[{"data":1,"prerenderedAt":567},["ShallowReactive",2],{"post:zaklinaniya-i-osobye-udary:ru":3,"posts:ru":126,"post-slug-pairs":528},{"id":4,"title":5,"author":6,"body":7,"description":111,"extension":112,"meta":113,"navigation":114,"order":106,"path":115,"seo":116,"stem":119,"tags":120,"__hash__":125},"diario_ru\u002Fru\u002Fdnevnik-sozdaniya\u002Fzaklinaniya-i-osobye-udary.md","Заклинания и особые удары","г-н и г-жа Horvath",{"type":8,"value":9,"toc":97},"minimark",[10,14,19,22,25,29,32,35,39,42,47,50,54,57,61,64,68,71,90,94],[11,12,13],"p",{},"В ходе разработки Wild Heroes стратегические способности героев собрали в карты, чтобы их было легче видеть за столом. Вместо сверки длинных таблиц книги во время боёв игроки ведут ресурс прямо через колоду.",[15,16,18],"h2",{"id":17},"карты-способностей","Карты способностей",[11,20,21],{},"Каждая карта описывает особый удар или заклинание, доступное герою. Они разделены по четырём классам игры и несут рейтинг силы от одной до пяти звёзд.",[11,23,24],{},"Официальные классы в материале: воин, маг, лучник и жрец. Oliver, Ruby, Finnegan и Tiberius показывают этот срез: алебарда, посох, лук и молот жреца. Карты следуют профилю каждого класса и делают ясным, что каждый герой может принести в бой и в решающие моменты миссии.",[15,26,28],{"id":27},"одна-звезда-в-стартовой-книге","Одна звезда в стартовой книге",[11,30,31],{},"В стартовой книге Лапы и сила система целиком фокусируется на картах на одну звезду. Обучение остаётся простым и сосредоточенным на первых приключениях. Вы узнаёте цикл использования и восстановления, не осваивая сразу полный диапазон силы до пяти звёзд.",[11,33,34],{},"Это совпадает с целью книги: герои на одну звезду, первые миссии и открытия в Arkaron. По мере роста стола место для карт большей силы остаётся на горизонте системы, не мешая новичкам.",[15,36,38],{"id":37},"как-это-работает-за-столом","Как это работает за столом",[11,40,41],{},"Ведение карт во время игры следует прямой логике ресурса.",[43,44,46],"h3",{"id":45},"лимит-на-листе","Лимит на листе",[11,48,49],{},"Лист персонажа показывает, сколько заклинаний или особых ударов герой может использовать, прежде чем ему нужен отдых. Это не запас, спрятанный в абзаце правил: он стоит на листе, на виду у всех.",[43,51,53],{"id":52},"активная-колода","Активная колода",[11,55,56],{},"Игрок выбирает из своей колоды число карт, равное лимиту на листе, и держит их лицом вверх перед собой. Что лицом вверх, то герой ещё может потратить. Стол видит ресурс, не открывая книгу каждый ход.",[43,58,60],{"id":59},"использование-и-восстановление","Использование и восстановление",[11,62,63],{},"Когда заклинание или удар срабатывает, карта переворачивается лицом вниз. Она недоступна, пока персонаж не возьмёт отдых, чтобы восстановить энергию. Жест простой: использовать, перевернуть, ждать отдыха. После отдыха карты возвращаются, и цикл начинается снова.",[15,65,67],{"id":66},"зачем-карты-вместо-одного-текста","Зачем карты вместо одного текста",[11,69,70],{},"Карты превращают абстрактный ресурс в предмет на столе. Дети и взрослые видят одновременно, что ещё можно использовать. Мастер следит за темпом группы, не останавливая сцену, чтобы считать использования на бумаге. В бою или в напряжённые моменты исследования выбор лежит в руке игрока: какую карту потратить сейчас, какую сберечь на следующий тупик.",[11,72,73,74,78,79,78,82,85,86,89],{},"Четыре общих навыка (",[75,76,77],"strong",{},"Атлетика",", ",[75,80,81],{},"Сверхъестественное",[75,83,84],{},"Технология"," и ",[75,87,88],{},"Восприятие",") держат повседневное действие. Карты держат стратегический момент: особый удар, нужное заклинание, ход, который переворачивает встречу. Разделить эти две оси было закулисным решением, чтобы стол оставался острым и читаемым.",[15,91,93],{"id":92},"что-взять-на-следующую-сессию","Что взять на следующую сессию",[11,95,96],{},"Возьмите карты на одну звезду своего класса, проверьте лимит на листе и соберите активную колоду лицом вверх. Тратьте с намерением, переворачивайте при активации и восстанавливайте на отдыхе. В Лапы и сила этого цикла довольно для первых приключений. Остальная сила, звезда за звездой, ждёт, пока группа будет готова поднять вызов в Arkaron.",{"title":98,"searchDepth":99,"depth":99,"links":100},"",2,[101,102,103,109,110],{"id":17,"depth":99,"text":18},{"id":27,"depth":99,"text":28},{"id":37,"depth":99,"text":38,"children":104},[105,107,108],{"id":45,"depth":106,"text":46},3,{"id":52,"depth":106,"text":53},{"id":59,"depth":106,"text":60},{"id":66,"depth":99,"text":67},{"id":92,"depth":99,"text":93},"В Wild Heroes заклинания и особые удары становятся картами. Узнайте лимит на листе, активную колоду и как работают использование и восстановление после отдыха героя.","md",{},true,"\u002Fru\u002Fdnevnik-sozdaniya\u002Fzaklinaniya-i-osobye-udary",{"title":117,"description":118},"Заклинания и удары на картах | Wild Heroes","Как заклинания и особые удары становятся картами в Wild Heroes. Лимит на листе, активная колода, использование за столом и восстановление после отдыха героя.","ru\u002Fdnevnik-sozdaniya\u002Fzaklinaniya-i-osobye-udary",[121,122,123,124],"cards","spells","moves","rules","TxV2GN-JmrI1M0Gj-xqJw-MfcJBFe2gN8ROuvQLeGFA",[127,218,349,414],{"id":128,"title":129,"author":6,"body":130,"description":205,"extension":112,"meta":206,"navigation":114,"order":207,"path":208,"seo":209,"stem":212,"tags":213,"__hash__":217},"diario_ru\u002Fru\u002Fdnevnik-sozdaniya\u002Fwild-heroes-lapy-i-sila.md","Wild Heroes: Лапы и сила",{"type":8,"value":131,"toc":198},[132,135,139,142,145,149,157,169,173,176,179,183,186,190,195],[11,133,134],{},"Лапы и сила это стартовая книга Wild Heroes. В ней вы и друзья играете искателей, которые исследуют Arkaron через первые миссии и открытия, с героями на одну звезду и фокусом на обучение без волокиты.",[15,136,138],{"id":137},"зачем-начинать-здесь","Зачем начинать здесь",[11,140,141],{},"Каждой НРИ нужна ясная входная дверь. Лапы и сила существует для этого: представить мир, способ игры и то, что герой может на старте пути. Рейтинг в одну звезду отмечает уровень силы, который подходит игрокам, делающим первые шаги. Так стол осваивает темп игры, не теряясь в продвинутых опциях.",[11,143,144],{},"В Arkaron нет людей. Герои это антропоморфные животные, то есть животные, похожие на людей: аркарианцы. У них есть руки, они говорят и строят свои города. В стартовой книге этот мир проявляется в игре. Вы выбираете, что говорит персонаж и как он действует. Один из участников берёт роль мастера и описывает мир, обычных жителей и опасности на дороге.",[15,146,148],{"id":147},"что-вы-находите-за-столом","Что вы находите за столом",[11,150,151,152,156],{},"Замысел кооперативный. Совместная работа группы выигрывает многие испытания, от орд до ловушек и трудного рельефа. ",[153,154,155],"em",{},"Лапы и сила"," собирает это начало вокруг миссий и открытий: новые места, встречи и выборы, которые требуют больше воображения, чем запоминания правил.",[11,158,159,160,78,162,78,164,85,166,168],{},"Система Wild Heroes собирает способности героя в четыре столпа (",[75,161,77],{},[75,163,81],{},[75,165,84],{},[75,167,88],{},"), чтобы история шла дальше. Заклинания и особые удары становятся картами на одну звезду в стартовом материале. Вам не нужно освоить всё сразу. Книга ведёт группу через необходимое и оставляет остальное на момент, когда стол будет готов.",[15,170,172],{"id":171},"герои-на-одну-звезду","Герои на одну звезду",[11,174,175],{},"Одна звезда не значит слабого героя. Это значит героя в обучении, готового к первым приключениям. В Wild Heroes много персонажей. У четверых есть официальные истории в книгах и играх: Oliver, воин с алебардой; Ruby, маг взрыва; Finnegan, кочевник-лучник; и Tiberius, жрец Рассвета.",[11,177,178],{},"Если хочешь иначе, можешь сменить имя или прошлое. Важно, чтобы группа села с ясными персонажами и местом расти вместе со следующими звёздами системы.",[15,180,182],{"id":181},"за-обложкой","За обложкой",[11,184,185],{},"Нынешняя обложка Лапы и сила временная. Она стоит за книгу на сайте и в промо, пока финальное искусство ещё в пути. Мы предпочитаем честно показывать продукт в работе, а не делать вид, что всё уже закрыто. Когда финальная обложка будет готова, она займёт место этой версии.",[15,187,189],{"id":188},"для-кого-эта-книга","Для кого эта книга",[11,191,192,194],{},[153,193,155],{}," для тех, кто никогда не играл, и для тех, кто уже играет и хочет представить НРИ новым друзьям. Дети и взрослые делят один стол, то есть одну игровую сессию: текст доступен, мастер ведёт мир, а система НРИ ставит действие вперёд, без постоянной сверки таблиц.",[11,196,197],{},"Если вашему столу нужны первые миссии в Arkaron, герои на одну звезду и короткий путь к первой сессии, это та книга. Дальше дневник создания продолжает открывать остальное: навыки, карты и бестиарий, который ждёт в диких краях континента.",{"title":98,"searchDepth":99,"depth":99,"links":199},[200,201,202,203,204],{"id":137,"depth":99,"text":138},{"id":147,"depth":99,"text":148},{"id":171,"depth":99,"text":172},{"id":181,"depth":99,"text":182},{"id":188,"depth":99,"text":189},"Лапы и сила это стартовая книга Wild Heroes. Герои на одну звезду, первые миссии и начало кооперативного приключения в мире Arkaron.",{},1,"\u002Fru\u002Fdnevnik-sozdaniya\u002Fwild-heroes-lapy-i-sila",{"title":210,"description":211},"Лапы и сила, книга для старта | Wild Heroes","Познакомьтесь с Лапы и сила, стартовой книгой Wild Heroes. Герои на одну звезду, первые миссии и начало вашего кооперативного пути по миру Arkaron.","ru\u002Fdnevnik-sozdaniya\u002Fwild-heroes-lapy-i-sila",[214,215,216],"book","paws-and-power","beginners","FGwdSn_7YjAXqVg5ZQi7RFy49hcELfZavAZgQBBAVJk",{"id":219,"title":220,"author":6,"body":221,"description":338,"extension":112,"meta":339,"navigation":114,"order":99,"path":340,"seo":341,"stem":344,"tags":345,"__hash__":348},"diario_ru\u002Fru\u002Fdnevnik-sozdaniya\u002Fnavyki.md","Навыки в Wild Heroes",{"type":8,"value":222,"toc":330},[223,226,230,233,245,248,253,259,262,267,273,276,281,287,290,295,298,304,308,324],[11,224,225],{},"Чтобы стол оставался острым и не уходил в постоянные сверки таблиц правил, способности героя в Wild Heroes собрали всего в четыре столпа. Идея в том, чтобы разрешать любое действие без волокиты: вы описываете, что хотите сделать, группа соглашается, какой столп подходит, и игра идёт дальше.",[15,227,229],{"id":228},"почему-только-четыре-столпа","Почему только четыре столпа",[11,231,232],{},"Длинные таблицы замедляют приключение. Чем больше категорий перечисляет книга, тем больше времени стол тратит на поиск нужного имени навыка. Четыре столпа покрывают тело, невидимое, механизмы и чтение среды. Так мастер и игроки говорят простым языком, вместо того чтобы превращать сцену в поиск по справочнику.",[11,234,235,236,78,238,78,240,85,242,244],{},"Столпы, в этом порядке: ",[75,237,77],{},[75,239,81],{},[75,241,84],{},[75,243,88],{},". Каждый отвечает на свой тип испытания. Вместе они держат исследование, бой и отыгрыш без тяжёлого запоминания.",[15,246,77],{"id":247},"атлетика",[11,249,250,252],{},[75,251,77],{}," оценивает физическую готовность, силу и ловкость. Когда тело становится инструментом, этот навык решает успех. Он покрывает бег, плавание, лазание, прыжки, равновесие и перенос груза.",[11,254,255,256,258],{},"За столом это проявляется в конкретных сценах. Перейти реку, взобраться на стену, прыгнуть через разрыв, удержать равновесие на узком мосту или нести раненого товарища. ",[75,257,77],{}," это не только физический бой: это всё, что герой делает мышцами, дыханием и координацией.",[15,260,81],{"id":261},"сверхъестественное",[11,263,264,266],{},[75,265,81],{}," это чутьё на невидимое: умение иметь дело с магическим, духовным и божественным миром. Это ключ к сотворению заклинаний, чтению скрытых знаков, пониманию ритуалов и встрече с тварями тени.",[11,268,269,270,272],{},"Когда сцена просит большего, чем грубая сила, вступает этот столп. Странная надпись в храме, оборванный ритуал, присутствие, которого не должно быть. ",[75,271,81],{}," связывает героя с тем, чего голый глаз не видит, и с силой, которую карты заклинаний и особых ударов кладут на стол.",[15,274,84],{"id":275},"технология",[11,277,278,280],{},[75,279,84],{}," это навык осваивать механизмы точностью и практическим умом. Она позволяет строить или обезвреживать ловушки, ковать и чинить снаряжение и разбирать сложные устройства.",[11,282,283,284,286],{},"Arkaron живёт не одной магией. Есть приспособления, ловушки и предметы, которые просят твёрдой руки и холодной головы. Подозрительный сундук, дверь с хитроумным замком, сломанное оружие посреди миссии: ",[75,285,84],{}," превращает эти ситуации в один ясный навык, без бесконечного списка ремёсел.",[15,288,88],{"id":289},"восприятие",[11,291,292,294],{},[75,293,88],{}," это инстинкт и внимание к деталям, чтобы читать среду. Оно помогает замечать опасности, находить улики и скрытые предметы, слышать шёпот и чуять засады.",[11,296,297],{},"Когда опасность прячется, острые глаза спасают группу.",[11,299,300,301,303],{},"Скрип половиц, шум за дверью, предмет, спрятанный в комнате, запах засады. ",[75,302,88],{}," даёт группе инструмент открыть то, что сцена прячет, до того как опасность сомкнётся.",[15,305,307],{"id":306},"как-это-идёт-в-сессии","Как это идёт в сессии",[11,309,310,311,314,315,317,318,320,321,323],{},"На практике игрок говорит, что герой пытается сделать. Мастер указывает нужный навык для действия. Так не нужно открывать страницу книги с десятками навыков, чтобы найти верный термин. Четырёх имён довольно: для бега и лазания используйте ",[75,312,313],{},"Атлетику","; сотворение магии и чтение ритуалов, ",[75,316,81],{},"; обезвредить ловушку и починить снаряжение, ",[75,319,84],{},"; заметить опасность и учуять засаду, ",[75,322,88],{},".",[11,325,326,327,329],{},"Этот замысел служит двойной аудитории игры. Дети быстро схватывают четыре пути. Взрослые замечают экономию правил и выигрыш в темпе повествования. В ",[153,328,155],{},", стартовой книге, эти столпы держат первые миссии, а карты на одну звезду берут на себя стратегические способности. Стол остаётся лёгким. Приключение остаётся в центре.",{"title":98,"searchDepth":99,"depth":99,"links":331},[332,333,334,335,336,337],{"id":228,"depth":99,"text":229},{"id":247,"depth":99,"text":77},{"id":261,"depth":99,"text":81},{"id":275,"depth":99,"text":84},{"id":289,"depth":99,"text":88},{"id":306,"depth":99,"text":307},"В Wild Heroes четыре столпа навыков заменяют длинные таблицы: Атлетика, Сверхъестественное, Технология и Восприятие, чтобы стол оставался острым и быстрым.",{},"\u002Fru\u002Fdnevnik-sozdaniya\u002Fnavyki",{"title":342,"description":343},"Четыре столпа без длинных таблиц | Wild Heroes","Как работают навыки в Wild Heroes. Атлетика, Сверхъестественное, Технология и Восприятие держат стол живым, без длинных таблиц правил за сессию.","ru\u002Fdnevnik-sozdaniya\u002Fnavyki",[346,124,347],"skills","system","jW6NgXbbo4X_7a9dCWMyBFPq0y-8FDgsV8Gx36Ld1_g",{"id":4,"title":5,"author":6,"body":350,"description":111,"extension":112,"meta":411,"navigation":114,"order":106,"path":115,"seo":412,"stem":119,"tags":413,"__hash__":125},{"type":8,"value":351,"toc":400},[352,354,356,358,360,362,364,366,368,370,372,374,376,378,380,382,384,386,396,398],[11,353,13],{},[15,355,18],{"id":17},[11,357,21],{},[11,359,24],{},[15,361,28],{"id":27},[11,363,31],{},[11,365,34],{},[15,367,38],{"id":37},[11,369,41],{},[43,371,46],{"id":45},[11,373,49],{},[43,375,53],{"id":52},[11,377,56],{},[43,379,60],{"id":59},[11,381,63],{},[15,383,67],{"id":66},[11,385,70],{},[11,387,73,388,78,390,78,392,85,394,89],{},[75,389,77],{},[75,391,81],{},[75,393,84],{},[75,395,88],{},[15,397,93],{"id":92},[11,399,96],{},{"title":98,"searchDepth":99,"depth":99,"links":401},[402,403,404,409,410],{"id":17,"depth":99,"text":18},{"id":27,"depth":99,"text":28},{"id":37,"depth":99,"text":38,"children":405},[406,407,408],{"id":45,"depth":106,"text":46},{"id":52,"depth":106,"text":53},{"id":59,"depth":106,"text":60},{"id":66,"depth":99,"text":67},{"id":92,"depth":99,"text":93},{},{"title":117,"description":118},[121,122,123,124],{"id":415,"title":416,"author":6,"body":417,"description":514,"extension":112,"meta":515,"navigation":114,"order":516,"path":517,"seo":518,"stem":522,"tags":523,"__hash__":527},"diario_ru\u002Fru\u002Fdnevnik-sozdaniya\u002Fugrozy-i-monstry-arkaron.md","Угрозы и монстры Arkaron",{"type":8,"value":418,"toc":504},[419,422,426,429,433,436,439,443,446,449,453,458,464,468,471,474,478,481,484,488,491,494,498,501],[11,420,421],{},"Строить бестиарий Wild Heroes значит балансировать тактический вызов с повествованием мира. В Arkaron опасности, с которыми встречаются герои, далеко выходят за злодеев и политические распри аркарианцев. В экосистеме есть всё: от гигантских зверей, которых чтят как предков, до порождений катастрофических магических опытов.",[15,423,425],{"id":424},"дикая-и-магическая-фауна","Дикая и магическая фауна",[11,427,428],{},"Твари, которые наполняют руины и дикие края мира, делятся на разные профили и поведения. Каждая категория помогает мастеру строить встречи, которые ощущаются как место и история, а не только числа на листе. Ниже группы, которые организуют эту фауну.",[15,430,432],{"id":431},"предки-и-звери","Предки и звери",[11,434,435],{},"Это гигантские животные, которые живут в диких краях. Некоторые культуры чтят их как предков и запрещают на них охоту. Большинство жителей видит в них лишь территориальных зверей. Гигантские летучие мыши входят в эту картину: внушительное присутствие в диких краях, способное превратить переход в испытание смелости и плана.",[11,437,438],{},"Для стола эта категория даёт напряжение вокруг территории и культурного уважения. Не каждая встреча должна кончаться боем. Иногда вызов в том, чтобы пройти, не провоцируя зверя, или понять табу местного народа.",[15,440,442],{"id":441},"вредители-и-паразиты","Вредители и паразиты",[11,444,445],{},"Здесь гнёзда и вредители, которые кишат в забытых углах. Один пример это Kuca-Ratya: гигантские тараканы, которые кормятся отбросами и с возрастом наращивают панцирь, стойкий к кислоте и огню.",[11,447,448],{},"Эти твари хорошо работают как давление среды. Они напоминают, что Arkaron опасен не только в замках и интригах власти. Погреба, свалки и заброшенные руины тоже берут цену с того, кто входит неподготовленным.",[15,450,452],{"id":451},"арканические-сбои","Арканические сбои",[11,454,455,457],{},[75,456,452],{}," это аномалии, рождённые магическими провалами. Сюда входят мимики, меняющие облик монстры, замаскированные под сундуки или мебель, которые пытаются поглотить всё, что оказывается в досягаемости.",[11,459,460,461,463],{},"Эта категория показывает цену сорванной магии. Опасность может выглядеть обычной мебелью, пока не начнётся засада. В приключении сочетание осторожности с навыком ",[75,462,88],{}," даёт большое преимущество. К концу сессии никто не смотрит на тот безобидный с виду сундук в углу так же, как раньше.",[15,465,467],{"id":466},"драконье-наследие","Драконье наследие",[11,469,470],{},"Твари вроде Kobolds представляют драконье наследие: далёких потомков драконов. Хотя они не особенно умны, у них природная склонность к магии из-за древней крови.",[11,472,473],{},"Контраст важен в устройстве встреч. Риск определяет не блестящая хитрость, а унаследованный магический талант. Мастер получает врагов, которые наказывают того, кто недооценивает мелкого или многочисленного противника.",[15,475,477],{"id":476},"нежить","Нежить",[11,479,480],{},"Нежить это трупы, оживлённые некромантией или демонической энергией. Большинство действует на чистом разрушительном инстинкте. Сознательные варианты, однако, представляют серьёзные тактические угрозы.",[11,482,483],{},"Это разделение помогает масштабировать вызов. Импульсивные орды испытывают сотрудничество и позиции. Сознательные враги просят читать намерения, расставлять приоритеты и лишнюю осторожность. В Arkaron смерть не всегда конец угрозы.",[15,485,487],{"id":486},"конструкты","Конструкты",[11,489,490],{},"Конструкты это предметы и механизмы, зачарованные следовать приказам без вопросов. Они служат неутомимыми стражами до полного уничтожения.",[11,492,493],{},"Они не торгуются, не устают и не меняют сторону из-за речи. Это препятствие, которое слушается последнего полученного приказа. За столом они просят другого подхода, чем голодный зверь или политический злодей: нужно разобрать защиту, найти слабое место или ответить на то, ради чего механизм построен.",[15,495,497],{"id":496},"вызов-и-история-вместе","Вызов и история вместе",[11,499,500],{},"Бестиарий Wild Heroes существует не только чтобы наполнять бой. Каждый профиль рассказывает кусок континента: дикие края с предками, городские и руинные вредители, арканические провалы, кровь дракона, некромантия и зачарованная инженерия. Злодеи и споры аркарианцев всё ещё принадлежат сеттингу, но мир вокруг них тоже угрожает.",[11,502,503],{},"В Лапы и сила первые миссии вводят эту экосистему в верной дозе для героев на одну звезду. Позже мастер может сочетать категории, места и мотивы, чтобы стол оставался напряжённым, читаемым и верным Arkaron.",{"title":98,"searchDepth":99,"depth":99,"links":505},[506,507,508,509,510,511,512,513],{"id":424,"depth":99,"text":425},{"id":431,"depth":99,"text":432},{"id":441,"depth":99,"text":442},{"id":451,"depth":99,"text":452},{"id":466,"depth":99,"text":467},{"id":476,"depth":99,"text":477},{"id":486,"depth":99,"text":487},{"id":496,"depth":99,"text":497},"Бестиарий Wild Heroes балансирует вызов и историю. Встречайте предков и зверей, вредителей и паразитов, арканические сбои, драконье наследие, нежить и конструкты.",{},4,"\u002Fru\u002Fdnevnik-sozdaniya\u002Fugrozy-i-monstry-arkaron",{"title":519,"description":514},{"Бестиарий Arkaron":520,"description":521},"угрозы | Wild Heroes","Как бестиарий Wild Heroes балансирует вызов и мир. Предки и звери, вредители, арканические сбои, драконье наследие, нежить и конструкты в Arkaron.","ru\u002Fdnevnik-sozdaniya\u002Fugrozy-i-monstry-arkaron",[524,525,526],"bestiary","monsters","arkaron","u2JNNbHY8KbPO5LYBrfzJ1ckEKNr4QX0wesLDsRf2kU",{"1":529,"2":539,"3":547,"4":557},{"en":530,"pt":531,"ja":530,"es":532,"fr":533,"de":534,"it":535,"id":536,"tr":537,"ru":538,"zh-hans":530,"zh-hant":530,"ko":530,"hi":530,"ar":530},"wild-heroes-paws-and-power","wild-heroes-patas-e-poder","wild-heroes-patas-y-poder","wild-heroes-pattes-et-pouvoir","wild-heroes-pfoten-und-macht","wild-heroes-zampe-e-potere","wild-heroes-cakar-dan-kuasa","wild-heroes-patiler-ve-guc","wild-heroes-lapy-i-sila",{"en":346,"pt":540,"ja":346,"es":540,"fr":541,"de":542,"it":543,"id":544,"tr":545,"ru":546,"zh-hans":346,"zh-hant":346,"ko":346,"hi":346,"ar":346},"habilidades","competences","fertigkeiten","abilita","kemampuan","yetenekler","navyki",{"en":548,"pt":549,"ja":548,"es":550,"fr":551,"de":552,"it":553,"id":554,"tr":555,"ru":556,"zh-hans":548,"zh-hant":548,"ko":548,"hi":548,"ar":548},"spells-and-special-moves","magias-e-golpes-especiais","magias-y-golpes-especiales","sorts-et-coups-speciaux","zauber-und-spezialangriffe","magie-e-colpi-speciali","sihir-dan-serangan-khusus","buyuler-ve-ozel-saldirilar","zaklinaniya-i-osobye-udary",{"en":558,"pt":559,"ja":558,"es":560,"fr":561,"de":562,"it":563,"id":564,"tr":565,"ru":566,"zh-hans":558,"zh-hant":558,"ko":558,"hi":558,"ar":558},"threats-and-monsters-of-arkaron","ameacas-e-monstros-de-arkaron","amenazas-y-monstruos-de-arkaron","menaces-et-monstres-d-arkaron","bedrohungen-und-monster-von-arkaron","minacce-e-mostri-di-arkaron","ancaman-dan-monster-arkaron","arkaron-tehditleri-ve-canavarlar","ugrozy-i-monstry-arkaron",1789168279028]