Abenteuer am Tisch
Ihr seid die Helden von Arkaron
Ein kooperatives Pen-and-Paper mit anthropomorphen Tieren. Sammelt eure Freunde, wählt einen Helden und startet das Abenteuer.
Scrollen, um das Spiel kennenzulernen




Bevor ihr spielt
Was ist ein Pen-and-Paper?
Pen-and-Paper heißt Tischrollenspiel. Es ist ein kooperatives Abenteuerspiel, in dem ihr und eure Freunde die Hauptfiguren seid.

Vier zum Start
Trefft die Helden
In Wild Heroes gibt es viele Helden. Hier trefft ihr vier offizielle, die in den Büchern und Spielen vorkommen. Wenn ihr etwas anderes wollt, könnt ihr Name und Hintergrund ändern.
Wählt einen Helden, um seine Geschichte zu öffnen.
Hase
Oliver
“Ich habe Tag und Nacht dafür trainiert”
Oliver ist der Hasenkrieger aus Cenoural Baixo. Er fand eine Hellebarde, trainierte ohne Pause und brach auf, seinen Namen in Arkarons Geschichte zu schreiben.
HellebardierHellebardeCenoural Baixo
Fuchs
Ruby
“Ich erschaffe Magie, die niemand je sah”
Ruby ist die Fuchsmagierin aus Arkandria. Sie verließ den Magieturm, um zu suchen, was nie geschrieben stand, und Magie zu schaffen, die in Arkaron niemand sah.
SprengmagierinStabArkandria
Hund
Finnegan
“Meiner Nase entgeht nichts”
Finnegan ist der nomadische Bogenschütze, der als Späher aufwuchs. Der Routen des Rudels müde, zog er allein aus, um in Arkaron eigene Wege zu öffnen.
NomadenbogenschützeBogenNomadenrudel
Schildkröte
Tiberius
“Glaube vorn, Hammer dabei”
Tiberius ist der Schildkrötenpriester vom Tempel São Tiberius. Mit Glaube und Hammer zog er aus, den Ort in Arkaron zu schützen, der ihn am meisten braucht.
Priester der MorgenröteHammerDorf São Tiberius
Welt von Arkaron
Das Universum von Arkaron
In der Welt von Wild Heroes spielt ihr Abenteurer, die Arkaron auf Missionen und Entdeckungen erkunden.
Die Helden sind anthropomorphe Tiere: Sie sehen aus wie Menschen, haben Hände, tragen Kleidung und sprechen. In Arkaron gibt es keine Menschen. Neben den Arkarianern streifen Monster vieler Arten über den Kontinent.
Arkarianer teilen sich in drei Linien: Therianer (Säugetiere), Lorikaten (Reptilien) und Ornithes (Vögel). In den großen Städten und in der Hauptstadt Entre-Rios mischen sich diese Völker.
Ein einfaches System
Vier Säulen, kein Regelballast
Damit der Tisch in Bewegung bleibt, passen Heldenfähigkeiten in vier Säulen. So löst ihr jede Aktion, ohne lange Tabellen nachzuschlagen.

Athletik
Misst Fitness, Kraft und Beweglichkeit. Nutzt sie zum Laufen, Schwimmen, Klettern, Springen, Balancieren und Tragen.

Übernatürliches
Gespür für Magisches, Geistiges und Göttliches. Der Schlüssel zu Zaubern, verborgenen Symbolen, Ritualen und Wesen der Schatten.

Technik
Geschick mit Mechanismen durch Präzision und praktischen Verstand. Fallen bauen oder entschärfen, Ausrüstung schmieden und Geräte begreifen.

Wahrnehmung
Instinkt und Blick fürs Detail, um die Umgebung zu lesen. Gefahr sehen, verborgene Hinweise finden, Flüstern hören und Hinterhalte wittern.
Bedrohungen von Arkaron
In Arkaron endet Gefahr nicht bei Schurken und Machtkämpfen. Der Kontinent birgt gigantische Bestien ebenso wie Aberrationen aus misslungener Magie, und jede Bedrohung prüft den Tisch anders.












Startbuch
Pfoten und Macht
DemnächstPfoten und Macht ist das Startbuch von Wild Heroes, mit Helden mit einem Stern.
Darin spielt ihr Abenteurer auf den ersten Missionen und Entdeckungen in Arkaron. Der Fokus bleibt auf einfachem Lernen, ohne Regelballast am Tisch.
Hinter dem Spiel
Tagebuch
Folgt der Entwicklung des Spiels: das Buch, die Fertigkeiten, die Karten und das Bestiarium. Kurze Texte zu dem, was Gestalt annimmt.
Bleibt nah dran
Mitmachen
Erhaltet Neuigkeiten zu Buch, Helden und Spieltischen. Auf Instagram und YouTube könnt ihr den Weg zum nächsten Abenteuer verfolgen.
Wenn du unter 18 bist, bitte eine erwachsene Person, dich anzumelden.














