Saltar al contenido

Aventura de mesa

Ustedes son los héroes de Arkaron

Un RPG cooperativo de animales antropomórficos. Junta a tus amigos, elige un héroe y empieza la aventura.

Desplaza para conocer el juego

Ruby, la maga zorro, en pose de conjuro
Finnegan, el perro arquero, con el arco listo
Tiberius, el sacerdote tortuga, con el martillo al hombro
Oliver, el conejo guerrero, en pose de combate con su alabarda

Antes de jugar

¿Qué es un RPG de mesa?

RPG significa juego de rol. Es un juego cooperativo de aventura en el que tú y tus amigos son los protagonistas.

Niños reunidos alrededor de una mesa jugando un RPG

Cuatro para empezar

Conoce a los héroes

En Wild Heroes hay muchos héroes. Aquí conoces a cuatro oficiales, usados en los libros y juegos. Si quieres algo distinto, puedes cambiar el nombre y la historia.

Elige un héroe para abrir su historia.

Conejo

Oliver

“Entrené día y noche para esto”

Oliver es el conejo guerrero de Cenoural Baixo. Tras hallar una alabarda antigua, entrenó sin parar y partió a grabar su nombre en la historia de Arkaron.

Guerrero con AlabardaAlabardaCenoural Baixo

Seguir leyendo

Zorro

Ruby

“Voy a crear una magia que nadie vio”

Ruby es la maga zorro de Arkandria. Dejó la Torre Mágica para hallar lo que nadie escribió y crear una magia que nadie había visto en Arkaron.

Maga ExplosivaBastónArkandria

Seguir leyendo

Perro

Finnegan

“Nada se le escapa a mi nariz”

Finnegan es el arquero nómada que creció como explorador. Cansado de las rutas de la manada, partió solo a abrir sus propios caminos en Arkaron.

Arquero NómadaArcoManada nómada

Seguir leyendo

Tortuga

Tiberius

“La fe al frente, el martillo conmigo”

Tiberius es el sacerdote tortuga criado en el templo de São Tiberius. Con fe y martillo, partió a proteger el lugar de Arkaron que más lo necesite.

Sacerdote del AlbaMartilloVilla de São Tiberius

Seguir leyendo

Mundo de Arkaron

El universo de Arkaron

En el universo de Wild Heroes, tú y tus amigos interpretan aventureros que exploran Arkaron en misiones y descubrimientos.

Los héroes son animales antropomórficos: se parecen a personas, tienen manos, se visten y hablan. No hay humanos en Arkaron. Además de los Arkarianos, recorren el continente monstruos de muchos tipos.

Los Arkarianos se dividen en tres linajes: Terios (mamíferos), Loricados (reptiles) y Ornithes (aves). En las grandes ciudades y en la capital Entre-Rios, estos pueblos se mezclan.

Explorar Arkaron

Un sistema simple

Cuatro pilares, cero burocracia

Para que la mesa siga en movimiento, las habilidades de los héroes caben en cuatro pilares. Así resuelves cualquier acción sin consultar tablas largas.

  • Icono de la habilidad Atletismo

    Atletismo

    Mide la preparación física, la fuerza y la agilidad. Sirve para correr, nadar, trepar, saltar, mantener el equilibrio y cargar peso.

  • Icono de la habilidad Sobrenatural

    Sobrenatural

    Sensibilidad a lo mágico, espiritual y divino. Es la llave para magias, símbolos ocultos, rituales y criaturas de las sombras.

  • Icono de la habilidad Tecnología

    Tecnología

    Pericia con mecanismos, con precisión e ingenio práctico. Construye o desactiva trampas, forja equipo y descifra dispositivos.

  • Icono de la habilidad Percepción

    Percepción

    Instinto y ojo para el detalle al leer el entorno. Detecta peligro, halla pistas ocultas, oye susurros y olfatea emboscadas.

Amenazas de Arkaron

En Arkaron, el peligro va más allá de villanos y peleas políticas. El continente guarda desde bestias gigantes hasta aberraciones nacidas de magia que salió mal, y cada amenaza pone a prueba la mesa de un modo distinto.

Hogask, el cerdo bárbaro, en pose de combate
Gideon, el buitre nigromante, con magia oscura
Guerrero esqueleto tortuga, un no muerto de Arkaron
Arquero esqueleto tortuga, un no muerto de Arkaron
Monstruo girasol de Arkaron
Vid espinosa de Arkaron
Slime de ácido, monstruo gelatinoso de Arkaron
Slime de calor, monstruo gelatinoso de Arkaron
Slime de veneno, monstruo gelatinoso de Arkaron
Carta de magia de Wild Heroes boca arribaCarta de objeto de Wild Heroes boca arriba
Portada del libro inicial Patas y Poder

Libro inicial

Patas y Poder

Próximamente

Patas y Poder es el libro inicial de Wild Heroes, con héroes de una estrella.

En él, tú y tus amigos interpretan aventureros en sus primeras misiones y descubrimientos en Arkaron. El énfasis está en un aprendizaje simple, sin burocracia en la mesa.

Ver el libro

Quédate cerca

Únete

Recibe novedades del libro, de los héroes y de las mesas. En Instagram y YouTube puedes seguir el camino hacia la próxima aventura.

Si tienes menos de 18 años, pide a un padre, madre o tutor que se inscriba.