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Abenteuer am Tisch

Ihr seid die Helden von Arkaron

Ein kooperatives Pen-and-Paper mit anthropomorphen Tieren. Sammelt eure Freunde, wählt einen Helden und startet das Abenteuer.

Scrollen, um das Spiel kennenzulernen

Ruby, die Fuchsmagierin, in einer Zauberpose
Finnegan, der Hundebogenschütze, mit bereitem Bogen
Tiberius, der Schildkrötenpriester, mit dem Hammer auf der Schulter
Oliver, der Hasenkrieger, in Kampfhaltung mit seiner Hellebarde

Bevor ihr spielt

Was ist ein Pen-and-Paper?

Pen-and-Paper heißt Tischrollenspiel. Es ist ein kooperatives Abenteuerspiel, in dem ihr und eure Freunde die Hauptfiguren seid.

Kinder um einen Tisch beim Pen-and-Paper

Vier zum Start

Trefft die Helden

In Wild Heroes gibt es viele Helden. Hier trefft ihr vier offizielle, die in den Büchern und Spielen vorkommen. Wenn ihr etwas anderes wollt, könnt ihr Name und Hintergrund ändern.

Wählt einen Helden, um seine Geschichte zu öffnen.

Hase

Oliver

“Ich habe Tag und Nacht dafür trainiert”

Oliver ist der Hasenkrieger aus Cenoural Baixo. Er fand eine Hellebarde, trainierte ohne Pause und brach auf, seinen Namen in Arkarons Geschichte zu schreiben.

HellebardierHellebardeCenoural Baixo

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Fuchs

Ruby

“Ich erschaffe Magie, die niemand je sah”

Ruby ist die Fuchsmagierin aus Arkandria. Sie verließ den Magieturm, um zu suchen, was nie geschrieben stand, und Magie zu schaffen, die in Arkaron niemand sah.

SprengmagierinStabArkandria

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Hund

Finnegan

“Meiner Nase entgeht nichts”

Finnegan ist der nomadische Bogenschütze, der als Späher aufwuchs. Der Routen des Rudels müde, zog er allein aus, um in Arkaron eigene Wege zu öffnen.

NomadenbogenschützeBogenNomadenrudel

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Schildkröte

Tiberius

“Glaube vorn, Hammer dabei”

Tiberius ist der Schildkrötenpriester vom Tempel São Tiberius. Mit Glaube und Hammer zog er aus, den Ort in Arkaron zu schützen, der ihn am meisten braucht.

Priester der MorgenröteHammerDorf São Tiberius

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Welt von Arkaron

Das Universum von Arkaron

In der Welt von Wild Heroes spielt ihr Abenteurer, die Arkaron auf Missionen und Entdeckungen erkunden.

Die Helden sind anthropomorphe Tiere: Sie sehen aus wie Menschen, haben Hände, tragen Kleidung und sprechen. In Arkaron gibt es keine Menschen. Neben den Arkarianern streifen Monster vieler Arten über den Kontinent.

Arkarianer teilen sich in drei Linien: Therianer (Säugetiere), Lorikaten (Reptilien) und Ornithes (Vögel). In den großen Städten und in der Hauptstadt Entre-Rios mischen sich diese Völker.

Arkaron erkunden

Ein einfaches System

Vier Säulen, kein Regelballast

Damit der Tisch in Bewegung bleibt, passen Heldenfähigkeiten in vier Säulen. So löst ihr jede Aktion, ohne lange Tabellen nachzuschlagen.

  • Symbol der Fertigkeit Athletik

    Athletik

    Misst Fitness, Kraft und Beweglichkeit. Nutzt sie zum Laufen, Schwimmen, Klettern, Springen, Balancieren und Tragen.

  • Symbol der Fertigkeit Übernatürliches

    Übernatürliches

    Gespür für Magisches, Geistiges und Göttliches. Der Schlüssel zu Zaubern, verborgenen Symbolen, Ritualen und Wesen der Schatten.

  • Symbol der Fertigkeit Technik

    Technik

    Geschick mit Mechanismen durch Präzision und praktischen Verstand. Fallen bauen oder entschärfen, Ausrüstung schmieden und Geräte begreifen.

  • Symbol der Fertigkeit Wahrnehmung

    Wahrnehmung

    Instinkt und Blick fürs Detail, um die Umgebung zu lesen. Gefahr sehen, verborgene Hinweise finden, Flüstern hören und Hinterhalte wittern.

Bedrohungen von Arkaron

In Arkaron endet Gefahr nicht bei Schurken und Machtkämpfen. Der Kontinent birgt gigantische Bestien ebenso wie Aberrationen aus misslungener Magie, und jede Bedrohung prüft den Tisch anders.

Hogask, der Schweinebarbar, in Kampfhaltung
Gideon, der Geier-Nekromant, mit dunkler Magie
Skelett-Schildkrötenkrieger, ein Untoter von Arkaron
Skelett-Schildkrötenbogenschütze, ein Untoter von Arkaron
Sonnenblumenmonster von Arkaron
Dornenranke von Arkaron
Säureschleim, ein gallertartiges Monster von Arkaron
Hitzeschleim, ein gallertartiges Monster von Arkaron
Giftschleim, ein gallertartiges Monster von Arkaron
Wild-Heroes-Zauberkarte, offen liegendWild-Heroes-Gegenstandskarte, offen liegend
Cover des Startbuchs Pfoten und Macht

Startbuch

Pfoten und Macht

Demnächst

Pfoten und Macht ist das Startbuch von Wild Heroes, mit Helden mit einem Stern.

Darin spielt ihr Abenteurer auf den ersten Missionen und Entdeckungen in Arkaron. Der Fokus bleibt auf einfachem Lernen, ohne Regelballast am Tisch.

Zum Buch

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