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마법과 특수 공격

Wild Heroes에서 마법과 특수 공격은 카드가 됩니다. 시트 한도, 활성 덱, 영웅이 휴식한 뒤 사용과 재충전이 어떻게 진행되는지 알아보세요.

글: 호르바스 부부

Wild Heroes 개발 동안, 영웅의 전략적 능력은 테이블에서 보기 쉽게 카드로 정리됐습니다. 전투 중 긴 책 표를 찾는 대신, 플레이어는 덱을 통해 자원을 바로 관리합니다.

능력 카드

각 카드는 영웅이 쓸 수 있는 특수 공격이나 마법을 설명합니다. 게임의 네 직업에 나뉘고, 별 하나에서 다섯까지의 힘 등급을 달고 있습니다.

자료의 공식 직업은 전사, 마법사, 궁수, 사제입니다. Oliver, Ruby, Finnegan, Tiberius가 그 조각을 보여 줍니다. 미늘창, 지팡이, 활, 사제의 망치. 카드는 각 직업 윤곽을 따라, 전투와 임무의 결정적 순간에 각 영웅이 무엇을 가져올 수 있는지 분명히 합니다.

입문 책의 별 하나

입문 책 Paws and Power에서 체계는 1성 카드에만 초점을 둡니다. 배움은 단순하게, 첫 모험에 맞춰 남습니다. 별 다섯까지의 힘 범위를 당장 익히지 않고도, 사용과 재충전 순환을 배웁니다.

그것은 책의 목적과 맞습니다. 1성 영웅, 첫 임무, Arkaron에서의 발견. 테이블이 자라면 더 높은 힘의 카드 자리는 체계의 지평에 남고, 초보자의 길을 막지 않습니다.

테이블에서 어떻게 진행되나

플레이 중 카드 관리는 직접적인 자원 논리를 따릅니다.

시트 한도

캐릭터 시트는 영웅이 휴식 전에 쓸 수 있는 마법이나 특수 공격이 몇인지 보여 줍니다. 규칙 문단에 묻힌 재고가 아닙니다. 시트 위에, 모두가 보이게 있습니다.

활성 덱

플레이어는 덱에서 시트 한도와 같은 수의 카드를 골라, 앞에 앞면으로 둡니다. 앞면인 것이 영웅이 아직 쓸 수 있는 것입니다. 테이블은 매 턴 책을 열지 않고 자원을 봅니다.

사용과 재충전

마법이나 공격이 발동되면, 카드는 뒷면으로 뒤집힙니다. 캐릭터가 에너지를 회복하려고 휴식할 때까지 쓸 수 없습니다. 동작은 단순합니다. 쓰고, 뒤집고, 휴식을 기다립니다. 휴식 뒤에 카드가 돌아오고 순환이 다시 시작합니다.

글만 두지 않고 카드를 쓰는 이유

카드는 추상 자원을 테이블 위 물건으로 바꿉니다. 아이와 어른이 동시에, 아직 쓸 수 있는 것을 봅니다. 게임 마스터는 종이에서 사용 횟수를 세느라 장면을 멈추지 않고 무리의 호흡을 따라갑니다. 전투나 팽팽한 탐험에서 선택은 플레이어의 손에 있습니다. 지금 어느 카드를 쓸지, 다음 급박한 자리를 위해 어느 카드를 아낄지.

네 일반 능력(운동, 초자연, 기술, 지각)이 일상 행동을 맡습니다. 카드가 전략적 순간을 맡습니다. 특수 공격, 맞는 마법, 만남을 뒤집는 한 수. 그 두 축을 나눈 것은, 테이블을 분명하고 읽기 쉽게 남기려는 뒷이야기 결정이었습니다.

다음 세션에 가져갈 것

직업의 1성 카드를 꺼내고, 시트 한도를 확인하고, 활성 덱을 앞면으로 짜세요. 의도를 가지고 쓰고, 발동에 뒤집고, 휴식에 회복하세요. Paws and Power에서 그 순환이면 첫 모험에 충분합니다. 힘의 나머지, 별에서 별로, 무리가 Arkaron의 난관을 올릴 준비가 될 때까지 기다립니다.