Aventura de mesa
Ustedes son los héroes de Arkaron
Un RPG cooperativo de animales antropomórficos. Junta a tus amigos, elige un héroe y empieza la aventura.
Desplaza para conocer el juego




Antes de jugar
¿Qué es un RPG de mesa?
RPG significa juego de rol. Es un juego cooperativo de aventura en el que tú y tus amigos son los protagonistas.

Cuatro para empezar
Conoce a los héroes
En Wild Heroes hay muchos héroes. Aquí conoces a cuatro oficiales, usados en los libros y juegos. Si quieres algo distinto, puedes cambiar el nombre y la historia.
Elige un héroe para abrir su historia.
Conejo
Oliver
“Entrené día y noche para esto”
Oliver es el conejo guerrero de Cenoural Baixo. Tras hallar una alabarda antigua, entrenó sin parar y partió a grabar su nombre en la historia de Arkaron.
Guerrero con AlabardaAlabardaCenoural Baixo
Zorro
Ruby
“Voy a crear una magia que nadie vio”
Ruby es la maga zorro de Arkandria. Dejó la Torre Mágica para hallar lo que nadie escribió y crear una magia que nadie había visto en Arkaron.
Maga ExplosivaBastónArkandria
Perro
Finnegan
“Nada se le escapa a mi nariz”
Finnegan es el arquero nómada que creció como explorador. Cansado de las rutas de la manada, partió solo a abrir sus propios caminos en Arkaron.
Arquero NómadaArcoManada nómada
Tortuga
Tiberius
“La fe al frente, el martillo conmigo”
Tiberius es el sacerdote tortuga criado en el templo de São Tiberius. Con fe y martillo, partió a proteger el lugar de Arkaron que más lo necesite.
Sacerdote del AlbaMartilloVilla de São Tiberius
Mundo de Arkaron
El universo de Arkaron
En el universo de Wild Heroes, tú y tus amigos interpretan aventureros que exploran Arkaron en misiones y descubrimientos.
Los héroes son animales antropomórficos: se parecen a personas, tienen manos, se visten y hablan. No hay humanos en Arkaron. Además de los Arkarianos, recorren el continente monstruos de muchos tipos.
Los Arkarianos se dividen en tres linajes: Terios (mamíferos), Loricados (reptiles) y Ornithes (aves). En las grandes ciudades y en la capital Entre-Rios, estos pueblos se mezclan.
Un sistema simple
Cuatro pilares, cero burocracia
Para que la mesa siga en movimiento, las habilidades de los héroes caben en cuatro pilares. Así resuelves cualquier acción sin consultar tablas largas.

Atletismo
Mide la preparación física, la fuerza y la agilidad. Sirve para correr, nadar, trepar, saltar, mantener el equilibrio y cargar peso.

Sobrenatural
Sensibilidad a lo mágico, espiritual y divino. Es la llave para magias, símbolos ocultos, rituales y criaturas de las sombras.

Tecnología
Pericia con mecanismos, con precisión e ingenio práctico. Construye o desactiva trampas, forja equipo y descifra dispositivos.

Percepción
Instinto y ojo para el detalle al leer el entorno. Detecta peligro, halla pistas ocultas, oye susurros y olfatea emboscadas.
Amenazas de Arkaron
En Arkaron, el peligro va más allá de villanos y peleas políticas. El continente guarda desde bestias gigantes hasta aberraciones nacidas de magia que salió mal, y cada amenaza pone a prueba la mesa de un modo distinto.












Libro inicial
Patas y Poder
PróximamentePatas y Poder es el libro inicial de Wild Heroes, con héroes de una estrella.
En él, tú y tus amigos interpretan aventureros en sus primeras misiones y descubrimientos en Arkaron. El énfasis está en un aprendizaje simple, sin burocracia en la mesa.
Bastidores del juego
Diario de creación
Sigue el desarrollo del juego: el libro, las habilidades, las cartas y el bestiario. Lecturas cortas sobre lo que está tomando forma.
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