Loncat ke isi

Petualangan meja

Kalian adalah pahlawan Arkaron

RPG kooperatif dengan hewan antropomorf. Kumpulkan teman, pilih pahlawan, dan mulai petualangannya.

Gulir untuk kenalan dengan permainannya

Ruby, rubah penyihir, dalam pose merapal sihir
Finnegan, anjing pemanah, dengan busur siap
Tiberius, pendeta kura-kura, dengan palu di bahu
Oliver, kelinci prajurit, dalam sikap tempur dengan halberd-nya

Sebelum main

Apa itu RPG meja?

RPG artinya permainan peran. Ini permainan petualangan kooperatif di mana kamu dan teman-teman jadi tokoh utamanya.

Anak-anak berkumpul di meja sedang main RPG

Empat untuk mulai

Kenali pahlawannya

Di Wild Heroes ada banyak pahlawan. Di sini kamu bertemu empat yang resmi, dipakai di buku dan permainan. Kalau kamu mau yang berbeda, nama dan kisahnya bisa diganti.

Pilih pahlawan untuk membuka kisahnya.

Kelinci

Oliver

“Aku latihan siang malam untuk ini”

Oliver adalah kelinci prajurit dari Cenoural Baixo. Setelah menemukan halberd kuno, ia latihan tanpa henti dan pergi mengukir namanya di sejarah Arkaron.

Prajurit HalberdHalberdCenoural Baixo

Lanjut baca

Rubah

Ruby

“Aku akan ciptakan sihir yang belum pernah dilihat”

Ruby adalah rubah penyihir dari Arkandria. Ia meninggalkan Menara Sihir untuk mencari yang belum tertulis dan menciptakan sihir yang belum ada di Arkaron.

Penyihir LedakTongkatArkandria

Lanjut baca

Anjing

Finnegan

“Tidak ada yang lolos dari hidungku”

Finnegan adalah pemanah nomaden yang tumbuh sebagai pengintai. Bosan dengan rute kawanan yang sudah dihafal, ia pergi sendiri membuka jalannya di Arkaron.

Pemanah NomadenBusurKawanan nomaden

Lanjut baca

Kura-kura

Tiberius

“Iman di depan, palu di sisiku”

Tiberius adalah pendeta kura-kura yang dibesarkan di kuil São Tiberius. Dengan iman dan palu, ia pergi melindungi tempat di Arkaron yang paling membutuhkannya.

Pendeta FajarPaluDesa São Tiberius

Lanjut baca

Dunia Arkaron

Dunia Arkaron

Di dunia Wild Heroes, kamu dan teman-teman memerankan petualang yang menjelajahi Arkaron lewat misi dan penemuan.

Para pahlawan adalah hewan antropomorf: mereka tampak seperti orang, punya tangan, memakai baju, dan berbicara. Di Arkaron tidak ada manusia. Selain para Arkarian, monster dari banyak jenis menjelajahi benua.

Arkarian terbagi dalam tiga garis keturunan: Therian (mamalia), Lorikat (reptil), dan Ornithes (burung). Di kota-kota besar dan di ibu kota Entre-Rios, bangsa-bangsa ini bercampur.

Jelajahi Arkaron

Sistem yang sederhana

Empat pilar, tanpa ribet

Supaya meja tetap bergerak, kemampuan pahlawan masuk ke empat pilar. Jadi kamu menyelesaikan aksi apa pun tanpa bolak-balik tabel panjang.

  • Ikon kemampuan Atletik

    Atletik

    Mengukur kebugaran fisik, kekuatan, dan kelincahan. Pakai untuk lari, berenang, panjat, lompat, jaga keseimbangan, dan angkut beban.

  • Ikon kemampuan Supranatural

    Supranatural

    Kepekaan pada yang magis, spiritual, dan ilahi. Kunci untuk sihir, lambang tersembunyi, ritual, dan makhluk dari bayangan.

  • Ikon kemampuan Teknologi

    Teknologi

    Keterampilan pada mekanisme lewat ketelitian dan akal praktis. Bangun atau matikan jebakan, tempa perlengkapan, dan pahami alat.

  • Ikon kemampuan Persepsi

    Persepsi

    Insting dan mata tajam untuk membaca sekitar. Sadari bahaya, temukan petunjuk tersembunyi, dengar bisikan, dan cium penyergapan.

Ancaman Arkaron

Di Arkaron, bahaya lebih dari penjahat dan perebutan politik. Benua ini menyimpan segala hal, dari binatang raksasa sampai kelainan yang lahir dari sihir yang salah, dan setiap ancaman menguji meja dengan cara berbeda.

Hogask, babi barbar, dalam sikap tempur
Gideon, nekromancer burung nasar, dengan sihir gelap
Prajurit kura-kura kerangka, mayat hidup dari Arkaron
Pemanah kura-kura kerangka, mayat hidup dari Arkaron
Monster bunga matahari dari Arkaron
Sulur duri dari Arkaron
Slime asam, monster kenyal dari Arkaron
Slime panas, monster kenyal dari Arkaron
Slime racun, monster kenyal dari Arkaron
Kartu sihir Wild Heroes menghadap atasKartu benda Wild Heroes menghadap atas
Sampul buku awal Cakar dan Kuasa

Buku awal

Cakar dan Kuasa

Segera hadir

Cakar dan Kuasa adalah buku awal Wild Heroes, dengan pahlawan satu bintang.

Di dalamnya, kamu dan teman-teman memerankan petualang di misi dan penemuan pertama di Arkaron. Fokusnya tetap pada belajar yang sederhana, tanpa ribet di meja.

Lihat bukunya

Tetap dekat

Gabung

Dapatkan kabar tentang buku, pahlawan, dan meja main. Di Instagram dan YouTube, kamu bisa mengikuti jalan ke petualangan berikutnya.

Kalau kamu belum 18 tahun, minta orang tua atau wali yang daftar.