انتقل إلى المحتوى
cardsspellsmovesrules

03

السحر والضربات الخاصة

في Wild Heroes يصير السحر والضربات الخاصة بطاقات. تعرّف على حد الصحيفة، والرزمة النشطة، وكيف يعمل الاستخدام وإعادة الشحن بعد راحة البطل.

بقلم السيد والسيدة Horvath

خلال تطوير Wild Heroes نُظمت القدرات الاستراتيجية للأبطال في بطاقات ليسهل رؤيتها على الطاولة. بدل مراجعة جداول كتاب طويلة أثناء المعارك، يدير اللاعبون مواردهم مباشرة عبر الرزمة.

بطاقات القدرة

تصف كل بطاقة ضربة خاصة أو سحرا متاحا للبطل. تُوزع على طبقات اللعبة الأربع وتحمل تصنيفا للقوة من نجمة واحدة إلى خمس.

الطبقات الرسمية في المادة هي المحارب، والساحر، والرامي، والكاهن. يوضح Oliver وRuby وFinnegan وTiberius تلك الشريحة: المطرد، والعصا، والقوس، ومطرقة الكاهن. تتبع البطاقات ملامح كل طبقة، فتتضح ما يمكن لكل بطل أن يجلبه إلى القتال وإلى لحظات المهمة الحاسمة.

نجمة واحدة في كتاب البداية

في كتاب البداية، الكفوف والقوة، يركز النظام حصرا على البطاقات بنجمة واحدة. يبقى التعلم بسيطا ومتمحورا حول أولى المغامرات. تتعلم دورة الاستخدام وإعادة الشحن من دون أن تتقن فورا مدى القوة كاملا حتى خمس نجوم.

ذلك يطابق هدف الكتاب: أبطال بنجمة واحدة، أولى المهام، واكتشافات في Arkaron. ومع نمو الطاولة تبقى مساحة لبطاقات أعلى قوة في أفق النظام، من دون أن تعترض طريق المبتدئين.

كيف يعمل على الطاولة

تتبع إدارة البطاقات أثناء اللعب منطقا مباشرا للموارد.

حد الصحيفة

تُظهر صحيفة الشخصية كم سحرا أو ضربة خاصة يمكن للبطل استخدامها قبل أن يحتاج إلى الراحة. ليست مخزونا مدفونا في فقرة قاعدة: تقع على الصحيفة، ظاهرة للجميع.

الرزمة النشطة

يختار اللاعب من رزمته عددا من البطاقات يساوي حد الصحيفة ويبقيها وجهها للأعلى أمامه. ما وجهه للأعلى هو ما يزال البطل قادرا على إنفاقه. ترى الطاولة المورد من دون فتح الكتاب كل دور.

الاستخدام وإعادة الشحن

حين يُفعَّل سحر أو ضربة، تُقلب البطاقة وجهها للأسفل. تبقى غير متاحة حتى تأخذ الشخصية راحة لاستعادة الطاقة. الإيماءة بسيطة: استخدم، اقلب، انتظر الراحة. بعد الراحة تعود البطاقات وتبدأ الدورة من جديد.

لماذا بطاقات بدل النص وحده

تحول البطاقات موردا مجردا إلى غرض على الطاولة. يرى الأطفال والبالغون في الوقت نفسه ما يزال يمكن استخدامه. يتابع مدير اللعبة إيقاع المجموعة من دون إيقاف المشهد لعد الاستخدامات على الورق. في القتال أو في لحظات الاستكشاف المتوترة، يقع الاختيار في يد اللاعب: أي بطاقة تُنفق الآن، وأي تُدخر للموضع الضيق التالي.

المهارات العامة الأربع (اللياقة، والخوارق، والتقنية، والإدراك) تتولى الفعل اليومي. البطاقات تتولى اللحظة الاستراتيجية: الضربة الخاصة، والسحر المناسب، واللعب الذي يقلب اللقاء. فصل هذين المحورين كان قرارا من وراء الكواليس لإبقاء الطاولة سريعة وقابلة للقراءة.

ما تحمله إلى الجلسة التالية

اسحب بطاقات نجمة واحدة لطبقتك، تحقق من حد الصحيفة، وابن الرزمة النشطة وجهها للأعلى. أنفق بقصد، اقلب عند التفعيل، واستعد عند الراحة. في الكفوف والقوة تكفي تلك الدورة لأولى المغامرات. بقية القوة، نجمة فنجمة، تنتظر حتى تكون المجموعة جاهزة لرفع التحدي في Arkaron.