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Wild Heroes: Patas y Poder
Patas y Poder es el libro inicial de Wild Heroes. Héroes de una estrella, primeras misiones y el comienzo de la aventura cooperativa en el mundo de Arkaron.
Por Sr. y Sra. Horvath
Patas y Poder es el libro inicial de Wild Heroes. En él, tú y tus amigos interpretan aventureros que exploran Arkaron en primeras misiones y descubrimientos, con héroes de una estrella y énfasis en aprender sin burocracia.
Por qué empezar aquí
Todo RPG necesita una puerta de entrada clara. Patas y Poder existe para eso: presentar el mundo, la forma de jugar y lo que un héroe puede hacer al inicio del viaje. La clasificación de una estrella marca el nivel de poder que encaja con quien da los primeros pasos. Así, la mesa aprende el ritmo del juego sin perderse en opciones avanzadas.
En Arkaron no hay humanos. Los héroes son animales antropomórficos, es decir, animales que se parecen a humanos: los Arkarianos. Tienen manos, hablan y construyen ciudades propias. En el libro inicial, ese escenario aparece en el juego. Eliges lo que dice tu personaje y cómo actúa. Uno de los participantes toma el rol de director de juego y describe el mundo, la gente cotidiana y los peligros del camino.
Lo que encuentras en la mesa
El diseño es cooperativo. El trabajo en equipo del grupo es lo que gana muchos retos, desde hordas hasta trampas y terreno difícil. Patas y Poder organiza ese comienzo alrededor de misiones y descubrimientos: lugares nuevos, encuentros y decisiones que piden más imaginación que memorizar reglas.
El sistema de Wild Heroes organiza las habilidades de los héroes en cuatro pilares (Atletismo, Sobrenatural, Tecnología y Percepción) para que la historia siga en movimiento. Las magias y los golpes especiales se vuelven cartas de una estrella en el material inicial. No hace falta dominarlo todo de una vez. El libro guía al grupo por las piezas esenciales y deja el resto para cuando la mesa se sienta lista.
Héroes de una estrella
Una estrella no significa un héroe débil. Significa un héroe en formación, listo para las primeras aventuras. Wild Heroes tiene muchos personajes. Cuatro de ellos tienen historias oficiales en los libros y juegos: Oliver, el Guerrero con Alabarda; Ruby, la Maga Explosiva; Finnegan, el Arquero Nómada; y Tiberius, el Sacerdote del Alba.
Si quieres algo distinto, puedes cambiar el nombre o el pasado. Lo que importa es que el grupo se sienta con personajes claros y espacio para crecer junto con las siguientes estrellas del sistema.
Detrás de la portada
La portada actual de Patas y Poder es temporal. Representa al libro en el sitio y en el material promocional mientras llega el arte final. Preferimos mostrar el producto en progreso con honestidad a fingir que todo está cerrado. Cuando la portada final esté lista, ocupará el lugar de esta versión.
Para quién es este libro
Patas y Poder es para quien nunca jugó, y también para quien ya juega y quiere presentar el RPG a amigos nuevos. Niñas, niños y adultos comparten la misma mesa, es decir, la misma sesión de aventura: el texto es accesible, el director de juego guía el mundo y el sistema de RPG está pensado para poner la acción primero, sin consultas constantes a tablas.
Si tu mesa quiere primeras misiones en Arkaron, héroes de una estrella y un camino corto hasta la primera sesión, este es el libro. Después, el Diario de creación sigue abriendo el resto: habilidades, cartas y el bestiario que espera en las regiones salvajes del continente.
