İçeriğe geç
skillsrulessystem

02

Wild Heroes'ta yetenekler

Wild Heroes'ta dört yetenek sütunu uzun tabloların yerini alır: Atletizm, Doğaüstü, Teknoloji ve Algı, böylece masa net ve hızlı kalır.

Yazan: Bay ve Bayan Horvath

Masayı canlı tutmak ve sürekli kural tablosuna bakmamak için Wild Heroes'ta kahraman yetenekleri yalnızca dört sütuna ayrıldı. Fikir, uzun kurala sapmadan her eylemi çözmektir: ne yapmak istediğini tarif edersin, grup hangi sütunun uyduğuna karar verir, oyun yürür.

Neden yalnızca dört sütun

Uzun tablolar macerayı yavaşlatır. Kitap ne kadar çok kategori listelerse masa doğru yetenek adını aramak için o kadar zaman harcar. Dört sütun bedeni, görünmeyeni, mekanizmaları ve çevreyi okumayı kapsar. Böylece Oyun Ustası ile oyuncular sade dilde konuşur, sahneyi kılavuza bakmaya çevirmez.

Sütunlar, bu sırayla: Atletizm, Doğaüstü, Teknoloji ve Algı. Her biri bir sınav türüne cevap verir. Birlikte, ağır ezber olmadan keşfi, savaşı ve rol yapmayı taşır.

Atletizm

Atletizm bedensel hazırlığı, gücü ve çevikliği ölçer. Araç beden olunca başarıyı bu yetenek kararlaştırır. Koşmayı, yüzmeyi, tırmanmayı, zıplamayı, dengede kalmayı ve yük taşımayı kapsar.

Masada bu, somut sahnelerde görünür. Bir ırmağı geçmek, bir duvara tırmanmak, bir boşluğa atlamak, dar bir köprüde dengeyi korumak veya yaralı bir yoldaşı taşımak. Atletizm yalnızca bedensel savaş değildir: kahramanın kas, nefes ve eşgüdümle yaptığı her şeydir.

Doğaüstü

Doğaüstü, görünmeyene dokunma ve büyüsel, tinsel, kutsal dünyayla iş görme duyarlılığıdır. Büyü yapmak, gizli simgeleri okumak, ritüelleri anlamak ve gölge yaratıklarıyla yüzleşmek için anahtardır.

Bir sahne kaba güçten fazlasını isteyince bu sütun devreye girer. Bir tapınaktaki tuhaf yazıt, yarıda kesilmiş bir ritüel, orada olmaması gereken bir varlık. Doğaüstü, kahramanı çıplak gözün görmediğine ve büyü ile özel saldırı kartlarının masaya koyduğu güce bağlar.

Teknoloji

Teknoloji, hassasiyet ve pratik zeka ile mekanizmalarda ustalık yeteneğidir. Tuzak kurmana veya bozmana, donanım dövüp onarmana ve karmaşık aygıtları çözmene izin verir.

Arkaron yalnızca büyüyle yaşamaz. El ve soğukkan isteyen aletler, tuzaklar ve nesneler vardır. Şüpheli bir sandık, zekice kilitli bir kapı, görevin ortasında kırık bir silah: Teknoloji bunları sonsuz bir zanaat listesi olmadan tek net yeteneğe çevirir.

Algı

Algı, çevreyi okumak için içgüdü ve ayrıntı dikkatidir. Tehlikeleri fark etmene, ipuçları ve gizli eşyaları bulmana, fısıltıları duymana ve pusuları koklamana yardım eder.

Tehlike pusuda beklerken grubu kurtaran keskin gözdür.

Döşemede bir gıcırtı, kapının ardında bir ses, odada gizlenmiş bir eşya, bir pusunun kokusu. Algı, tehlike kapanmadan sahnenin sakladığını ortaya çıkarma aracını gruba verir.

Bu, oturumda nasıl oynanır

Uygulamada oyuncu, kahramanın ne denediğini söyler. Oyun Ustası eyleme uyan yeteneği gösterir. Böylece doğru terimi bulmak için onlarca yeteneğin listelendiği bir kitap sayfası açmaya gerek kalmaz. Dört ad yeter: koşmak ve tırmanmak için Atletizm; büyü yapmak ve ritüel okumak için Doğaüstü; tuzak bozmak ve donanım onarmak için Teknoloji; tehlikeyi fark etmek ve pusu koklamak için Algı.

Bu tasarım oyunun çift kitlesine hizmet eder. Çocuklar dört yolu çabuk kavrar. Yetişkinler kural ekonomisini ve anlatı temposundaki kazancı görür. Başlangıç kitabı Patiler ve Güç'te bu sütunlar ilk görevleri taşır, stratejik yetenekleri bir yıldızlı kartlar üstlenir. Masa hafif kalır. Macera önde durur.