[{"data":1,"prerenderedAt":445},["ShallowReactive",2],{"page:diario:zh-hans":3,"posts:zh-hans":23},{"id":4,"adventure":5,"arkaron":5,"bestiary":5,"book":5,"canonNote":5,"capital":5,"cta":6,"diary":5,"extension":9,"glossary":5,"hero":10,"heroes":5,"hint":5,"howItWorks":5,"inhabitants":5,"intro":14,"invite":5,"join":5,"languageHub":5,"lineages":5,"meta":17,"newsletter":5,"phrases":5,"playground":5,"reading":5,"registers":5,"scenery":5,"seo":18,"skills":5,"social":5,"stem":21,"story":5,"tableNames":5,"toc":5,"universe":5,"verbs":5,"whatIsRpg":5,"whatsComing":5,"__hash__":22},"pages_zh_hans\u002Fzh-hans\u002Fpaginas\u002Fdiario.yml",null,{"title":7,"body":8},"接着看后面的文章","内容往前走，就会有新文字。有真消息时，会发一封邮件。","yml",{"eyebrow":11,"title":12,"subtitle":13},"游戏幕后","创作日记","Wild Heroes是怎么做出来的：规则、美术和世界的决定，都写成短文。",{"body":15},[16],"我们在这里写正在成形的东西。每篇文章讲游戏的一块，以及它为什么这样运转。",{},{"title":19,"description":20},"Wild Heroes创作日记：开局之书、卡牌和怪物图鉴","Wild Heroes幕后：开局之书、四根技能支柱、法术卡，以及Arkaron的怪物图鉴，一篇一篇写给家庭桌游桌上的人。短文说明系统怎么做成。","zh-hans\u002Fpaginas\u002Fdiario","RK8g5Itr1Z0sH3V1h37FHrmQfA0tz5X-yxAMYtTxx1E",[24,118,240,340],{"id":25,"title":26,"author":27,"body":28,"description":103,"extension":104,"meta":105,"navigation":106,"order":107,"path":108,"seo":109,"stem":112,"tags":113,"__hash__":117},"diario_zh_hans\u002Fzh-hans\u002Fdev-diary\u002Fwild-heroes-paws-and-power.md","Wild Heroes：爪与力量","霍瓦斯先生和女士",{"type":29,"value":30,"toc":94},"minimark",[31,35,39,42,45,48,51,70,73,76,79,82,85,88,91],[32,33,34],"p",{},"《爪与力量》是Wild Heroes的开局之书。在书里，你和朋友扮演冒险者，用一星英雄走完Arkaron的第一批任务和发现，重点是学得轻松，不必翻长表。",[36,37,38],"h2",{"id":38},"为什么从这里开始",[32,40,41],{},"每款RPG都需要一扇清楚的大门。《爪与力量》就是为此而写：介绍世界、玩法，以及一位英雄在旅途起点能做什么。一星评级标出适合迈出第一步的玩家的力量等级。这样，桌子能学会游戏的节奏，而不会迷失在进阶选项里。",[32,43,44],{},"在Arkaron，没有人类。英雄是拟人动物，也就是长得像人的动物：Arkaron人。他们有手，会说话，并建起自己的城市。在开局之书里，这个设定会在玩法中出现。你决定角色说什么、怎么做。有一名参与者担任主持人，描述世界、日常的人，以及路上的危险。",[36,46,47],{"id":47},"你在桌上会遇到什么",[32,49,50],{},"设计是合作的。许多关卡要靠全组配合才能赢：从怪物潮到陷阱和难走的地形。《爪与力量》把这个开头收在任务和发现周围：新地方、遭遇，以及更需要想像力、而不是背规则的选择。",[32,52,53,54,58,59,58,62,65,66,69],{},"Wild Heroes把英雄的能力收进四根支柱（",[55,56,57],"strong",{},"运动","、",[55,60,61],{},"超自然",[55,63,64],{},"科技","和",[55,67,68],{},"感知","），好让故事往前走。法术和特殊招式在开局内容里变成一星卡。你不必一次掌握全部。书带着全组走过必要的几块，其余的留给桌子准备好的时候。",[36,71,72],{"id":72},"一星英雄",[32,74,75],{},"一星并不等于弱英雄。它表示一位还在训练、已准备好第一次冒险的英雄。Wild Heroes有许多角色。其中四位在书和游戏里有官方故事：戟战士Oliver；爆裂法师Ruby；游牧弓手Finnegan；黎明祭司Tiberius。",[32,77,78],{},"若你想要不同的东西，可以改名字或身世。要紧的是全组带着清楚的角色坐下，并有空间跟着系统接下来的星级一起成长。",[36,80,81],{"id":81},"封面背后",[32,83,84],{},"现在的《爪与力量》封面是临时的。它在网站和宣传物料里先占着书的位置，终稿美术还在路上。我们宁愿诚实地展示制作中的产品，也不假装一切已经定死。终稿封面就绪时，会取代这一版。",[36,86,87],{"id":87},"这本书是写给谁的",[32,89,90],{},"《爪与力量》写给从没玩过的人，也写给已经会玩、想把RPG介绍给新朋友的人。孩子和大人共用一张桌子，也就是同一场冒险对局：文字好懂，主持人带着世界走，RPG系统为把行动放在前面而裁过，不必不停翻表。",[32,92,93],{},"若你的桌子想要Arkaron的第一批任务、一星英雄，以及通往第一场对局的短路径，就是这本书。之后，创作日记会继续打开其余部分：技能、卡牌，以及等在大陆荒野里的怪物图鉴。",{"title":95,"searchDepth":96,"depth":96,"links":97},"",2,[98,99,100,101,102],{"id":38,"depth":96,"text":38},{"id":47,"depth":96,"text":47},{"id":72,"depth":96,"text":72},{"id":81,"depth":96,"text":81},{"id":87,"depth":96,"text":87},"《爪与力量》是Wild Heroes的开局之书。一星英雄、第一批任务，以及在Arkaron世界里合作冒险的起点。","md",{},true,1,"\u002Fzh-hans\u002Fdev-diary\u002Fwild-heroes-paws-and-power",{"title":110,"description":111},"《爪与力量》：一星英雄开局之书 | Wild Heroes","认识《爪与力量》，Wild Heroes的开局之书。一星英雄、第一批任务，学得轻松、不必翻长表，以及你和朋友在Arkaron世界里合作旅程的开始。","zh-hans\u002Fdev-diary\u002Fwild-heroes-paws-and-power",[114,115,116],"book","paws-and-power","beginners","lWSthu1UvY-ZI4JDJrGlxGF48TCc9OPX1AEFfklTGoA",{"id":119,"title":120,"author":27,"body":121,"description":228,"extension":104,"meta":229,"navigation":106,"order":96,"path":230,"seo":231,"stem":234,"tags":235,"__hash__":239},"diario_zh_hans\u002Fzh-hans\u002Fdev-diary\u002Fskills.md","Wild Heroes中的技能",{"type":29,"value":122,"toc":220},[123,126,129,132,144,146,151,157,159,164,170,172,177,183,185,190,193,199,202,217],[32,124,125],{},"为了让桌子清楚、避免不停去查规则表，Wild Heroes把英雄的能力只收进四根支柱。想法是裁定任何行动都不必翻长表：你描述想做什么，全组商定用哪根支柱，对局继续。",[36,127,128],{"id":128},"为什么只有四根支柱",[32,130,131],{},"长表会拖慢冒险。书里列的类别越多，桌子花在找对技能名上的时间就越多。四根支柱覆盖身体、看不见的东西、机关，以及读懂环境。这样主持人和玩家用平常话交谈，而不是把一场戏变成翻手册。",[32,133,134,135,58,137,58,139,65,141,143],{},"支柱按这个顺序是：",[55,136,57],{},[55,138,61],{},[55,140,64],{},[55,142,68],{},"。每一根回答一类关卡。合在一起，它们撑起探索、战斗和角色扮演，不必大量死记。",[36,145,57],{"id":57},[32,147,148,150],{},[55,149,57],{},"衡量身体的准备、力量和敏捷。当身体就是工具时，这项技能决定成败。它覆盖跑、游、爬、跳、保持平衡，以及负重。",[32,152,153,154,156],{},"在桌上，这会变成具体场面。过河、翻墙、跳过缺口、在窄桥上站稳，或背起受伤的同伴。",[55,155,57],{},"不只是肉搏：它是英雄用肌肉、呼吸和协调做成的一切。",[36,158,61],{"id":61},[32,160,161,163],{},[55,162,61],{},"是触碰看不见之物、并与魔法、灵性与神圣世界打交道的感应。它是施放法术、阅读隐秘符文、理解仪式，以及面对暗影生物的钥匙。",[32,165,166,167,169],{},"当一场戏要的不只是蛮力，这根支柱就上场。神殿里奇怪的铭文、被打断的仪式、不该在场的存在。",[55,168,61],{},"把英雄接到肉眼看不见的东西，以及法术卡和特殊招式卡摆上桌的力量。",[36,171,64],{"id":64},[32,173,174,176],{},[55,175,64],{},"是凭精准和实用智力来掌握机关的技能。它让你建造或拆除陷阱，打造和修理装备，并解读复杂装置。",[32,178,179,180,182],{},"Arkaron并不只靠魔法活着。有小装置、陷阱，以及需要稳手和冷静头脑的物件。一只可疑的箱子、一扇巧妙的锁、任务中途坏掉的武器：",[55,181,64],{},"把这些情况收成一项清楚的技能，不必列出没完没了的手艺。",[36,184,68],{"id":68},[32,186,187,189],{},[55,188,68],{},"是用直觉和对细节的注意来读懂环境。它帮你察觉危险，找出线索和藏起来的物品，听见低语，嗅出埋伏。",[32,191,192],{},"危险潜伏时，锐利的眼睛就是救全组的东西。",[32,194,195,196,198],{},"地板的一声吱呀、门后的声响、房间里藏着的物件、埋伏的气味。",[55,197,68],{},"给全组一件工具，在危险合拢之前揭开这场戏藏着的东西。",[36,200,201],{"id":201},"一场对局里怎么用",[32,203,204,205,207,208,210,211,213,214,216],{},"实际玩时，玩家说出英雄想试什么。主持人指出适合这个行动的技能。这样，不必打开印着几十项技能的书页去找对的词。四个名字就够：跑和爬，用",[55,206,57],{},"；施法和读仪式，用",[55,209,61],{},"；拆陷阱和修装备，用",[55,212,64],{},"；察觉危险、嗅出埋伏，用",[55,215,68],{},"。",[32,218,219],{},"这样的设计同时服务孩子和大人。孩子很快抓住四条路。大人会看见规则的节省，以及叙事节奏上的收获。在开局之书《爪与力量》里，这些支柱撑起第一批任务，一星卡则负责策略性的能力。桌子保持轻。冒险留在正中。",{"title":95,"searchDepth":96,"depth":96,"links":221},[222,223,224,225,226,227],{"id":128,"depth":96,"text":128},{"id":57,"depth":96,"text":57},{"id":61,"depth":96,"text":61},{"id":64,"depth":96,"text":64},{"id":68,"depth":96,"text":68},{"id":201,"depth":96,"text":201},"在Wild Heroes，四根技能支柱取代长表：运动、超自然、科技和感知，让桌子保持清楚、转得快。",{},"\u002Fzh-hans\u002Fdev-diary\u002Fskills",{"title":232,"description":233},"四根技能支柱，桌游不用翻长表 | Wild Heroes","Wild Heroes的技能怎么运转。运动、超自然、科技和感知四根支柱让家庭桌游的对局往前走，主持人和玩家不必在场上翻长长的规则表，桌子保持轻。","zh-hans\u002Fdev-diary\u002Fskills",[236,237,238],"skills","rules","system","04iT2lP7nc9S-NPIeb9aJXXQ1-shspQ-WB_Bcl1U9ls",{"id":241,"title":242,"author":27,"body":243,"description":328,"extension":104,"meta":329,"navigation":106,"order":323,"path":330,"seo":331,"stem":334,"tags":335,"__hash__":339},"diario_zh_hans\u002Fzh-hans\u002Fdev-diary\u002Fspells-and-special-moves.md","法术与特殊招式",{"type":29,"value":244,"toc":316},[245,248,251,254,257,260,263,266,269,272,276,279,282,285,288,291,295,298,310,313],[32,246,247],{},"在Wild Heroes的开发中，英雄的策略能力被收成卡牌，好在桌上更容易看见。不必在战斗中去查书里的长表，玩家直接用牌组管理自己的资源。",[36,249,250],{"id":250},"能力卡",[32,252,253],{},"每张卡描述英雄可用的一次特殊招式或一道法术。它们按游戏的四个职业分开，并带有一到五星的力量评级。",[32,255,256],{},"游戏里的官方职业是战士、法师、弓手和祭司。Oliver、Ruby、Finnegan和Tiberius就是例子：戟、法杖、弓，以及祭司的锤子。卡牌跟着每个职业的轮廓走，把每位英雄能带进战斗和任务关键时刻的东西讲清楚。",[36,258,259],{"id":259},"开局之书里的一星",[32,261,262],{},"在开局之书《爪与力量》里，系统只聚焦一星卡。学习保持简单，围着第一批冒险转。你先学会使用与充能的循环，而不必马上掌握一直到五星的全部力量范围。",[32,264,265],{},"这和书的目标一致：一星英雄、第一批任务，以及在Arkaron的发现。随着桌子成长，更高力量的卡仍留在后面，却不挡住新手。",[36,267,268],{"id":268},"桌上怎么运转",[32,270,271],{},"对局中的卡牌管理，跟着直接的资源逻辑走。",[273,274,275],"h3",{"id":275},"角色卡上限",[32,277,278],{},"角色卡写明英雄在需要休息之前，能用法术或特殊招式几次。它不是埋在规则段落里的库存：它就在卡上，谁都看得见。",[273,280,281],{"id":281},"启用牌组",[32,283,284],{},"玩家从自己的牌组里抽出与角色卡上限相等数量的卡，正面朝上放在面前。正面朝上的，就是英雄还能花的。桌子看见这份资源，不必每回合翻书。",[273,286,287],{"id":287},"使用与充能",[32,289,290],{},"法术或招式一经发动，那张卡就翻成正面朝下。它保持不可用，直到角色休息以恢复精力。动作很简单：使用，翻面，等休息。休息之后，卡回来，循环重新开始。",[36,292,294],{"id":293},"为什么用卡而不是只靠文字","为什么用卡，而不是只靠文字",[32,296,297],{},"卡把抽象的资源变成桌上的物件。孩子和大人同时看见还能用什么。主持人跟着全组的节奏走，不必停下这场戏去在纸上数次数。在战斗或紧张的探索里，选择就在玩家手里：现在花哪张，哪张留给下一个紧要关头。",[32,299,300,301,58,303,58,305,65,307,309],{},"四项通用技能（",[55,302,57],{},[55,304,61],{},[55,306,64],{},[55,308,68],{},"）处理日常行动。卡牌处理策略时刻：特殊招式、对的法术、扭转遭遇的那一手。把这两轴分开，是幕后的一个决定，好让桌子清楚、好读。",[36,311,312],{"id":312},"下一场对局带什么",[32,314,315],{},"抽出你职业的一星卡，核对角色卡上限，把启用牌组正面朝上摆好。想清楚再花，发动时翻面，休息时收回。在《爪与力量》里，这个循环够用第一批冒险。其余的力量，一星一星地，等全组准备好在Arkaron提高挑战时再来。",{"title":95,"searchDepth":96,"depth":96,"links":317},[318,319,320,326,327],{"id":250,"depth":96,"text":250},{"id":259,"depth":96,"text":259},{"id":268,"depth":96,"text":268,"children":321},[322,324,325],{"id":275,"depth":323,"text":275},3,{"id":281,"depth":323,"text":281},{"id":287,"depth":323,"text":287},{"id":293,"depth":96,"text":294},{"id":312,"depth":96,"text":312},"在Wild Heroes，法术和特殊招式变成卡牌。了解角色卡上限、启用牌组，以及英雄休息后使用与充能怎么运转。",{},"\u002Fzh-hans\u002Fdev-diary\u002Fspells-and-special-moves",{"title":332,"description":333},"法术与特殊招式，如何做成卡牌 | Wild Heroes","Wild Heroes里，法术和特殊招式如何变成桌上的卡。角色卡上限、启用牌组、桌上使用，以及英雄休息之后的充能循环，孩子和大人都能看见还能用什么。","zh-hans\u002Fdev-diary\u002Fspells-and-special-moves",[336,337,338,237],"cards","spells","moves","fBnSqdbHF7Hyfmf0zOKWjnLpkIu_8u-FA1clj959pjk",{"id":341,"title":342,"author":27,"body":343,"description":432,"extension":104,"meta":433,"navigation":106,"order":434,"path":435,"seo":436,"stem":439,"tags":440,"__hash__":444},"diario_zh_hans\u002Fzh-hans\u002Fdev-diary\u002Fthreats-and-monsters-of-arkaron.md","Arkaron的威胁与怪物",{"type":29,"value":344,"toc":422},[345,348,351,354,357,360,363,366,369,372,375,380,386,389,392,395,398,401,404,407,410,413,416,419],[32,346,347],{},"做Wild Heroes的怪物图鉴，意味着在战术挑战和世界叙事之间取得平衡。在Arkaron，英雄面对的危险远不止反派和Arkaron人的政治争斗。这个生态从被当作先祖来敬奉的巨兽，到灾难性魔法实验生出的畸变，什么都有。",[36,349,350],{"id":350},"荒野与魔法的动物",[32,352,353],{},"填满废墟和荒野的生物，分成不同的轮廓和行为。每个类别帮主持人做出像一个地方、一个故事的遭遇，而不只是卡上的数值。下面是整理这些生物的组别。",[36,355,356],{"id":356},"先祖与野兽",[32,358,359],{},"这些是住在荒野的巨型动物。有些文化把它们当作先祖来敬奉，并禁止猎杀。多数人只把它们看成护地盘的野兽。巨型蝙蝠属于这一类：荒野里很有压迫感的存在，能把一次穿越变成勇气和计划的考验。",[32,361,362],{},"对桌子来说，这一类提供围绕地盘和文化尊重的张力。不是每次遭遇都得打完。有时关卡是不惹怒那头野兽地通过，或弄懂当地民族的禁忌。",[36,364,365],{"id":365},"害虫与害兽",[32,367,368],{},"这里是侵扰被遗忘角落的巢穴和害虫。一个例子是Kuca-Ratya：以垃圾为食的巨型蟑螂，年岁增长后会生出抗酸、抗火的甲壳。",[32,370,371],{},"这些生物很适合当作环境压力。它们提醒你：Arkaron的危险不只在城堡和权力阴谋里。地窖、垃圾场和废弃废墟，也会向没准备好就进去的人收代价。",[36,373,374],{"id":374},"奥术事故",[32,376,377,379],{},[55,378,374],{},"是魔法失败造出的异常。其中包括拟身怪：伪装成箱子或家具的变形怪物，试图吞掉靠近的一切。",[32,381,382,383,385],{},"这一类展示搞砸的魔法要付的代价。危险可以看起来像普通家具，直到埋伏开始。在冒险里，把谨慎和",[55,384,68],{},"技能合在一起是很大的优势。对局结束时，谁也不会再用同样的眼光去看角落里那只看起来无害的箱子。",[36,387,388],{"id":388},"龙裔血脉",[32,390,391],{},"像Kobolds这样的生物代表龙裔血脉：龙的远亲后裔。它们并不特别聪明，却因为古老的血脉而天生擅长魔法。",[32,393,394],{},"这种反差在遭遇设计里很要紧。定义风险的不是出色的狡诈，而是继承来的魔法天赋。主持人得到会惩罚小看弱小或众多敌人的对手。",[36,396,397],{"id":397},"亡灵",[32,399,400],{},"亡灵是被死灵术或恶魔能量重新驱动的尸体。多数凭纯粹的破坏本能行动。有意识的变体，则构成严重的战术威胁。",[32,402,403],{},"这种划分帮你给挑战分级。冲动的潮水考验配合和站位。有意识的敌人要求读意图、排优先级，以及额外小心。在Arkaron，死亡并不总是威胁的结束。",[36,405,406],{"id":406},"构装体",[32,408,409],{},"构装体是被附魔、会不打折扣地执行命令的物件和机关。它们是不知疲倦的守卫，直到被彻底摧毁。",[32,411,412],{},"它们不谈判，不累，也不会因为一篇演说而换边。它们是服从最后一道命令的障碍。在桌上，它们要求和饥饿的野兽或政治反派不同的办法：你得拆掉防御，找到弱点，或满足这套机关被造来要求的东西。",[36,414,415],{"id":415},"挑战和故事在一起",[32,417,418],{},"Wild 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