Avventura da tavolo
Siete gli eroi di Arkaron
Un GDR cooperativo di animali antropomorfi. Riunisci gli amici, scegli un eroe e inizia l'avventura.
Scorri per scoprire il gioco




Prima di giocare
Cos'è un GDR da tavolo?
GDR significa gioco di ruolo. È un gioco d'avventura cooperativo in cui tu e i tuoi amici siete i protagonisti.

Quattro per iniziare
Incontra gli eroi
In Wild Heroes ci sono molti eroi. Qui incontri quattro eroi ufficiali, usati nei libri e nei giochi. Se vuoi qualcosa di diverso, puoi cambiare il nome e il passato.
Scegli un eroe per aprire la sua storia.
Coniglio
Oliver
“Mi sono allenato giorno e notte per questo”
Oliver è il coniglio guerriero di Cenoural Baixo. Trovata un'alabarda antica, si allenò senza sosta e partì a scrivere il suo nome nella storia di Arkaron.
Guerriero con AlabardaAlabardaCenoural Baixo
Volpe
Ruby
“Creerò una magia che nessuno ha visto”
Ruby è la maga volpe di Arkandria. Ha lasciato la Torre Magica per cercare ciò che nessuno ha scritto e creare una magia mai vista ad Arkaron.
Maga EsplosivaBastoneArkandria
Cane
Finnegan
“Niente sfugge al mio fiuto”
Finnegan è l'arciere nomade cresciuto come esploratore. Stanco delle rotte del branco, è partito da solo ad aprire i propri sentieri ad Arkaron.
Arciere NomadeArcoBranco nomade
Tartaruga
Tiberius
“La fede davanti, il martello con me”
Tiberius è il sacerdote tartaruga cresciuto nel tempio di São Tiberius. Con fede e martello, è partito a proteggere il luogo di Arkaron che più ne ha bisogno.
Sacerdote dell'AlbaMartelloVillaggio di São Tiberius
Mondo di Arkaron
L'universo di Arkaron
Nell'universo di Wild Heroes, tu e i tuoi amici interpretate avventurieri che esplorano Arkaron in missioni e scoperte.
Gli eroi sono animali antropomorfi: sembrano persone, hanno mani, indossano vestiti e parlano. Ad Arkaron non ci sono umani. Oltre agli Arkariani, mostri di molti tipi percorrono il continente.
Gli Arkariani si dividono in tre lignaggi: Theriani (mammiferi), Loricati (rettili) e Ornithes (uccelli). Nelle grandi città e nella capitale Entre-Rios, questi popoli si mescolano.
Un sistema semplice
Quattro pilastri, niente burocrazia
Per tenere il tavolo in movimento, le abilità degli eroi stanno in quattro pilastri. Così risolvi qualsiasi azione senza sfogliare tabelle lunghe.

Atletica
Misura forma fisica, forza e agilità. Usala per correre, nuotare, arrampicarti, saltare, tenere l'equilibrio e portare peso.

Soprannaturale
Sensibilità al magico, allo spirituale e al divino. È la chiave per magie, simboli nascosti, rituali e creature delle ombre.

Tecnologia
Abilità con i meccanismi, grazie a precisione e ingegno pratico. Costruisci o disattiva trappole, forgia equipaggiamento e capisci i dispositivi.

Percezione
Istinto e occhio per i dettagli per leggere l'ambiente. Scova il pericolo, trova indizi nascosti, senti i sussurri e fiuta le imboscate.
Minacce di Arkaron
Ad Arkaron il pericolo non si ferma a cattivi e lotte di potere. Il continente ospita bestie giganti e aberrazioni nate da magia andata storta, e ogni minaccia mette alla prova il tavolo in modo diverso.












Libro iniziale
Zampe e Potere
In arrivoZampe e Potere è il libro iniziale di Wild Heroes, con eroi di una stella.
Qui tu e i tuoi amici interpretate avventurieri alle prime missioni e scoperte ad Arkaron. L'attenzione resta sull'apprendimento semplice, senza burocrazia al tavolo.
Dietro il gioco
Diario di creazione
Segui lo sviluppo del gioco: il libro, le abilità, le carte e il bestiario. Letture brevi su ciò che sta prendendo forma.
Resta vicino
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