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Wild Heroes: Pattes et Pouvoir

Pattes et Pouvoir est le livre d'initiation de Wild Heroes. Héros d'une étoile, premières missions, et le début de l'aventure coopérative dans le monde d'Arkaron.

Par M. et Mme Horvath

Pattes et Pouvoir est le livre d'initiation de Wild Heroes. Dedans, vous et vos amis jouez des aventuriers qui explorent Arkaron à travers les premières missions et découvertes, avec des héros d'une étoile et un apprentissage sans paperasse.

Pourquoi commencer ici

Chaque JDR a besoin d'une porte d'entrée claire. Pattes et Pouvoir existe pour ça: présenter le monde, la façon de jouer, et ce qu'un héros peut faire au début du voyage. La note d'une étoile marque le niveau de puissance qui convient aux joueurs qui font leurs premiers pas. Ainsi, la table apprend le rythme du jeu sans se perdre dans des options avancées.

À Arkaron, il n'y a pas d'humains. Les héros sont des animaux anthropomorphes, c'est-à-dire des animaux qui ressemblent à des humains: les Arkariens. Ils ont des mains, ils parlent, et ils bâtissent leurs propres villes. Dans le livre d'initiation, ce cadre se voit en jeu. Vous choisissez ce que votre personnage dit et comment il agit. L'un des participants prend le rôle de maître du jeu et décrit le monde, les gens du quotidien et les dangers sur la route.

Ce que vous trouvez à la table

Le design est coopératif. Le travail d'équipe du groupe fait gagner beaucoup de défis, des hordes aux pièges et aux terrains difficiles. Pattes et Pouvoir organise ce début autour de missions et de découvertes: de nouveaux lieux, des rencontres et des choix qui demandent plus d'imagination que d'apprendre des règles par cœur.

Le système Wild Heroes organise les aptitudes des héros en quatre piliers (Athlétisme, Surnaturel, Technologie et Perception) pour que l'histoire avance. Les sorts et les coups spéciaux deviennent des cartes d'une étoile dans le matériel d'initiation. Vous n'avez pas besoin de tout maîtriser d'un coup. Le livre guide le groupe à travers les pièces essentielles et laisse le reste pour quand la table se sent prête.

Héros d'une étoile

Une étoile ne veut pas dire un héros faible. Cela veut dire un héros en formation, prêt pour les premières aventures. Wild Heroes a beaucoup de personnages. Quatre d'entre eux ont des histoires officielles dans les livres et les jeux: Oliver, le Guerrier à l'hallebarde; Ruby, la Mage explosive; Finnegan, l'Archer nomade; et Tiberius, le Prêtre de l'Aube.

Si vous voulez autre chose, vous pouvez changer le nom ou le passé. Ce qui compte, c'est que le groupe s'assoie avec des personnages clairs et de la place pour grandir avec les étoiles suivantes du système.

Derrière la couverture

La couverture actuelle de Pattes et Pouvoir est temporaire. Elle tient lieu de livre sur le site et dans les supports de promotion pendant que l'art final est encore en chemin. Nous préférons montrer le produit en cours avec honnêteté plutôt que de faire comme si tout était déjà terminé. Quand la couverture finale sera prête, elle prendra la place de cette version.

À qui s'adresse ce livre

Pattes et Pouvoir s'adresse à ceux qui n'ont jamais joué, et aussi à ceux qui jouent déjà et veulent présenter le JDR à de nouveaux amis. Enfants et adultes partagent la même table, c'est-à-dire la même session d'aventure: le texte est accessible, le maître du jeu guide le monde, et le système de JDR est taillé pour mettre l'action d'abord, sans consultations constantes de tables.

Si votre table veut des premières missions à Arkaron, des héros d'une étoile et un chemin court jusqu'à la première session, c'est ce livre. Ensuite, le Journal de création continue d'ouvrir le reste: compétences, cartes et le bestiaire qui attend dans les régions sauvages du continent.