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法术与特殊招式
在Wild Heroes,法术和特殊招式变成卡牌。了解角色卡上限、启用牌组,以及英雄休息后使用与充能怎么运转。
霍瓦斯先生和女士 撰写
在Wild Heroes的开发中,英雄的策略能力被收成卡牌,好在桌上更容易看见。不必在战斗中去查书里的长表,玩家直接用牌组管理自己的资源。
能力卡
每张卡描述英雄可用的一次特殊招式或一道法术。它们按游戏的四个职业分开,并带有一到五星的力量评级。
游戏里的官方职业是战士、法师、弓手和祭司。Oliver、Ruby、Finnegan和Tiberius就是例子:戟、法杖、弓,以及祭司的锤子。卡牌跟着每个职业的轮廓走,把每位英雄能带进战斗和任务关键时刻的东西讲清楚。
开局之书里的一星
在开局之书《爪与力量》里,系统只聚焦一星卡。学习保持简单,围着第一批冒险转。你先学会使用与充能的循环,而不必马上掌握一直到五星的全部力量范围。
这和书的目标一致:一星英雄、第一批任务,以及在Arkaron的发现。随着桌子成长,更高力量的卡仍留在后面,却不挡住新手。
桌上怎么运转
对局中的卡牌管理,跟着直接的资源逻辑走。
角色卡上限
角色卡写明英雄在需要休息之前,能用法术或特殊招式几次。它不是埋在规则段落里的库存:它就在卡上,谁都看得见。
启用牌组
玩家从自己的牌组里抽出与角色卡上限相等数量的卡,正面朝上放在面前。正面朝上的,就是英雄还能花的。桌子看见这份资源,不必每回合翻书。
使用与充能
法术或招式一经发动,那张卡就翻成正面朝下。它保持不可用,直到角色休息以恢复精力。动作很简单:使用,翻面,等休息。休息之后,卡回来,循环重新开始。
为什么用卡,而不是只靠文字
卡把抽象的资源变成桌上的物件。孩子和大人同时看见还能用什么。主持人跟着全组的节奏走,不必停下这场戏去在纸上数次数。在战斗或紧张的探索里,选择就在玩家手里:现在花哪张,哪张留给下一个紧要关头。
四项通用技能(运动、超自然、科技和感知)处理日常行动。卡牌处理策略时刻:特殊招式、对的法术、扭转遭遇的那一手。把这两轴分开,是幕后的一个决定,好让桌子清楚、好读。
下一场对局带什么
抽出你职业的一星卡,核对角色卡上限,把启用牌组正面朝上摆好。想清楚再花,发动时翻面,休息时收回。在《爪与力量》里,这个循环够用第一批冒险。其余的力量,一星一星地,等全组准备好在Arkaron提高挑战时再来。
