К содержанию

Настольное приключение

Вы герои Arkaron

Кооперативная НРИ с антропоморфными животными. Соберите друзей, выберите героя и начните приключение.

Листайте, чтобы узнать об игре

Ruby, лиса-маг, в позе колдовства
Finnegan, пёс-лучник, с готовым луком
Tiberius, жрец-черепаха, с молотом на плече
Oliver, кролик-воин, в боевой стойке с алебардой

Перед игрой

Что такое настольная RPG?

НРИ значит настольная ролевая игра. Это кооперативное приключение, где вы и друзья главные герои.

Дети за столом играют в НРИ

Четыре для старта

Познакомьтесь с героями

В Wild Heroes героев много. Здесь вы встречаете четырёх официальных, из книг и игр. Если хотите иначе, можно сменить имя и прошлое.

Выберите героя, чтобы открыть его историю.

Кролик

Oliver

“Я тренировался день и ночь ради этого”

Oliver, кролик-воин из Cenoural Baixo. Найдя древнюю алебарду, он тренировался день и ночь без пауз и отправился вписать своё имя в историю Arkaron.

Воин с алебардойАлебардаCenoural Baixo

Читать дальше

Лиса

Ruby

“Я создам магию, которую никто не видел”

Ruby, лиса-маг из Arkandria. Она покинула Башню магии, чтобы искать ненаписанное и создать магию, которой в землях Arkaron ещё не видели.

Маг взрываПосохArkandria

Читать дальше

Пёс

Finnegan

“От моего носа ничто не уйдёт”

Finnegan, кочевник-лучник, выросший следопытом. Устав от привычных маршрутов стаи, он ушёл один открывать свои собственные пути в Arkaron.

Кочевник-лучникЛукКочевая стая

Читать дальше

Черепаха

Tiberius

“Вера впереди, молот со мной”

Tiberius, жрец-черепаха, воспитанный в храме São Tiberius. С верой и молотом он отправился защищать то место Arkaron, где он нужнее всего.

Жрец РассветаМолотДеревня São Tiberius

Читать дальше

Мир Arkaron

Вселенная Arkaron

Во вселенной Wild Heroes вы и друзья играете искателей, которые исследуют Arkaron в миссиях и открытиях.

Герои это антропоморфные животные: они похожи на людей, у них есть руки, они носят одежду и говорят. В Arkaron нет людей. Помимо аркарианцев по континенту бродят монстры самых разных видов.

Аркарианцы делятся на три линии: терианы (млекопитающие), лорикаты (рептилии) и Ornithes (птицы). В больших городах и в столице Entre-Rios эти народы смешиваются.

Исследовать Arkaron

Простая система

Четыре столпа, без волокиты

Чтобы стол шёл живо, способности героя собраны в четыре столпа. Так вы разрешаете любое действие без длинных таблиц.

  • Значок навыка Атлетика

    Атлетика

    Оценивает физическую форму, силу и ловкость. Ею вы бегаете, плаваете, лазаете, прыгаете, держите равновесие и несёте груз.

  • Значок навыка Сверхъестественное

    Сверхъестественное

    Чутьё на магическое, духовное и божественное. Это ключ к заклинаниям, скрытым знакам, ритуалам и тварям тени.

  • Значок навыка Технология

    Технология

    Умение с механизмами через точность и практический ум. Собирать или обезвреживать ловушки, ковать снаряжение и разбирать устройства.

  • Значок навыка Восприятие

    Восприятие

    Инстинкт и глаз на детали, чтобы читать окружение. Замечать опасность, находить скрытые улики, слышать шёпот и чуять засады.

Угрозы Arkaron

В Arkaron опасность шире злодеев и политических стычек. На континенте есть и гигантские звери, и порождения магии, пошедшей не так, и каждая угроза испытывает стол по-своему.

Hogask, кабан-варвар, в боевой стойке
Gideon, гриф-некромант, с тёмной магией
Скелет-черепаха воин, нежить Arkaron
Скелет-черепаха лучник, нежить Arkaron
Подсолнух-монстр Arkaron
Колючая лоза Arkaron
Кислотный слайм, студенистый монстр Arkaron
Жаркий слайм, студенистый монстр Arkaron
Ядовитый слайм, студенистый монстр Arkaron
Карта заклинания Wild Heroes лицом вверхКарта предмета Wild Heroes лицом вверх
Обложка стартовой книги Лапы и сила

Книга для старта

Лапы и сила

Скоро

Лапы и сила это стартовая книга Wild Heroes, с героями на одну звезду.

В ней вы и друзья играете искателей на первых миссиях и открытиях в Arkaron. Фокус на простом обучении, без волокиты за столом.

Смотреть книгу

Будьте рядом

С нами

Получайте новости о книге, героях и игровых столах. В Instagram и YouTube можно следить за путём к следующему приключению.

Если вам нет 18 лет, попросите родителя или опекуна оформить подписку.