Aventure sur table
Vous êtes les héros d'Arkaron
Un JDR coopératif d'animaux anthropomorphes. Réunissez vos amis, choisissez un héros et lancez l'aventure.
Faites défiler pour découvrir le jeu




Avant de jouer
Qu'est-ce qu'un JDR sur table?
JDR veut dire jeu de rôle. C'est un jeu d'aventure coopératif où vous et vos amis êtes les protagonistes.

Quatre pour commencer
Rencontrer les héros
Dans Wild Heroes, il y a beaucoup de héros. Ici, vous faites connaissance avec quatre héros officiels, utilisés dans les livres et les jeux. Si vous voulez autre chose, vous pouvez changer le nom et le passé.
Choisissez un héros pour ouvrir son histoire.
Lapin
Oliver
“Je me suis entraîné jour et nuit pour ça”
Oliver, lapin guerrier de Cenoural Baixo, a trouvé une hallebarde ancienne, s'est entraîné sans relâche et est parti graver son nom dans l'histoire d'Arkaron.
Guerrier à l'hallebardeHallebardeCenoural Baixo
Renard
Ruby
“Je vais créer une magie que personne n'a vue”
Ruby est la mage renard d'Arkandria. Elle a quitté la Tour Magique pour chercher ce que personne n'a écrit et créer une magie jamais vue à Arkaron.
Mage explosiveBâtonArkandria
Chien
Finnegan
“Rien n'échappe à mon flair”
Finnegan est l'archer nomade qui a grandi comme éclaireur. Lassé des routes de la meute, il est parti seul ouvrir ses propres chemins à Arkaron.
Archer nomadeArcMeute nomade
Tortue
Tiberius
“La foi devant, le marteau avec moi”
Tiberius est le prêtre tortue élevé au temple de São Tiberius. Avec la foi et le marteau, il est parti protéger l'endroit d'Arkaron qui en a le plus besoin.
Prêtre de l'AubeMarteauVillage de São Tiberius
Monde d'Arkaron
L'univers d'Arkaron
Dans l'univers de Wild Heroes, vous et vos amis jouez des aventuriers qui explorent Arkaron en missions et en découvertes.
Les héros sont des animaux anthropomorphes: ils ressemblent à des personnes, ont des mains, portent des vêtements et parlent. Il n'y a pas d'humains à Arkaron. Au-delà des Arkariens, des monstres de toutes sortes parcourent le continent.
Les Arkariens se répartissent en trois lignées: les Thériens (mammifères), les Loricats (reptiles) et les Ornithes (oiseaux). Dans les grandes villes et dans la capitale Entre-Rios, ces peuples se mêlent.
Un système simple
Quatre piliers, zéro paperasse
Pour que la table avance, les aptitudes des héros tiennent en quatre piliers. Ainsi vous résolvez n'importe quelle action sans feuilleter de longues tables.

Athlétisme
Mesure la condition physique, la force et l'agilité. Servez-vous-en pour courir, nager, grimper, sauter, garder l'équilibre et porter une charge.

Surnaturel
Sensibilité au magique, au spirituel et au divin. C'est la clé des sorts, des symboles cachés, des rituels et des créatures de l'ombre.

Technologie
Maîtrise des mécanismes par la précision et l'intelligence pratique. Construire ou désamorcer des pièges, forger du matériel et comprendre des appareils.

Perception
Instinct et œil pour le détail afin de lire les alentours. Repérer le danger, trouver des indices cachés, entendre des murmures et flairer les embuscades.
Menaces d'Arkaron
À Arkaron, le danger va plus loin que les vilains et les luttes politiques. Le continent abrite des bêtes géantes comme des aberrations nées d'une magie ratée, et chaque menace met la table à l'épreuve d'une façon différente.












Livre d'initiation
Pattes et Pouvoir
BientôtPattes et Pouvoir est le livre d'initiation de Wild Heroes, avec des héros d'une étoile.
Dedans, vous et vos amis jouez des aventuriers dans leurs premières missions et découvertes à Arkaron. L'accent reste sur un apprentissage simple, sans paperasse à la table.
Derrière le jeu
Journal de création
Suivez le développement du jeu: le livre, les compétences, les cartes et le bestiaire. De courtes lectures sur ce qui prend forme.
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