01
Wild Heroes: Cakar dan Kuasa
Cakar dan Kuasa adalah buku awal Wild Heroes. Pahlawan satu bintang, misi pertama, dan awal petualangan kooperatif di dunia Arkaron.
Oleh Pak dan Bu Horvath
Cakar dan Kuasa adalah buku awal Wild Heroes. Di dalamnya, kamu dan teman-teman memerankan petualang yang menjelajahi Arkaron lewat misi dan penemuan pertama, dengan pahlawan satu bintang dan fokus pada belajar tanpa ribet.
Kenapa mulai dari sini
Setiap RPG butuh pintu masuk yang jelas. Cakar dan Kuasa ada untuk itu: memperkenalkan dunia, cara main, dan apa yang bisa dilakukan pahlawan di awal perjalanan. Peringkat satu bintang menandai tingkat kekuatan yang cocok untuk pemain yang baru melangkah. Jadi meja belajar irama permainan tanpa tersesat di opsi lanjutan.
Di Arkaron tidak ada manusia. Para pahlawan adalah hewan antropomorf, yaitu hewan yang tampak seperti manusia: para Arkarian. Mereka punya tangan, berbicara, dan membangun kota sendiri. Di buku awal, latar itu masuk ke permainan. Kamu pilih apa yang karaktermu katakan dan bagaimana ia bertindak. Salah satu peserta mengambil peran Narator dan menggambarkan dunia, orang sehari-hari, dan bahaya di sepanjang jalan.
Apa yang kamu temukan di meja
Rancangannya kooperatif. Kerja sama kelompok yang memenangkan banyak tantangan, dari gerombolan sampai jebakan dan medan sulit. Cakar dan Kuasa mengatur awal itu di sekitar misi dan penemuan: tempat baru, pertemuan, dan pilihan yang minta lebih banyak imajinasi daripada menghafal aturan.
Sistem Wild Heroes menyusun kemampuan pahlawan dalam empat pilar (Atletik, Supranatural, Teknologi, dan Persepsi) supaya cerita tetap bergerak. Sihir dan serangan khusus menjadi kartu satu bintang di materi awal. Kamu tidak perlu menguasai semuanya sekaligus. Buku menuntun kelompok lewat bagian penting dan menyisakan sisanya untuk saat meja merasa siap.
Pahlawan satu bintang
Satu bintang tidak berarti pahlawan lemah. Artinya pahlawan yang sedang dilatih, siap untuk petualangan pertama. Wild Heroes punya banyak karakter. Empat di antaranya punya kisah resmi di buku dan permainan: Oliver, Prajurit Halberd; Ruby, Penyihir Ledak; Finnegan, Pemanah Nomaden; dan Tiberius, Pendeta Fajar.
Kalau kamu mau yang berbeda, kamu bisa ganti nama atau kisahnya. Yang penting kelompok duduk dengan karakter yang jelas dan ruang untuk tumbuh bersama bintang-bintang berikutnya dari sistem.
Di balik sampul
Sampul Cakar dan Kuasa yang sekarang bersifat sementara. Sampul ini mewakili buku di situs dan materi promosi sementara seni final masih dalam perjalanan. Kami lebih suka menunjukkan produk yang sedang dibuat dengan jujur daripada berpura-pura semuanya sudah final. Ketika sampul final siap, versi ini diganti.
Untuk siapa buku ini
Cakar dan Kuasa untuk orang yang belum pernah main, dan juga untuk orang yang sudah main dan ingin memperkenalkan RPG ke teman baru. Anak-anak dan orang dewasa berbagi meja yang sama, yaitu sesi petualangan yang sama: teksnya mudah diikuti, Narator menuntun dunia, dan sistem RPG disesuaikan untuk mengutamakan aksi, tanpa bolak-balik tabel terus-menerus.
Kalau mejamu ingin misi pertama di Arkaron, pahlawan satu bintang, dan jalan pendek ke sesi pertama, ini bukunya. Setelah itu, Catatan kreasi terus membuka sisanya: kemampuan, kartu, dan bestiari yang menunggu di wilayah liar benua.
