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Wild Heroes中的技能

在Wild Heroes,四根技能支柱取代长表:运动、超自然、科技和感知,让桌子保持清楚、转得快。

霍瓦斯先生和女士 撰写

为了让桌子清楚、避免不停去查规则表,Wild Heroes把英雄的能力只收进四根支柱。想法是裁定任何行动都不必翻长表:你描述想做什么,全组商定用哪根支柱,对局继续。

为什么只有四根支柱

长表会拖慢冒险。书里列的类别越多,桌子花在找对技能名上的时间就越多。四根支柱覆盖身体、看不见的东西、机关,以及读懂环境。这样主持人和玩家用平常话交谈,而不是把一场戏变成翻手册。

支柱按这个顺序是:运动超自然科技感知。每一根回答一类关卡。合在一起,它们撑起探索、战斗和角色扮演,不必大量死记。

运动

运动衡量身体的准备、力量和敏捷。当身体就是工具时,这项技能决定成败。它覆盖跑、游、爬、跳、保持平衡,以及负重。

在桌上,这会变成具体场面。过河、翻墙、跳过缺口、在窄桥上站稳,或背起受伤的同伴。运动不只是肉搏:它是英雄用肌肉、呼吸和协调做成的一切。

超自然

超自然是触碰看不见之物、并与魔法、灵性与神圣世界打交道的感应。它是施放法术、阅读隐秘符文、理解仪式,以及面对暗影生物的钥匙。

当一场戏要的不只是蛮力,这根支柱就上场。神殿里奇怪的铭文、被打断的仪式、不该在场的存在。超自然把英雄接到肉眼看不见的东西,以及法术卡和特殊招式卡摆上桌的力量。

科技

科技是凭精准和实用智力来掌握机关的技能。它让你建造或拆除陷阱,打造和修理装备,并解读复杂装置。

Arkaron并不只靠魔法活着。有小装置、陷阱,以及需要稳手和冷静头脑的物件。一只可疑的箱子、一扇巧妙的锁、任务中途坏掉的武器:科技把这些情况收成一项清楚的技能,不必列出没完没了的手艺。

感知

感知是用直觉和对细节的注意来读懂环境。它帮你察觉危险,找出线索和藏起来的物品,听见低语,嗅出埋伏。

危险潜伏时,锐利的眼睛就是救全组的东西。

地板的一声吱呀、门后的声响、房间里藏着的物件、埋伏的气味。感知给全组一件工具,在危险合拢之前揭开这场戏藏着的东西。

一场对局里怎么用

实际玩时,玩家说出英雄想试什么。主持人指出适合这个行动的技能。这样,不必打开印着几十项技能的书页去找对的词。四个名字就够:跑和爬,用运动;施法和读仪式,用超自然;拆陷阱和修装备,用科技;察觉危险、嗅出埋伏,用感知

这样的设计同时服务孩子和大人。孩子很快抓住四条路。大人会看见规则的节省,以及叙事节奏上的收获。在开局之书《爪与力量》里,这些支柱撑起第一批任务,一星卡则负责策略性的能力。桌子保持轻。冒险留在正中。