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Wild Heroes: Zampe e Potere
Zampe e Potere è il libro iniziale di Wild Heroes. Eroi di una stella, prime missioni e l'inizio dell'avventura cooperativa nel mondo di Arkaron.
Di Sig. e Sig.ra Horvath
Zampe e Potere è il libro iniziale di Wild Heroes. Qui tu e i tuoi amici interpretate avventurieri che esplorano Arkaron attraverso prime missioni e scoperte, con eroi di una stella e l'attenzione sull'apprendimento senza burocrazia.
Perché iniziare da qui
Ogni GDR ha bisogno di una porta d'ingresso chiara. Zampe e Potere esiste per questo: presentare il mondo, il modo di giocare e ciò che un eroe può fare all'inizio del viaggio. Il grado di una stella segna il livello di potere adatto a chi muove i primi passi. Così il tavolo impara il ritmo del gioco senza perdersi in opzioni avanzate.
Ad Arkaron non ci sono umani. Gli eroi sono animali antropomorfi, cioè animali che sembrano umani: gli Arkariani. Hanno mani, parlano e costruiscono città proprie. Nel libro iniziale, questo scenario entra in gioco. Scegli cosa dice il tuo personaggio e come agisce. Uno dei partecipanti assume il ruolo di narratore e descrive il mondo, la gente di tutti i giorni e i pericoli lungo la strada.
Cosa trovi al tavolo
Il disegno è cooperativo. Il lavoro di squadra del gruppo è ciò che vince molte sfide, dalle orde alle trappole e ai terreni ostili. Zampe e Potere organizza quell'inizio intorno a missioni e scoperte: luoghi nuovi, incontri e scelte che chiedono più immaginazione che memorizzare regole.
Il sistema di Wild Heroes organizza le abilità degli eroi in quattro pilastri (Atletica, Soprannaturale, Tecnologia e Percezione) per tenere la storia in movimento. Magie e colpi speciali diventano carte di una stella nel materiale iniziale. Non devi padroneggiare tutto in una volta. Il libro guida il gruppo sui pezzi essenziali e lascia il resto per quando il tavolo si sente pronto.
Eroi di una stella
Una stella non significa un eroe debole. Significa un eroe in formazione, pronto per le prime avventure. Wild Heroes ha molti personaggi. Quattro di loro hanno storie ufficiali nei libri e nei giochi: Oliver, il Guerriero con Alabarda; Ruby, la Maga Esplosiva; Finnegan, l'Arciere Nomade; e Tiberius, il Sacerdote dell'Alba.
Se vuoi qualcosa di diverso, puoi cambiare il nome o il passato. Quello che conta è che il gruppo si sieda con personaggi chiari e spazio per crescere insieme alle prossime stelle del sistema.
Dietro la copertina
La copertina attuale di Zampe e Potere è temporanea. Sta al posto del libro sul sito e nei materiali promozionali mentre l'arte finale è ancora in arrivo. Preferiamo mostrare il prodotto in corso con onestà, piuttosto che fingere che sia già tutto pronto. Quando la copertina definitiva sarà pronta, prenderà il posto di questa versione.
A chi è rivolto questo libro
Zampe e Potere è per chi non ha mai giocato, e anche per chi gioca già e vuole introdurre il GDR a nuovi amici. Bambini e adulti condividono lo stesso tavolo, cioè la stessa sessione di avventura: il testo è accessibile, il narratore guida il mondo e il sistema di GDR è tagliato per mettere l'azione al primo posto, senza consultare tabelle di continuo.
Se il tuo tavolo vuole le prime missioni ad Arkaron, eroi di una stella e un cammino breve fino alla prima sessione, questo è il libro. Dopo, il Diario di creazione continua ad aprire il resto: abilità, carte e il bestiario che aspetta nelle regioni selvagge del continente.
