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Avventura da tavolo

Siete gli eroi di Arkaron

Un GDR cooperativo di animali antropomorfi. Riunisci gli amici, scegli un eroe e inizia l'avventura.

Scorri per scoprire il gioco

Ruby, la maga volpe, in posa di lancio
Finnegan, il cane arciere, con l'arco pronto
Tiberius, il sacerdote tartaruga, con il martello sulla spalla
Oliver, il coniglio guerriero, in posa di combattimento con l'alabarda

Prima di giocare

Cos'è un GDR da tavolo?

GDR significa gioco di ruolo. È un gioco d'avventura cooperativo in cui tu e i tuoi amici siete i protagonisti.

Bambini riuniti intorno a un tavolo a giocare a un GDR

Quattro per iniziare

Incontra gli eroi

In Wild Heroes ci sono molti eroi. Qui incontri quattro eroi ufficiali, usati nei libri e nei giochi. Se vuoi qualcosa di diverso, puoi cambiare il nome e il passato.

Scegli un eroe per aprire la sua storia.

Coniglio

Oliver

“Mi sono allenato giorno e notte per questo”

Oliver è il coniglio guerriero di Cenoural Baixo. Trovata un'alabarda antica, si allenò senza sosta e partì a scrivere il suo nome nella storia di Arkaron.

Guerriero con AlabardaAlabardaCenoural Baixo

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Volpe

Ruby

“Creerò una magia che nessuno ha visto”

Ruby è la maga volpe di Arkandria. Ha lasciato la Torre Magica per cercare ciò che nessuno ha scritto e creare una magia mai vista ad Arkaron.

Maga EsplosivaBastoneArkandria

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Cane

Finnegan

“Niente sfugge al mio fiuto”

Finnegan è l'arciere nomade cresciuto come esploratore. Stanco delle rotte del branco, è partito da solo ad aprire i propri sentieri ad Arkaron.

Arciere NomadeArcoBranco nomade

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Tartaruga

Tiberius

“La fede davanti, il martello con me”

Tiberius è il sacerdote tartaruga cresciuto nel tempio di São Tiberius. Con fede e martello, è partito a proteggere il luogo di Arkaron che più ne ha bisogno.

Sacerdote dell'AlbaMartelloVillaggio di São Tiberius

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Mondo di Arkaron

L'universo di Arkaron

Nell'universo di Wild Heroes, tu e i tuoi amici interpretate avventurieri che esplorano Arkaron in missioni e scoperte.

Gli eroi sono animali antropomorfi: sembrano persone, hanno mani, indossano vestiti e parlano. Ad Arkaron non ci sono umani. Oltre agli Arkariani, mostri di molti tipi percorrono il continente.

Gli Arkariani si dividono in tre lignaggi: Theriani (mammiferi), Loricati (rettili) e Ornithes (uccelli). Nelle grandi città e nella capitale Entre-Rios, questi popoli si mescolano.

Esplora Arkaron

Un sistema semplice

Quattro pilastri, niente burocrazia

Per tenere il tavolo in movimento, le abilità degli eroi stanno in quattro pilastri. Così risolvi qualsiasi azione senza sfogliare tabelle lunghe.

  • Icona dell'abilità Atletica

    Atletica

    Misura forma fisica, forza e agilità. Usala per correre, nuotare, arrampicarti, saltare, tenere l'equilibrio e portare peso.

  • Icona dell'abilità Soprannaturale

    Soprannaturale

    Sensibilità al magico, allo spirituale e al divino. È la chiave per magie, simboli nascosti, rituali e creature delle ombre.

  • Icona dell'abilità Tecnologia

    Tecnologia

    Abilità con i meccanismi, grazie a precisione e ingegno pratico. Costruisci o disattiva trappole, forgia equipaggiamento e capisci i dispositivi.

  • Icona dell'abilità Percezione

    Percezione

    Istinto e occhio per i dettagli per leggere l'ambiente. Scova il pericolo, trova indizi nascosti, senti i sussurri e fiuta le imboscate.

Minacce di Arkaron

Ad Arkaron il pericolo non si ferma a cattivi e lotte di potere. Il continente ospita bestie giganti e aberrazioni nate da magia andata storta, e ogni minaccia mette alla prova il tavolo in modo diverso.

Hogask, il maiale barbaro, in posa di combattimento
Gideon, l'avvoltoio negromante, con magia oscura
Guerriero tartaruga scheletrico, un non morto di Arkaron
Arciere tartaruga scheletrico, un non morto di Arkaron
Mostro girasole di Arkaron
Vite spinosa di Arkaron
Melma acida, un mostro gelatinoso di Arkaron
Melma di calore, un mostro gelatinoso di Arkaron
Melma velenosa, un mostro gelatinoso di Arkaron
Carta di magia di Wild Heroes a faccia in suCarta oggetto di Wild Heroes a faccia in su
Copertina del libro iniziale Zampe e Potere

Libro iniziale

Zampe e Potere

In arrivo

Zampe e Potere è il libro iniziale di Wild Heroes, con eroi di una stella.

Qui tu e i tuoi amici interpretate avventurieri alle prime missioni e scoperte ad Arkaron. L'attenzione resta sull'apprendimento semplice, senza burocrazia al tavolo.

Vedi il libro

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