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Arkaron的威胁与怪物
Wild Heroes的怪物图鉴在挑战和故事之间取得平衡。认识先祖与野兽、害虫与害兽、奥术事故、龙裔血脉、亡灵和构装体。
霍瓦斯先生和女士 撰写
做Wild Heroes的怪物图鉴,意味着在战术挑战和世界叙事之间取得平衡。在Arkaron,英雄面对的危险远不止反派和Arkaron人的政治争斗。这个生态从被当作先祖来敬奉的巨兽,到灾难性魔法实验生出的畸变,什么都有。
荒野与魔法的动物
填满废墟和荒野的生物,分成不同的轮廓和行为。每个类别帮主持人做出像一个地方、一个故事的遭遇,而不只是卡上的数值。下面是整理这些生物的组别。
先祖与野兽
这些是住在荒野的巨型动物。有些文化把它们当作先祖来敬奉,并禁止猎杀。多数人只把它们看成护地盘的野兽。巨型蝙蝠属于这一类:荒野里很有压迫感的存在,能把一次穿越变成勇气和计划的考验。
对桌子来说,这一类提供围绕地盘和文化尊重的张力。不是每次遭遇都得打完。有时关卡是不惹怒那头野兽地通过,或弄懂当地民族的禁忌。
害虫与害兽
这里是侵扰被遗忘角落的巢穴和害虫。一个例子是Kuca-Ratya:以垃圾为食的巨型蟑螂,年岁增长后会生出抗酸、抗火的甲壳。
这些生物很适合当作环境压力。它们提醒你:Arkaron的危险不只在城堡和权力阴谋里。地窖、垃圾场和废弃废墟,也会向没准备好就进去的人收代价。
奥术事故
奥术事故是魔法失败造出的异常。其中包括拟身怪:伪装成箱子或家具的变形怪物,试图吞掉靠近的一切。
这一类展示搞砸的魔法要付的代价。危险可以看起来像普通家具,直到埋伏开始。在冒险里,把谨慎和感知技能合在一起是很大的优势。对局结束时,谁也不会再用同样的眼光去看角落里那只看起来无害的箱子。
龙裔血脉
像Kobolds这样的生物代表龙裔血脉:龙的远亲后裔。它们并不特别聪明,却因为古老的血脉而天生擅长魔法。
这种反差在遭遇设计里很要紧。定义风险的不是出色的狡诈,而是继承来的魔法天赋。主持人得到会惩罚小看弱小或众多敌人的对手。
亡灵
亡灵是被死灵术或恶魔能量重新驱动的尸体。多数凭纯粹的破坏本能行动。有意识的变体,则构成严重的战术威胁。
这种划分帮你给挑战分级。冲动的潮水考验配合和站位。有意识的敌人要求读意图、排优先级,以及额外小心。在Arkaron,死亡并不总是威胁的结束。
构装体
构装体是被附魔、会不打折扣地执行命令的物件和机关。它们是不知疲倦的守卫,直到被彻底摧毁。
它们不谈判,不累,也不会因为一篇演说而换边。它们是服从最后一道命令的障碍。在桌上,它们要求和饥饿的野兽或政治反派不同的办法:你得拆掉防御,找到弱点,或满足这套机关被造来要求的东西。
挑战和故事在一起
Wild Heroes的怪物图鉴不只是为了把战斗填满。每种轮廓都讲大陆的一块:有先祖的荒野、城市和废墟里的害虫、奥术失败、龙血、死灵术,以及附魔的工程。反派和Arkaron人的争执仍属于这个设定,可他们周围的世界也会构成威胁。
在《爪与力量》里,第一批任务以适合一星英雄的剂量介绍这个生态。再往后,主持人可以把类别、地点和动机合在一起,让桌子紧张、好读,并且贴着Arkaron本身。
