01
Wild Heroes: Patiler ve Güç
Patiler ve Güç, Wild Heroes'un başlangıç kitabıdır. Bir yıldızlı kahramanlar, ilk görevler ve Arkaron dünyasında kooperatif maceranın başlangıcı.
Yazan: Bay ve Bayan Horvath
Patiler ve Güç, Wild Heroes'un başlangıç kitabıdır. Burada sen ve arkadaşların, bir yıldızlı kahramanlarla ve sade öğrenmeye odaklanarak, ilk görevler ve keşiflerle Arkaron'u gezen maceracıları oynarsınız.
Neden burada başlanır
Her RPG'nin net bir kapısı olmalıdır. Patiler ve Güç bunun için vardır: dünyayı, oynama biçimini ve bir kahramanın yolculuğun başında neler yapabildiğini tanıtmak. Bir yıldız puanı, ilk adımlarını atan oyunculara uyan güç düzeyini işaret eder. Böylece masa, ileri seçeneklerde kaybolmadan oyunun temposunu öğrenir.
Arkaron'da insan yoktur. Kahramanlar antropomorf hayvanlardır, yani insan gibi görünen hayvanlar: Arkarianlar. Elleri vardır, konuşurlar ve kendi kentlerini kurarlar. Başlangıç kitabında bu sahne oyuna girer. Karakterinin ne diyeceğini ve nasıl davranacağını sen seçersin. Katılımcılardan biri Oyun Ustası rolünü alır ve dünyayı, gündelik halkı ve yoldaki tehlikeleri tarif eder.
Masada ne bulursun
Tasarım kooperatiftir. Grubun işbirliği, canavar sürülerinden tuzaklara ve zor araziye kadar birçok sınavı kazandırır. Patiler ve Güç bu başlangıcı görevler ve keşifler etrafında kurar: yeni yerler, karşılaşmalar ve kural ezberlemekten çok hayal isteyen seçimler.
Wild Heroes sistemi, öyküyü yürütmek için kahraman yeteneklerini dört sütuna ayırır (Atletizm, Doğaüstü, Teknoloji ve Algı). Büyüler ve özel saldırılar, başlangıç malzemesinde bir yıldızlı kart olur. Hepsini bir anda kavraman gerekmez. Kitap grubu esas parçalardan geçirir, gerisini masa hazır hissedinceye bırakır.
Bir yıldızlı kahramanlar
Bir yıldız, zayıf kahraman demek değildir. İlk maceralara hazır, eğitimdeki kahraman demektir. Wild Heroes'ta birçok karakter vardır. Dördünün kitaplarda ve oyunlarda resmi öyküsü vardır: Oliver, Teberli Savaşçı; Ruby, Patlama Büyücüsü; Finnegan, Göçebe Okçu; Tiberius, Şafak Rahibi.
Farklı bir şey istersen adı veya geçmişi değiştirebilirsin. Önemli olan, grubun net karakterlerle oturması ve sistemin sonraki yıldızlarıyla birlikte büyüyecek yerinin olmasıdır.
Kapağın ardında
Şu anki Patiler ve Güç kapağı geçicidir. Son sanat gelirken sitede ve tanıtım malzemesinde kitabın yerini tutar. Her şey kilitmiş gibi yapmaktense, dürüstçe ilerleyen ürünü göstermeyi yeğleriz. Son kapak hazır olunca bu sürümün yerini alır.
Bu kitap kime
Patiler ve Güç, hiç oynamamış olanlar içindir, aynı zamanda zaten oynayan ve RPG'yi yeni arkadaşlara tanıtmak isteyenler içindir. Çocuklar ve yetişkinler aynı masayı paylaşır, yani aynı macera oturumunu: metin erişilebilir, Oyun Ustası dünyayı yönlendirir ve RPG sistemi sürekli tablo bakmadan eylemi öne almak üzere ayarlanmıştır.
Masan Arkaron'da ilk görevler, bir yıldızlı kahramanlar ve ilk oturuma kısa bir yol istiyorsa, kitap budur. Sonrasında Gelişim günlüğü gerisini açmaya devam eder: yetenekler, kartlar ve kıtanın yaban bölgelerinde bekleyen canavar kitabı.
