在Wild Heroes©出现之前,我们已经是冒险者了。
我们围着桌子长大,掷骰子,创造角色,探索桌面角色扮演里数不清的世界。对我们来说,RPG是玩,也成了我们是谁的一部分。
每一次冒险,我们学会倾听、合作,并想像新的可能。我们明白:难问题很少只有一个答案,每个选择都有后果,哪怕最不像英雄的人,只要齐心,也能越过非凡的关卡。
在Wild Heroes©出现之前,我们已经是冒险者了。
我们围着桌子长大,掷骰子,创造角色,探索桌面角色扮演里数不清的世界。对我们来说,RPG是玩,也成了我们是谁的一部分。
每一次冒险,我们学会倾听、合作,并想像新的可能。我们明白:难问题很少只有一个答案,每个选择都有后果,哪怕最不像英雄的人,只要齐心,也能越过非凡的关卡。
很多年里,我们当中有一人主持一场龙与地下城战役,它成了家族史的一部分。
家人和好友加入那场冒险,有时专程从别的城市赶来,只为响应召唤,坐到桌边。这些聚会是盼了很久的重逢:故事、笑声、一起吃饭,还有回到我们共同建成的世界时的兴奋。
这场战役持续了多年,跟着坐在桌边的人一起长。角色在变,新的章节开始,桌子以外的生活也往前走。我们有些孩子是在冒险还没结束时出生的,他们最早的几年,就泡在那些聚会的声音、骰子和故事里。
渐渐地,RPG深深织进我们的家庭文化。它成了保持联系的方式,成了庆祝想像力的方式,也成了在每一场结束后仍有分量的记忆。
那股精神今天仍在我们家里,也活在Wild Heroes©的核心。
后来孩子们再大一点,对我们来说很重要的是:他们也能走进那个了不起的宇宙。
我们希望他们感受到我们在RPG里找到的那种惊奇。走进未知世界的兴奋,做出有分量的选择的自由,以及作为一家人一起写出一个故事的快乐。
可我们很快发现,大多数传统角色扮演并不是为年幼的孩子而做的。
要改成适合孩子,远不只是简化几条规则。故事得重写,生物得重新考虑,难的主题得小心处理。哪怕一只吓人的怪物,或一场为成人设计的冒险,都可能把一段神奇的亲子时光变成不舒服的体验。
我们在找一款尊重童年、却不把孩子看小的游戏。
一款有真正桌面RPG的想像力、深度和结构的游戏。一位主持人带着故事走。各有独特能力的英雄。骰子、关卡、有分量的选择和真实的后果。从一开始就为更年轻的冒险者而做。
我们没找到。
于是我们做了Wild Heroes©。
Wild Heroes©是我们第一次请孩子上桌时,希望手里就有的那款游戏。它是对桌面RPG好玩又亲切的入门,让孩子能经历一场真正的冒险,也让父母把当年爱上RPG的传统,现在就分享出去。
每个故事都鼓励孩子去想像、交流、解决问题、做决定,并和别人合作。他们不是只在听一个故事。他们在一起把它写出来。
围着RPG的桌子,孩子会发现自己的想法有分量。他们明白:勇气不是从不害怕。他们明白:失误可以打开新路,而最大的胜利,往往是一起拿到的。
对我们来说,Wild Heroes©是把故事传给下一代的方式。
它是一家人可以一起笑、一起想、一起学、一起留下记忆的空间。
它邀请父母把对RPG的热爱传下去,不是等到孩子终于够大的某一天,而是现在,通过专门为他们做的冒险。
欢迎来到Wild Heroes©。
他们的第一次大冒险,也许会成为你们一起经历过的、最了不起的冒险之一。