انتقل إلى المحتوى
bookpaws-and-powerbeginners

01

Wild Heroes: الكفوف والقوة

الكفوف والقوة هو كتاب البداية في Wild Heroes. أبطال بنجمة واحدة، أولى المهام، وبداية المغامرة التعاونية في عالم Arkaron.

بقلم السيد والسيدة Horvath

الكفوف والقوة هو كتاب البداية في Wild Heroes. فيه تلعب أنت وأصدقاؤك مغامرين يستكشفون Arkaron عبر أولى المهام والاكتشافات، بأبطال بنجمة واحدة وتركيز على التعلم بلا تعقيد.

لماذا تبدأ من هنا

كل RPG تحتاج بابا واضحا. الكفوف والقوة موجود لذلك: ليقدّم العالم، وطريقة اللعب، وما يمكن للبطل أن يفعله في بداية الرحلة. تصنيف النجمة الواحدة يحدد مستوى القوة الذي يناسب من يخطو خطواته الأولى. هكذا تتعلم الطاولة إيقاع اللعبة من دون أن تضيع في خيارات متقدمة.

في Arkaron لا بشر. الأبطال حيوانات ذات هيئة بشرية، أي حيوانات تبدو كالبشر: أهل Arkaron. لهم أيد، يتكلمون، ويبنون مدنا خاصة بهم. في كتاب البداية يظهر هذا الإطار في اللعب. تختار ما تقوله شخصيتك وكيف تتصرف. يتولى أحد المشاركين دور مدير اللعبة ويصف العالم وأهل الحياة اليومية والأخطار على الطريق.

ما تجده على الطاولة

التصميم تعاوني. عمل المجموعة الجماعي هو ما يحسم كثيرا من التحديات، من الجموع إلى الفخاخ والأرض الوعرة. ينظم الكفوف والقوة تلك البداية حول المهام والاكتشافات: أماكن جديدة، ولقاءات، واختيارات تطلب خيالا أكثر من حفظ القواعد.

ينظم نظام Wild Heroes قدرات البطل في أربعة أركان (اللياقة، والخوارق، والتقنية، والإدراك) كي تبقى القصة تتحرك. يصير السحر والضربات الخاصة بطاقات بنجمة واحدة في مادة البداية. لا تحتاج إلى إتقان كل شيء دفعة واحدة. يرشد الكتاب المجموعة عبر القطع الأساسية ويترك الباقي إلى أن تشعر الطاولة بأنها جاهزة.

أبطال بنجمة واحدة

النجمة الواحدة لا تعني بطلا ضعيفا. تعني بطلا قيد التدريب، جاهزا لأولى المغامرات. في Wild Heroes شخصيات كثيرة. لأربعة منها قصص رسمية في الكتب والألعاب: Oliver محارب المطرد؛ Ruby ساحرة الانفجار؛ Finnegan رامي النبال الرحّال؛ وTiberius كاهن الفجر.

إن أردت شيئا مختلفا، يمكنك تغيير الاسم أو الخلفية. المهم أن تجلس المجموعة بشخصيات واضحة ومساحة للنمو مع النجوم التالية في النظام.

خلف الغلاف

غلاف الكفوف والقوة الحالي مؤقت. يقوم مقام الكتاب في الموقع ومواد الترويج بينما الفن النهائي في الطريق. نفضل أن نعرض المنتج قيد التقدم بصدق على أن ندّعي أن كل شيء مقفل. حين يجهز الغلاف النهائي، يحل محل هذه النسخة.

لمن هذا الكتاب

الكفوف والقوة لمن لم يلعب قط، ولمن يلعب أصلا ويريد تقديم RPG لأصدقاء جدد. يشارك الأطفال والبالغون الطاولة نفسها، أي جلسة المغامرة نفسها: النص ميسر، ومدير اللعبة يقود العالم، ونظام RPG مفصّل ليضع الفعل أولا، بلا مراجعة متكررة للجداول.

إن أرادت طاولتكم أولى المهام في Arkaron، وأبطالا بنجمة واحدة، وطرقا قصيرة إلى الجلسة الأولى، فهذا هو الكتاب. بعد ذلك تواصل يوميات التطوير فتح الباقي: المهارات، والبطاقات، والوحوش المنتظرة في المناطق البرية من القارة.