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Wild Heroes의 능력

Wild Heroes에서 네 능력 기둥이 긴 표를 대신합니다. 운동, 초자연, 기술, 지각. 테이블이 빠르고 분명하게 남도록.

글: 호르바스 부부

테이블의 템포를 유지하고 규칙표를 끊임없이 찾지 않도록, Wild Heroes의 영웅 능력은 기둥 넷으로만 정리됐습니다. 번거로움 없이 어떤 행동이든 처리하는 것이 아이디어입니다. 하고 싶은 일을 말하고, 무리가 어느 기둥이 맞는지 동의하고, 플레이가 앞으로 갑니다.

왜 기둥은 넷뿐인가

긴 표는 모험을 느리게 합니다. 책이 나열하는 범주가 많을수록, 테이블은 맞는 능력 이름을 찾는 데 시간을 씁니다. 네 기둥은 몸, 보이지 않는 것, 기계, 환경 읽기를 덮습니다. 그래서 게임 마스터와 플레이어가 장면을 매뉴얼 찾기로 바꾸지 않고, 평범한 말로 이야기합니다.

기둥은 이 순서입니다. 운동, 초자연, 기술, 지각. 각각이 한 종류의 난관에 답합니다. 함께, 외울 짐 없이 탐험, 전투, 역할극을 받칩니다.

운동

운동은 몸의 준비, 힘, 민첩을 잽니다. 몸이 도구일 때, 이 능력이 성공을 정합니다. 달리기, 수영, 오르기, 점프, 균형, 무게 들기를 덮습니다.

테이블에서는 구체적인 장면으로 나타납니다. 강을 건너기, 벽을 오르기, 틈을 뛰어넘기, 좁은 다리에서 균형 잡기, 다친 동료를 업기. 운동은 육체 전투만이 아닙니다. 영웅이 근육, 숨, 협응으로 하는 모든 것입니다.

초자연

초자연은 보이지 않는 것을 만지고, 마법, 영, 신성의 세계를 다루는 감입니다. 마법을 걸고, 숨은 문양을 읽고, 의식을 이해하고, 그림자 속 존재를 마주하는 열쇠입니다.

장면이 맨힘만으로는 부족할 때, 이 기둥이 나섭니다. 신전의 이상한 명문, 끊긴 의식, 있어서는 안 될 존재. 초자연은 맨눈이 못 보는 것과, 마법과 특수 공격 카드가 테이블에 올리는 힘에 영웅을 잇습니다.

기술

기술은 정밀함과 실용적 지성으로 기계를 다루는 능력입니다. 함정을 만들거나 해제하고, 장비를 벼리고 고치고, 복잡한 장치를 해독하게 합니다.

Arkaron은 마법만으로 살지 않습니다. 손놀림과 냉정한 머리가 필요한 장치, 함정, 물건이 있습니다. 수상한 상자, 영리한 자물쇠가 달린 문, 임무 중 부러진 무기. 기술은 그런 상황을 끝없는 장인 목록 없이 하나의 분명한 능력으로 바꿉니다.

지각

지각은 환경을 읽기 위한 본능과 세부 주의입니다. 위험을 알아채고, 단서와 숨은 물건을 찾고, 속삭임을 듣고, 매복을 냄새로 알아채는 데 돕습니다.

위험이 숨어 있을 때, 날카로운 눈이 무리를 구합니다.

마루의 삐걱임, 문 뒤의 소리, 방에 숨긴 물건, 매복의 냄새. 지각은 위험이 닫히기 전에 장면이 감춘 것을 드러낼 도구를 무리에게 줍니다.

세션에서 어떻게 진행되나

실제로 플레이어는 영웅이 하려는 일을 말합니다. 게임 마스터가 그 행동에 맞는 능력을 가리킵니다. 그래서 맞는 말을 찾으려고 능력이 수십 개 적힌 책 장을 열 필요가 없습니다. 이름 넷이면 됩니다. 달리고 오르려면 운동. 마법을 걸고 의식을 읽으려면 초자연. 함정을 해제하고 장비를 고치려면 기술. 위험을 알아채고 매복을 냄새 맡으려면 지각.

이 설계는 게임의 이중 청중을 섬깁니다. 아이들은 네 길을 빨리 파악합니다. 어른은 규칙의 절약과 이야기 호흡의 이득을 알아챕니다. 입문 책 Paws and Power에서 이 기둥은 첫 임무를 받치고, 1성 카드가 전략적 능력을 맡습니다. 테이블은 가볍게 남습니다. 모험이 앞에 남습니다.