Petualangan meja
Kalian adalah pahlawan Arkaron
RPG kooperatif dengan hewan antropomorf. Kumpulkan teman, pilih pahlawan, dan mulai petualangannya.
Gulir untuk kenalan dengan permainannya




Sebelum main
Apa itu RPG meja?
RPG artinya permainan peran. Ini permainan petualangan kooperatif di mana kamu dan teman-teman jadi tokoh utamanya.

Empat untuk mulai
Kenali pahlawannya
Di Wild Heroes ada banyak pahlawan. Di sini kamu bertemu empat yang resmi, dipakai di buku dan permainan. Kalau kamu mau yang berbeda, nama dan kisahnya bisa diganti.
Pilih pahlawan untuk membuka kisahnya.
Kelinci
Oliver
“Aku latihan siang malam untuk ini”
Oliver adalah kelinci prajurit dari Cenoural Baixo. Setelah menemukan halberd kuno, ia latihan tanpa henti dan pergi mengukir namanya di sejarah Arkaron.
Prajurit HalberdHalberdCenoural Baixo
Rubah
Ruby
“Aku akan ciptakan sihir yang belum pernah dilihat”
Ruby adalah rubah penyihir dari Arkandria. Ia meninggalkan Menara Sihir untuk mencari yang belum tertulis dan menciptakan sihir yang belum ada di Arkaron.
Penyihir LedakTongkatArkandria
Anjing
Finnegan
“Tidak ada yang lolos dari hidungku”
Finnegan adalah pemanah nomaden yang tumbuh sebagai pengintai. Bosan dengan rute kawanan yang sudah dihafal, ia pergi sendiri membuka jalannya di Arkaron.
Pemanah NomadenBusurKawanan nomaden
Kura-kura
Tiberius
“Iman di depan, palu di sisiku”
Tiberius adalah pendeta kura-kura yang dibesarkan di kuil São Tiberius. Dengan iman dan palu, ia pergi melindungi tempat di Arkaron yang paling membutuhkannya.
Pendeta FajarPaluDesa São Tiberius
Dunia Arkaron
Dunia Arkaron
Di dunia Wild Heroes, kamu dan teman-teman memerankan petualang yang menjelajahi Arkaron lewat misi dan penemuan.
Para pahlawan adalah hewan antropomorf: mereka tampak seperti orang, punya tangan, memakai baju, dan berbicara. Di Arkaron tidak ada manusia. Selain para Arkarian, monster dari banyak jenis menjelajahi benua.
Arkarian terbagi dalam tiga garis keturunan: Therian (mamalia), Lorikat (reptil), dan Ornithes (burung). Di kota-kota besar dan di ibu kota Entre-Rios, bangsa-bangsa ini bercampur.
Sistem yang sederhana
Empat pilar, tanpa ribet
Supaya meja tetap bergerak, kemampuan pahlawan masuk ke empat pilar. Jadi kamu menyelesaikan aksi apa pun tanpa bolak-balik tabel panjang.

Atletik
Mengukur kebugaran fisik, kekuatan, dan kelincahan. Pakai untuk lari, berenang, panjat, lompat, jaga keseimbangan, dan angkut beban.

Supranatural
Kepekaan pada yang magis, spiritual, dan ilahi. Kunci untuk sihir, lambang tersembunyi, ritual, dan makhluk dari bayangan.

Teknologi
Keterampilan pada mekanisme lewat ketelitian dan akal praktis. Bangun atau matikan jebakan, tempa perlengkapan, dan pahami alat.

Persepsi
Insting dan mata tajam untuk membaca sekitar. Sadari bahaya, temukan petunjuk tersembunyi, dengar bisikan, dan cium penyergapan.
Ancaman Arkaron
Di Arkaron, bahaya lebih dari penjahat dan perebutan politik. Benua ini menyimpan segala hal, dari binatang raksasa sampai kelainan yang lahir dari sihir yang salah, dan setiap ancaman menguji meja dengan cara berbeda.












Buku awal
Cakar dan Kuasa
Segera hadirCakar dan Kuasa adalah buku awal Wild Heroes, dengan pahlawan satu bintang.
Di dalamnya, kamu dan teman-teman memerankan petualang di misi dan penemuan pertama di Arkaron. Fokusnya tetap pada belajar yang sederhana, tanpa ribet di meja.
Di balik permainan
Catatan kreasi
Ikuti pembuatan permainannya: buku, kemampuan, kartu, dan bestiari. Bacaan singkat tentang apa yang sedang terbentuk.
Tetap dekat
Gabung
Dapatkan kabar tentang buku, pahlawan, dan meja main. Di Instagram dan YouTube, kamu bisa mengikuti jalan ke petualangan berikutnya.
Kalau kamu belum 18 tahun, minta orang tua atau wali yang daftar.














