[{"data":1,"prerenderedAt":455},["ShallowReactive",2],{"page:diario:zh-hant":3,"posts:zh-hant":23},{"id":4,"adventure":5,"arkaron":5,"bestiary":5,"book":5,"canonNote":5,"capital":5,"cta":6,"diary":5,"extension":9,"glossary":5,"hero":10,"heroes":5,"hint":5,"howItWorks":5,"inhabitants":5,"intro":14,"invite":5,"join":5,"languageHub":5,"lineages":5,"meta":17,"newsletter":5,"phrases":5,"playground":5,"reading":5,"registers":5,"scenery":5,"seo":18,"skills":5,"social":5,"stem":21,"story":5,"tableNames":5,"toc":5,"universe":5,"verbs":5,"whatIsRpg":5,"whatsComing":5,"__hash__":22},"pages_zh_hant\u002Fzh-hant\u002Fpaginas\u002Fdiario.yml",null,{"title":7,"body":8},"跟著下一篇","材料往前走，新文章就會上來。有真實消息時，用電子郵件告訴你。","yml",{"eyebrow":11,"title":12,"subtitle":13},"遊戲幕後","開發日誌","Wild Heroes怎麼做出來：規則、美術和世界觀的決定，用短文來說。",{"body":15},[16],"這裡寫正在成形的東西。每篇文章說明遊戲的一部分，以及為什麼這樣做。",{},{"title":19,"description":20},"Wild Heroes開發日誌：開局之書、卡牌和怪物圖鑑","Wild Heroes幕後：開局之書、四根技能支柱、法術卡，以及Arkaron的怪物圖鑑，一篇一篇寫給家庭桌遊的桌子。短文說明系統怎麼做成。","zh-hant\u002Fpaginas\u002Fdiario","_h0-LvqYfZpz5D4Lfh3ayJ_hOs9G9aztpkkZGjkJe2A",[24,125,250,350],{"id":25,"title":26,"author":27,"body":28,"description":110,"extension":111,"meta":112,"navigation":113,"order":114,"path":115,"seo":116,"stem":119,"tags":120,"__hash__":124},"diario_zh_hant\u002Fzh-hant\u002Fdev-diary\u002Fwild-heroes-paws-and-power.md","Wild Heroes: Paws and Power","霍瓦斯先生與女士",{"type":29,"value":30,"toc":101},"minimark",[31,35,39,42,45,48,56,75,78,81,84,87,90,93,98],[32,33,34],"p",{},"Paws and Power是Wild Heroes的開局之書。在書裡，你和朋友扮演冒險者，以一星英雄探索Arkaron的第一批任務與發現，重點放在學會，不必翻長表。",[36,37,38],"h2",{"id":38},"為什麼從這裡開始",[32,40,41],{},"每一款RPG都需要一扇清楚的大門。Paws and Power就是為這個而寫：介紹世界、怎麼玩，以及英雄在旅程起點能做什麼。一星評等標出適合剛踏出第一步的玩家的力量等級。這樣桌子能學會遊戲的節奏，而不會迷失在進階選項裡。",[32,43,44],{},"Arkaron沒有人類。英雄是擬人動物，也就是看起來像人的動物：Arkaron人。他們有手、會說話，也建造自己的城市。在開局之書裡，這個設定會在對局中出現。你選擇角色說什麼、怎麼做。其中一位參與者擔任遊戲主持人，描述世界、日常的人，以及路上的危險。",[36,46,47],{"id":47},"桌上會碰到什麼",[32,49,50,51,55],{},"設計是合作制。許多挑戰靠的是整組人的配合，從怪物潮到陷阱和難走的地形。",[52,53,54],"em",{},"Paws and Power","把這個起點收在任務和發現四周：新地方、遭遇，以及需要的想像力多過背規則的選擇。",[32,57,58,59,63,64,63,67,70,71,74],{},"Wild Heroes系統把英雄能力收進四根支柱（",[60,61,62],"strong",{},"運動","、",[60,65,66],{},"超自然",[60,68,69],{},"科技","和",[60,72,73],{},"察覺","），好讓故事往前走。法術和特殊招式在開局材料裡變成一星卡。你不必一次精通全部。這本書帶著整組人走過必要的零件，其餘留給桌子準備好的時候。",[36,76,77],{"id":77},"一星英雄",[32,79,80],{},"一星不代表弱的英雄。它代表還在訓練、已準備好第一次冒險的英雄。Wild Heroes有許多角色。其中四位在書和遊戲裡有官方故事：戟戰士Oliver、爆破法師Ruby、遊牧弓箭手Finnegan，以及黎明祭司Tiberius。",[32,82,83],{},"想走不一樣的路，可以改名字或身世。要緊的是整組人帶著清楚的角色坐下，並且還有空間和系統的下一顆星一起長大。",[36,85,86],{"id":86},"封面背後",[32,88,89],{},"目前的Paws and Power封面是暫時的。它在網站和宣傳材料裡先代表這本書，最終美術還在路上。我們寧可以誠實展示進行中的產品，也不假裝一切都鎖死。最終封面好了，就會取代這個版本。",[36,91,92],{"id":92},"這本書給誰",[32,94,95,97],{},[52,96,54],{},"給從沒玩過的人，也給已經在玩、想把RPG介紹給新朋友的人。孩子和大人共用同一張桌子，也就是同一場冒險對局：文字好靠近，遊戲主持人帶著世界，RPG系統為把行動放在前面而裁過，不必不停查表。",[32,99,100],{},"如果你的桌子想要Arkaron的第一批任務、一星英雄，以及通往第一場對局的短路徑，就是這本書。之後，開發日誌會繼續打開其餘：技能、卡牌，以及等在大陸荒野裡的怪物圖鑑。",{"title":102,"searchDepth":103,"depth":103,"links":104},"",2,[105,106,107,108,109],{"id":38,"depth":103,"text":38},{"id":47,"depth":103,"text":47},{"id":77,"depth":103,"text":77},{"id":86,"depth":103,"text":86},{"id":92,"depth":103,"text":92},"Paws and Power是Wild Heroes的開局之書。一星英雄、第一批任務，以及Arkaron世界裡合作旅程的開始。","md",{},true,1,"\u002Fzh-hant\u002Fdev-diary\u002Fwild-heroes-paws-and-power",{"title":117,"description":118},"開局之書Paws and Power | Wild Heroes","認識Paws and Power，Wild Heroes的開局之書。一星英雄、第一批任務，以及你和朋友在Arkaron世界裡合作旅程的開始。","zh-hant\u002Fdev-diary\u002Fwild-heroes-paws-and-power",[121,122,123],"book","paws-and-power","beginners","YFQ_83TJF0a3yvWJNvshlR5voPhRlO0xzsAuFTLAmVQ",{"id":126,"title":127,"author":27,"body":128,"description":238,"extension":111,"meta":239,"navigation":113,"order":103,"path":240,"seo":241,"stem":244,"tags":245,"__hash__":249},"diario_zh_hant\u002Fzh-hant\u002Fdev-diary\u002Fskills.md","Wild Heroes中的技能",{"type":29,"value":129,"toc":230},[130,133,136,139,151,153,158,164,166,171,177,179,184,190,192,197,200,206,209,224],[32,131,132],{},"為了讓桌子保持俐落，避免不停翻規則表，Wild Heroes把英雄能力收進剛好四根支柱。想法是裁定任何行動都不必翻長表：你描述想做什麼，整組人同意用哪根支柱，對局就往下走。",[36,134,135],{"id":135},"為什麼只有四根支柱",[32,137,138],{},"長表會拖慢冒險。書列的類別越多，桌子花在找對技能名稱上的時間就越多。四根支柱蓋住身體、看不見的事物、機關，以及讀環境。這樣遊戲主持人和玩家用白話說話，而不是把一場戲變成查手冊。",[32,140,141,142,63,144,63,146,70,148,150],{},"支柱依這個順序：",[60,143,62],{},[60,145,66],{},[60,147,69],{},[60,149,73],{},"。每一根回答一類挑戰。合在一起，它們支撐探索、戰鬥和角色扮演，不必沉重的背誦。",[36,152,62],{"id":62},[32,154,155,157],{},[60,156,62],{},"衡量身體準備、力量和敏捷。當身體就是工具，這項技能決定成敗。它涵蓋跑、游、爬、跳、保持平衡，以及扛重物。",[32,159,160,161,163],{},"在桌上，這會變成具體場面。過河、爬牆、跳過缺口、在窄橋上保持平衡，或扛起受傷的同伴。",[60,162,62],{},"不只是肉體戰鬥：它是英雄用肌肉、呼吸和協調去做的一切。",[36,165,66],{"id":66},[32,167,168,170],{},[60,169,66],{},"是觸及看不見之物、並與魔法、靈性和神聖世界打交道的感受力。它是施法、讀隱藏符文、理解儀式，以及面對陰影生物的鑰匙。",[32,172,173,174,176],{},"當一場戲要的不只是蠻力，這根支柱就上場。神殿裡奇怪的銘文、被打斷的儀式、不該在那裡的存在。",[60,175,66],{},"把英雄連到肉眼看不見的事物，以及法術卡和特殊招式卡放到桌上的力量。",[36,178,69],{"id":69},[32,180,181,183],{},[60,182,69],{},"是靠精準和實用智力掌握機關的技能。它讓你建造或拆除陷阱、打造和修理裝備，並解讀複雜裝置。",[32,185,186,187,189],{},"Arkaron不只靠魔法活。有小裝置、陷阱，以及要穩手和冷靜頭腦的物件。可疑的箱子、聰明鎖的門、任務中途壞掉的武器：",[60,188,69],{},"把這些狀況收成一項清楚的技能，不必沒完沒了的工藝清單。",[36,191,73],{"id":73},[32,193,194,196],{},[60,195,73],{},"是本能和對細節的注意力，用來讀環境。它幫你注意到危險、找出線索和藏著的物品、聽見耳語，以及嗅出埋伏。",[32,198,199],{},"危險潛伏時，銳利的眼睛就是救整組人的東西。",[32,201,202,203,205],{},"地板的嘎吱聲、門後的聲響、房間裡藏著的物品、埋伏的氣味。",[60,204,73],{},"給整組人工具，在危險合攏之前揭開場面藏著的東西。",[36,207,208],{"id":208},"一場對局裡怎麼用",[32,210,211,212,214,215,217,218,220,221,223],{},"實務上，玩家說英雄試著做什麼。遊戲主持人指出這項行動該用的技能。這樣就不必打開印著幾十項技能的書頁去找對的詞。四個名字就夠：跑和爬，用",[60,213,62],{},"；施法和讀儀式，用",[60,216,66],{},"；拆陷阱和修裝備，用",[60,219,69],{},"；注意到危險、嗅出埋伏，用",[60,222,73],{},"。",[32,225,226,227,229],{},"這樣孩子和大人都能跟上。孩子很快抓住四條路。大人會注意到規則變少，故事節奏變好。在開局之書",[52,228,54],{},"裡，這些支柱撐起第一批任務，一星卡則處理策略能力。桌子保持輕。冒險留在正中間。",{"title":102,"searchDepth":103,"depth":103,"links":231},[232,233,234,235,236,237],{"id":135,"depth":103,"text":135},{"id":62,"depth":103,"text":62},{"id":66,"depth":103,"text":66},{"id":69,"depth":103,"text":69},{"id":73,"depth":103,"text":73},{"id":208,"depth":103,"text":208},"在Wild Heroes，四根技能支柱取代長表：運動、超自然、科技和察覺，好讓桌子保持俐落、快速。",{},"\u002Fzh-hant\u002Fdev-diary\u002Fskills",{"title":242,"description":243},"四根技能支柱，桌上不必翻長表 | Wild Heroes","認識Wild Heroes的技能怎麼運轉。運動、超自然、科技和察覺四根支柱讓對局往前走，遊戲主持人和玩家用白話說話，不必在場上翻長長的規則表。","zh-hant\u002Fdev-diary\u002Fskills",[246,247,248],"skills","rules","system","SsGnDNgHuMMT5T2hvWXb8JlZR_OjEDMX1bB6r5WPVdU",{"id":251,"title":252,"author":27,"body":253,"description":338,"extension":111,"meta":339,"navigation":113,"order":333,"path":340,"seo":341,"stem":344,"tags":345,"__hash__":349},"diario_zh_hant\u002Fzh-hant\u002Fdev-diary\u002Fspells-and-special-moves.md","法術與特殊招式",{"type":29,"value":254,"toc":326},[255,258,261,264,267,270,273,276,279,282,286,289,292,295,298,301,305,308,320,323],[32,256,257],{},"Wild Heroes開發期間，英雄的策略能力被收成卡牌，好在桌上更容易看見。不必在戰鬥中查書裡的長表，玩家直接用牌組管理資源。",[36,259,260],{"id":260},"能力卡",[32,262,263],{},"每張卡描述英雄能用的特殊招式或法術。它們依遊戲的四個職業分開，並帶有一到五星的力量評等。",[32,265,266],{},"材料裡的官方職業是戰士、法師、弓箭手和祭司。Oliver、Ruby、Finnegan和Tiberius說明這一切面：戟、法杖、弓，以及祭司的錘子。卡牌跟著每個職業輪廓走，讓人清楚每位英雄能把什麼帶進戰鬥，以及任務的關鍵時刻。",[36,268,269],{"id":269},"開局之書裡的一星",[32,271,272],{},"在開局之書Paws and Power裡，系統只聚焦一星卡。學習保持簡單，並集中在第一批冒險。你學會使用與恢復的循環，不必立刻掌握到五星的完整力量範圍。",[32,274,275],{},"這和書的目標一致：一星英雄、第一批任務，以及Arkaron的發現。桌子長大時，更高力量的卡仍留在後頭，卻不擋新手的路。",[36,277,278],{"id":278},"桌上怎麼運轉",[32,280,281],{},"對局中的卡牌管理，跟著直接的資源邏輯走。",[283,284,285],"h3",{"id":285},"角色卡上限",[32,287,288],{},"角色卡寫明英雄在需要休息之前能用法術或特殊招式幾次。它不是埋在規則段落裡的庫存：它就寫在角色卡上，大家都看得見。",[283,290,291],{"id":291},"使用中牌組",[32,293,294],{},"玩家從自己的牌組裡抽出等於角色卡上限數量的卡，正面朝上放在面前。正面朝上的，就是英雄還能花的。桌子看得見資源，不必每回合打開書。",[283,296,297],{"id":297},"使用與恢復",[32,299,300],{},"法術或招式啟動時，那張卡翻成正面朝下。它保持不可用，直到角色休息以恢復精力。動作很單純：使用、翻面、等休息。休息之後，卡回來，循環再開始。",[36,302,304],{"id":303},"為什麼用卡而不只是文字","為什麼用卡，而不只是文字",[32,306,307],{},"卡把抽象資源變成桌上的物件。孩子和大人同時看見還能用什麼。遊戲主持人跟著整組人的節奏走，不必停場面去在紙上數次數。在戰鬥或緊繃的探索時刻，選擇就在玩家手裡：現在花哪張，哪張留給下一個難關。",[32,309,310,311,63,313,63,315,70,317,319],{},"四項通用技能（",[60,312,62],{},[60,314,66],{},[60,316,69],{},[60,318,73],{},"）處理日常行動。卡牌處理策略時刻：特殊招式、對的法術、扭轉遭遇的那一手。把這兩軸分開，是幕後的決定，為了讓桌子保持俐落、好讀。",[36,321,322],{"id":322},"下一場對局要帶什麼",[32,324,325],{},"抽出你職業的一星卡，核對角色卡上限，把使用中牌組正面朝上組好。想清楚再出牌、啟動時翻面、休息時恢復。在Paws and Power裡，這個循環就夠第一批冒險。其餘的力量，一星一星地，等整組人準備好在Arkaron提高挑戰時再來。",{"title":102,"searchDepth":103,"depth":103,"links":327},[328,329,330,336,337],{"id":260,"depth":103,"text":260},{"id":269,"depth":103,"text":269},{"id":278,"depth":103,"text":278,"children":331},[332,334,335],{"id":285,"depth":333,"text":285},3,{"id":291,"depth":333,"text":291},{"id":297,"depth":333,"text":297},{"id":303,"depth":103,"text":304},{"id":322,"depth":103,"text":322},"在Wild Heroes，法術和特殊招式變成卡牌。認識角色卡上限、使用中牌組，以及英雄休息之後使用與恢復怎麼運轉。",{},"\u002Fzh-hant\u002Fdev-diary\u002Fspells-and-special-moves",{"title":342,"description":343},"把法術與特殊招式做成桌上卡牌 | Wild Heroes","在Wild 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Heroes的怪物圖鑑，意味著在戰術挑戰和世界敘事之間取得平衡。在Arkaron，英雄面對的危險遠超出反派和Arkaron人的政治鬥爭。生態系從被當成先祖崇拜的巨型野獸，到災難性魔法實驗生出的異變都有。",[36,359,360],{"id":360},"野生與魔法的動物相",[32,362,363],{},"填滿廢墟和世界荒野的生物，分成不同輪廓和行為。每個類別幫遊戲主持人組出感覺像地方和故事的遭遇，而不只是卡上的數值。以下是組織那套動物相的群組。",[36,365,366],{"id":366},"先祖與巨獸",[32,368,369],{},"這些是住在荒野的巨型動物。有些文化把它們當先祖崇拜，並禁止狩獵。多數人只把它們看成領域性的野獸。巨型蝙蝠屬於這幅畫面：荒野裡有分量的存在，能把一次穿越變成勇氣和計畫的考驗。",[32,371,372],{},"對桌子來說，這個類別提供圍繞領域和文化尊重的張力。不是每次遭遇都得打完。有時挑戰是不激怒野獸地通過，或理解當地族裔的禁忌。",[36,374,375],{"id":375},"蟲害與害獸",[32,377,378],{},"這裡是侵擾被遺忘角落的巢穴和蟲害。一個例子是Kuca-Ratya：吃垃圾的巨型蟑螂，年紀大了會張出抗酸和抗火的甲殼。",[32,380,381],{},"這些生物很適合作為環境壓力。它們提醒你，Arkaron的危險不只在城堡和權力陰謀裡。地窖、垃圾場和廢棄廢墟，也會向沒準備好就進去的人收代價。",[36,383,384],{"id":384},"奧術意外",[32,386,387,389],{},[60,388,384],{},"是魔法失敗造出的異常。這包括擬像怪：偽裝成箱子或家具的變形怪物，會試圖吞掉靠近的任何東西。",[32,391,392,393,395],{},"這個類別展示搞砸的魔法要付的代價。危險可以看起來像普通家具，直到埋伏開始。在冒險裡，把謹慎和",[60,394,73],{},"技能合在一起是很大的優勢。對局結束時，沒有人會再用同一種眼光看角落那口看來無害的箱子。",[36,397,398],{"id":398},"龍族傳承",[32,400,401],{},"像Kobolds這樣的生物代表龍族傳承：龍的遠親後代。雖然智力並不特別高，卻因古老血液而對魔法有天生稟賦。",[32,403,404],{},"這個對比在遭遇設計裡要緊。定義風險的不是出色的狡詐，而是繼承來的魔法才能。遊戲主持人得到會懲罰低估小型或眾多敵人的對手。",[36,406,407],{"id":407},"不死生物",[32,409,410],{},"不死生物是被死靈術或惡魔能量重新驅動的屍體。多數依純粹的破壞本能行動。有意識的變體，則代表嚴重的戰術威脅。",[32,412,413],{},"這個分裂幫你調整挑戰。衝動的潮水考驗合作和站位。有意識的敵人要求讀意圖、排優先，以及額外小心。在Arkaron，死亡並不總是威脅的終點。",[36,415,416],{"id":416},"構裝體",[32,418,419],{},"構裝體是被附魔、毫不疑問地執行命令的物件和機關。它們擔任不知疲倦的守護者，直到徹底摧毀。",[32,421,422],{},"它們不談判、不累，也不會因為一場演說而換邊。它們是服從最後一條收到命令的障礙。在桌上，它們要求的接近方式和飢餓野獸或政治反派不同：你得拆掉防禦、找到弱點，或滿足機關被造來要求的東西。",[36,424,425],{"id":425},"挑戰和故事在一起",[32,427,428],{},"Wild 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