545,"ru":546,"zh-hans":538,"zh-hant":538,"ko":538,"hi":538,"ar":538},"spells-and-special-moves","magias-e-golpes-especiais","magias-y-golpes-especiales","sorts-et-coups-speciaux","zauber-und-spezialangriffe","magie-e-colpi-speciali","sihir-dan-serangan-khusus","buyuler-ve-ozel-saldirilar","zaklinaniya-i-osobye-udary",{"en":548,"pt":549,"ja":548,"es":550,"fr":551,"de":552,"it":553,"id":554,"tr":555,"ru":556,"zh-hans":548,"zh-hant":548,"ko":548,"hi":548,"ar":548},"threats-and-monsters-of-arkaron","ameacas-e-monstros-de-arkaron","amenazas-y-monstruos-de-arkaron","menaces-et-monstres-d-arkaron","bedrohungen-und-monster-von-arkaron","minacce-e-mostri-di-arkaron","ancaman-dan-monster-arkaron","arkaron-tehditleri-ve-canavarlar","ugrozy-i-monstry-arkaron",1789168278934]